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GeoGuessr - Let's explore the world! Matters in Media Art · SFMOMA. Enter Pam and Dick Kramlich, well-known collectors of media art who have a long history with SFMOMA.

Matters in Media Art · SFMOMA

Given their special concerns with precisely these questions, they sponsored the Matters in Media Art initiative in 2003. An international research collaboration between the New Art Trust, the Museum of Modern Art in New York, SFMOMA, and Tate in London, Matters in Media Art is devoted to developing guidelines for the care and preservation of time-based media works. “Our first meeting was a two-day intensive at Tate,” says Sterrett.

“Over those two days and several months that followed, we fleshed out a set of procedures and downloadable forms that any art institution can use to loan a video, film, audio piece, or computer-based installation.” “Then, when artworks began to be born digital, we wondered, how do you build a digital vault with all of the same features as a vault for physical objects? “With technology changing constantly, this work will never be done,” Sterrett says. Homepage. Site de Marie-Laure Cazin. Enactivecinema. Publicity (selection) Enactive Cinema Obsession installations.

enactivecinema

Neuroscape lab. The glass brain is a Unity3D brain visualization that displays source activity and connectivity, inferred in real-time from high-density EEG using methods implemented in SIFT and BCILAB.

Neuroscape lab

This is an anatomically-realistic 3D brain visualization depicting real-time source-localized activity (power and “effective” connectivity) from EEG (electroencephalographic) signals. Each color represents source power and connectivity in a different frequency band (theta, alpha, beta, gamma) and the golden lines are white matter anatomical fiber tracts. Estimated information transfer between brain regions is visualized as pulses of light flowing along the fiber tracts connecting the regions. The final visualization is done in Unity3D and allows the user to fly around and through the brain with a gamepad while seeing real-time live brain activity from someone wearing an EEG cap. Collectif 1.0.3. Collectif 1.0.3. The File Room Censorship Archive home page. On translation. ROBERT ATKINS.NET. Antonio Muntadas and the Media Landscape A catalogue essay and interview Meditating on Art and Life in the Information Age Catalogue essay for Des/Aparicions, Centre d'Art Santa Monica, Barcelona, 1996 Talking about plans for his current Des/Aparitions exhibition, Antoni Muntadas observed that "creating a useful structure is the creative aspect of the work.

ROBERT ATKINS.NET

" He was referring both to the production of specific artworks and to the economic exigencies of the life of an artist; or--to put it another way--to the connectedness of art and life. This is the principal subject of my essay. But I also invoke Muntadas's comment because it stimulated my thinking about catalogue-writing itself: its nature and its inherent (ideological) assumptions about the writer's objectivity and the presenting institution's authority, all embodied in a seamless flow of rhetoric. Writing and installation-art-making could hardly be more different. What I am writing is less an essay than a meditation. Encyclopédie de la parole. L’Encyclopédie de la parole est un projet collectif qui cherche à appréhender transversalement la diversité des formes orales.

encyclopédie de la parole

Depuis septembre 2007, l'Encyclopédie de la parole collecte toutes sortes d'enregistrements et les répertorie en fonction de phénomènes particuliers de la parole : cadences, choralités, compressions, emphases, espacements, mélodies, répétitions, résidus, saturations, timbres, etc. Chacune de ces notions constitue une entrée de l'Encyclopédie, dotée d'un corpus sonore et d'une notice explicative. Measuring the Universe : Roman Ondák. Viewers play a vital role in the creation of Measuring the Universe (2007), by Slovakian artist Roman Ondák (b. 1966).

Measuring the Universe : Roman Ondák

AARON SWARTZ. Mark Lombardi Artiste Conspirateur_Les Réseaux Occultes de Pouvoir, Finance Mondiale et Terrorisme ... 200 000 Fantoms de Jean-Gabriel Périot. Émilie Brout & Maxime Marion. 50x50 Movies 3 4k - The 10,000 Movie Project. Bondcophany. La Terrasse espace d'art. Culture - Espace Culturel Ce lieu est dédié à l’art contemporain.

La Terrasse espace d'art

Espace municipal d’art, la Terrasse remplace la galerie Villa des Tourelles qui était située dans le parc des Anciennes-Mairies. Informations pratiques Adresse : 57 bd de Pesaro 92000 NANTERRE. Données à voir La Terrasse - TRAM. Œuvres de : Martin John Callanan, Marie-Pierre Duquoc, Hasan Elahi, Öyvind Fahlström, Ashley Hunt, Mark Lombardi, Philippe Mairesse, Claire Malrieux, Julien Prévieux, Ward Shelley, Ali Tnani et Lukas Truniger.

Données à voir La Terrasse - TRAM

Publications de : James Bridle, Bureau d’études, Eli Commins, On Kawara, Albertine Meunier, Jacopo da Pontormo, Erica Scourti. Films de : Mark Boulos, Brian Knappenberger, Laura Poitras, Sandy Smolan, Mareike Wegener. Commissaires : Sandrine Moreau et Thierry Fournier L’exposition Données à voir rassemble une série d’œuvres qui proposent des interprétations de données personnelles et publiques à travers le dessin ou le code : graphes, dessins, installations en réseau, sculptures, publications… Elle se complète d’un espace de documentation élaboré en partenariat avec l’Agora, maison des initiatives citoyennes de Nanterre et Benoît Ferchaud, qui aborde les logiques d’empowerment.

Des événements et une performance seront programmés tout au long de l’exposition. Données à voir : regards d'artistes contemporains. Qu'est-ce que les artistes ont à dire de notre rapport à nos données, et de la manière dont cela façonne notre vision du monde ?

Données à voir : regards d'artistes contemporains

C'est ce qu'explore Données à voir, une exposition qui se tient jusqu'au 23 décembre à la Terrasse, Le big data, les données publiques ou personnelles que nous produisons, sont devenues omniprésentes. Alors forcément, cela traverse aussi le travail des artistes. Qu'ont-ils à dire de notre rapport à nos données, et de la manière dont cela facconne notre vision du monde ? Hasan Elahi. Marie-pierre Duquoc. Martin John Callanan — Artist — greyisgood.eu. Ward Shelley Homepage. Ashleyhunt.org. Atlas du temps présent. L'atlas du temps présent est une expérience du récit par le dessin.

Atlas du temps présent

Ce projet graphique et éditorial dessine une forme du temps présent en utilisant comme matière première au dessin l'état de la recherche scientifique actuelle. Depuis janvier 2014, sont collectées auprès de chercheurs, toutes sortes de notes graphiques, dessins et annotions. Cet ensemble hétérogène de notes écrites, schémas et croquis, sont les lignes primitives des dessins qui constituent l'Atlas. L'algorithme de l'atlas du temps présent produit et édite chaque jour une nouvelle composition à partir de la collection des lignes primitives.

Mêlant geste graphique et code, l'Atlas du temps présent se constitue progressivement grâce à la génération quotidienne d'une planche composée à partir de cette matière graphique, montrant et redéployant infiniment la complexité d’un présent qui se dessine. Par son mode de production qui associe le dessin à un code, l’Atlas du temps présent est un objet inachevé.

Quand les artistes font de l'art avec les données numériques. REPORTAGE - Des artistes ont exploité des données personnelles ou scientifiques pour présenter des œuvres numériques d'un genre nouveau, lors de la Digital Week de Nantes et du festival Scopitone. Dans l'art contemporain, la donnée numérique est désormais une matière quasiment comme une autre. Durant la Digital Week de Nantes, l'une des pièces maîtresses du festival Scopitone rendait visible la naissance des étoiles à partir de données scientifiques. Œuvre sonore, haptique et visuelle, Unfold est le fruit d'une collaboration d'un an entre l'artiste Ryoichi Kurokawa et l'astrophysicien Vincent Minier (CEA Paris-Saclay, associé à l'université de Nantes), initiée par Stereolux. IP·NIC. Data/Visualization. DATA. Featured projects. Quantified Other Five weeks of my father's Nike Fuel data Tatelets Generative bracelet based on artworks from Tate Modern Threads Market data as never seen before MeLa - Representing Museum Technologies Visualizing research about the research process Every Day of My Life Data visualization of my computer usage statistics Sea Transport Network Shipping industry network visualization Roskilde Festival Activity.

Haïti 2010 › 2013 – ARTE. Intime conviction : le procès de trop. DOMAINE PUBLIC. A visual exploration on mapping complex networks. First and Final Frames Part II. Documents d'artistes. STREET VIEW : les fresques murales en France. 48°50'33.82"N 0°51'49.47"E : château d’eau décoré "le geste auguste du semeur", Bémécourt Page 9 48°52'23.69"N 2°22'54.87"E : Place Fréhel, Paris47°52'52.92" N 1°52'04.72" E, Saint-Pryvé-Saint-Mesmin48°50'2.50"N 2°19'5.53"E : Rue Raymond Losserand, Paris48°51'58.94"N 2°23'27.83"E : mur peint et graffiti 48°51'58.78"N 2°23'27.94"E, Paris45°39'7.08"N 0° 9'32.96"E : fresque style BD , Angoulème48°41'33.10"N 6°10'59.52"E : Rue Pierre Fourier, Nancy48°41'17.44"N 6°10'40.17"E : Centre de Tri Postal, Nancy48°49'5.08"N 6° 6'29.43"E : château d’eau décoré « la poste » , Nancy (déjà vu)48°24'15.97"N 3°43'45.76"E : “agriculteurs, graines d'avenir", Marigny le chatel45°39'31.08"N 0°10'21.35"E : fresque BD Loustal, Angoulème (déjà vu)45°46'41.82"N 4°49'40.69"E : le fameux trompe l’œil des Canuts, Lyon43°33'15.60"N 7° 1'11.45"E : fresque de l'hôtel Riviera, Cannes Page 10 Page 12 Page 13 Page 16 Page 17.

Moodstream™ by Getty Images. Responsive Storytelling. Manuels de lecture du CP : et si on apprenait l’égalité ? étude des représentations sexuées et sexistes dans les manuels de lecture du CP. WORKSHOP DATAS. Setup Your Leap Motion Controller. Scratch Project Editor - Imagine, Program, Share. Live performance tools. Interface-Z : Capteurs, actionneurs, interfaces Midi pour interaction à distance, art contemporain et installation artistique. Processing.org. Homido Virtual Reality Headset - Android Demos. Polar Sea dans l’App Store. Cardboard Overview   Developers are pioneering new virtual experiences with Cardboard.

Join us. The Cardboard SDKs for Android and Unity simplify common VR development tasks so you can focus on building your new immersive experience. Cardboard SDK for Android Build apps that display 3D scenes with binocular rendering, track and react to head movements, and interact with apps through magnet input. Cardboard SDK for Unity Easily adapt an existing Unity 3D app for virtual reality or build your own VR experience from scratch.

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