Brainchild. Cell phone addiction - Short Movie. Data Detox Kit. OSE IT Szkoła - Bądź z innej bajki – o cyberzagrożeniach inaczej. Królowa Śniegu, Czerwony Kapturek i inni bohaterowie klasycznych baśni przenieśli się do wirtualnego świata.
Muszą stawić czoła nowym, niebezpiecznym wyzwaniom. Jak radzą sobie z cyfrowymi zagrożeniami? Zobaczcie animacje z cyklu „Bądź z innej bajki”. Dziś swoją premierę ma Śpiąca Królewna – #FOMO! Dobrze znane historie, lubiani bohaterowie oraz nowe przygody, w których nigdy wcześniej nie brali udziału. Dziecięcy cyberświat Znamy już trzy animacje, dzięki którym dzieci odkryły zagrożenia czyhające na użytkowników sieci. Poznaj animacje z cyklu „Bądź z innej bajki” Z powszechnymi cyberzagrożeniami – patostreamami, cyberprzemą, FOMO – młodzi użytkownicy intermetu zapoznają się dzięki atrakcyjnych w formie animacji, które bardzo dobrze trafiają do wyobraźni dziecka. Rodzic – przewodnik Aby rozpocząć rozmowę ze swoim dzieckiem na temat cyberzagrożeń, rodzic sam powinien wiedzieć, czym charakteryzują się szkodliwe treści w internecie i jak skutecznie chronić przed nimi młodych ludzi.
Dla dzieci - Bądź z innej bajki - Portal Gov.pl. Za siedmioma górami, za siedmioma lajkami... w wirtualnej krainie żyli sobie bohaterowie naszych bajek.
Może już ich znacie? To Królowa Śniegu, Czerwony Kapturek, Śpiąca Królewna oraz Rybak ze Złotą Rybką. Tym razem jednak, zobaczycie ich w nowych, zaskakujących odsłonach! Internet to miejsce, w którym spotkać nas mogą wspaniałe przygody, jednocześnie trzeba też zachować tam pewne zasady bezpieczeństwa. O tym właśnie są nasze bajki - tak jak Czerwony Kapturek spotkał w lesie wilka, tak samo wy możecie czasami napotkać zagrożenie w internecie. Przed seansem mamy dla Was jeszcze jeden pomysł. No już, kończymy ten przydługi wstęp i zapraszamy Was na miłe chwile w naszym bajkowo-wirtualnym świecie. Królowa Śniegu #patostreamy Czy Kajowi uda się ustrzec przed negatywnym wpływem filmików nagrywanych przez Królową Śniegu? Wideo. Edukator.pl.
OSE IT Szkoła - Cyberprzemoc w grach internetowych. Pliki cookies Gdy korzystasz z naszych serwisów, gromadzimy informacje o Twojej wizycie i sposobie poruszania się w naszych serwisach.
W tym celu stosujemy pliki cookies. Plik cookies zawiera dane informatyczne, które są umieszczone w Twoim urządzeniu końcowym - przeglądarce internetowej, z której korzystasz. Pliki cookies używane w naszych serwisach wykorzystywane są między innymi do bieżącej optymalizacji serwisów oraz ułatwiania Twojego z nich korzystania. Niektóre funkcjonalności dostępne w naszych serwisach mogą nie działać, jeżeli nie wyrazisz zgody na instalowanie plików cookies. Instalowanie plików cookies lub uzyskiwanie do nich dostępu nie powoduje zmian w Twoim urządzeniu ani w oprogramowaniu zainstalowanym na tym urządzeniu. Stosujemy dwa rodzaje plików cookies: sesyjne i trwałe.
Do czego wykorzystujemy pliki cookies? Pliki cookies wykorzystywane są w celach statystycznych oraz aby usprawnić działanie serwisów i zwiększyć komfort z nich korzystania, m.in: Google Inc. Edukator.pl. Akademia NASK. Przechodząc do serwisu poprzez kliknięcie odnośnika „Zgadzam się” wyrażasz zgodę na przetwarzanie przez nas Twoich danych osobowych.
Materiały Edukacyjne - Film "Przygody Plika i Foldera" Przechodząc do serwisu poprzez kliknięcie odnośnika „Zgadzam się” wyrażasz zgodę na przetwarzanie przez nas Twoich danych osobowych.
Pliki cookies Gdy korzystasz z naszych serwisów, gromadzimy informacje o Twojej wizycie i sposobie poruszania się w naszych serwisach. W tym celu stosujemy pliki cookies. Plik cookies zawiera dane informatyczne, które są umieszczone w Twoim urządzeniu końcowym - przeglądarce internetowej, z której korzystasz. OSE IT Szkoła - Bądź z innej bajki – o cyberzagrożeniach inaczej. Bezpieczeństwo w sieci kl 1-3 zbiór materiałów dla nauczyciela. Cyfrowa Wyprawka - abc bezpieczeństwa w sieci. Lekcja dla klas 4-6. Centralny Dom Technologii. Youtube. WŁĄCZENI 2.0: jakimi narzędziami pracujemy podczas warsztatów? - Fundacja Szkoła z Klasą.
Fundacja Orange - Jutro w szkole. Materiały - Asy Internetu. Asy Internetu - Fundacja Szkoła z Klasą. Przystań w sieci. Cyfrowa Wyprawka. Cyberprzemoc – włącz blokadę na nękanie - Nie zagub dziecka w sieci - Portal Gov.pl. Dzieci korzystają z sieci już od najmłodszych lat.
Dlatego mówimy o nich, że są internetowym pokoleniem. Nieograniczony dostęp do sieci to przede wszystkim wielka szansa, która może również okazać się… zagrożeniem. Spójrzmy na statystyki. Czy wiedzieliście, że ponad 60% dzieci w wieku od 6 miesięcy do 6,5 lat używa urządzeń mobilnych takich jak tablet czy smartfon, w tym 25% z nich – codziennie? Przemoc, której dzieci doświadczają w internecie, jest w dużej mierze przedłużeniem konfliktów przeniesionych ze środowiska rówieśniczego. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o cyberprzemocy i jej konsekwencjach, zachęcamy Was do zapoznania się z lekturą – to poradnik dla rodziców „Cyberprzemoc – włącz blokadę na nękanie”, który został opracowany wspólnie przez Ministerstwo Cyfryzacji i Akademię NASK w ramach kampanii „Nie zagub dziecka w sieci”.
Materiały O projekcie.