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Dailymotion launches live-streaming gaming platform to compete with Twitch. Dailymotion today announced the launch of Dailymotion Games, a new live-streaming platform for gamers that is taking dead aim at the explosive success of Amazon’s Twitch service.

Dailymotion launches live-streaming gaming platform to compete with Twitch

Like Twitch, Dailymotion says its new platform will provide a way for everyone from casual gamers to electronic sports celebrities to broadcast their play live to fans. Dailymotion says that gaming already generates 180 million video views every month and draws 11 million unique visitors every month. That kind of environment, which consists mostly of players who record videos and then upload them, is also a big draw on YouTube. But San Francisco-based Twitch was leading the live broadcast market, and was growing so fast that it became the focus of a bidding war between Google, Yahoo, and Amazon last year. Amazon finally scooped it up in August for almost $1 billion. Dailymotion said its partners at the time of the launch include Eclypsia, Millenium, joinDOTA, OnGameNet, IGN, JeuxVideo.com, Gamespot or Gamekult. Le cloud gaming, laboratoire de modèles économiques. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par Laurent Checola Des concepteurs de jeux vidéo rémunérés en fonction du temps passé sur leur titre ?

Le cloud gaming, laboratoire de modèles économiques

Loin des modèles de vente en boîte, ce système de papillonnage vidéoludique semble bien utopique. Pourtant, un tel système, favorisant équitablement les jeux effectivement les plus joués, est rendu possible, grâce au cloud gaming. Transposition dans le domaine du jeu du cloud computing, cette technologie consiste à utiliser les capacités de puissants serveurs, qui gèrent le jeu à distance et renvoient l'image sur un écran ou un terminal mobile. Gamification And UX: Where Users Win Or Lose. Advertisement The gaming industry is huge, and it can keep its audience consumed for hours, days and even weeks.

Gamification And UX: Where Users Win Or Lose

Some play the same game over and over again — and occasionally, they even get out their 15-year-old Nintendo 64 to play some Zelda. Now, I am not a game designer. I actually don’t even play games that often. L'incroyable rentabilité de l'éditeur des jeux pour mobile "Angry Birds" Une poule aux ?

L'incroyable rentabilité de l'éditeur des jeux pour mobile "Angry Birds"

Ufs d? Or, décidément. Les « Angry Birds », ces « oiseaux en colère » qui sont les héros d? Une série à succès de jeux pour smartphone, devraient voler vers de nouveaux records : la start-up finlandaise des créateurs du jeu, Rovio Entertainment, a pour la première fois dévoilé lundi ses résultats, qui révèlent des taux de rentabilité ahurissants. Fidélisation sur les réseaux sociaux : le domaine aérien s’y met. Première compagnie aérienne d'Estonie à lancer son programme de fidélisation sur les réseaux sociaux, Estonian Air essaie surtout d'attirer de nouveaux clients en faisant la promotion du pays.

Fidélisation sur les réseaux sociaux : le domaine aérien s’y met

Un programme de fidélisation ouvert à des non-clients ? Cela n'a a priori pas de sens, et pourtant c'est l'initiative que vient de prendre la compagnie aérienne Estionan Air. Gamification Wiki. The Gamification of Education Infographic #gamification #edtech. Jive Launches Advanced Gamification Module (Nasdaq:JIVE) Collaboration + Gamification = Performance. Depuis que j’ai commencé à prendre la parole sur le thème de l’Entreprise 2.0, je n’ai de cesse de répéter que le middle management a un rôle crucial dans l’adoption des pratiques de collaboration et la transformation des habitudes et processus de travail.

Collaboration + Gamification = Performance

Si aujourd’hui il existe une panoplie assez complète d’outils pour industrialiser les conversations, la collaboration et la gestion des équipes, il n’existe que très peu d’outils industriel pour assister les chefs d’équipe dans leur quotidien, ou du moins d’outil avec une approche « sociale ». La majorité des solutions de gestion de talents comme SuccessFactor, Taleo, Sonar6 ou Silkroad sont ainsi focalisées sur la productivité ou des critères quantitatifs (du moins qui se quantifient). Source: Draw Something Nears 50 Million Downloads. Zynga rachète l'éditeur de Draw Something. Jive met les pieds dans la Gamification et l'intranet social. L'éditeur vient d'annoncer la disponibilité d'un nouveau module apportant à son réseau social d'entreprise (RSE) des mécanismes de jeu et le lancement d'une solution d'intranet social.

Jive met les pieds dans la Gamification et l'intranet social

On ne pourra pas reprocher à Jive de passer à côté des grandes tendances du moment. La sortie de Jive Gamification en constitue une première illustration. Fruit d'un partenariat avec Bunchball, l'un des spécialistes du domaine, ce module vise à favoriser l'engagement des collaborateurs sur le réseau social, ou au sein de communautés de clients, grâce aux mécanismes utilisés dans les jeux. Pour ce faire, Jive Gamification dispose de toute une panoplie de fonctions, depuis la simple attribution automatique de points selon l'activité de l'utilisateur jusqu'à la possibilité pour un manager de lancer des défis ou des missions au sein de son équipe ou d'une communauté et de distribuer des récompenses, en passant par l'attribution de badges. Le HTML5, avenir du jeu sur le Web ? Le jeu en HTML 5 va-t-il commencer à percer ?

Le HTML5, avenir du jeu sur le Web ?

L'éditeur Mozilla et Little Workshop ont présenté, mardi 27 mars, un prototype de jeu massivement multi-joueur, et conçu pour ce nouveau standard du Web. Doté de graphismes digne des jeux de rôle de la console Super Nintendo, BrowserQuest, a été conçu en alliant JavaScript et HTML5. "BrowserQuest a principalement été créé pour démontrer ce que l'on peut faire aujourd'hui en combinant les nouvelles technologies Web. En particulier, les WebSockets, qui permettent une communication temps-réel entre le navigateur et le serveur Web, ce qui rend possible la création de jeux multijoueurs sur une simple page Web", explique au Monde.fr, Guillaume Lecollinet de Little Workshop. Mobile Games Account for 52% of App Sessions so far in 2012. Game developers are gathering in San Francisco this week at the Moscone Convention Center for the Game Developers Conference.

Mobile Games Account for 52% of App Sessions so far in 2012

Collectively, game developers should give themselves a pat on the back. According to new data from mobile analytics company Flurry, they are absolutely killing it. According to Flurry, games accounted for 52% of mobile sessions in January and February 2012. Flurry sampled the data from 64 billion app sessions over 500 million devices. Game sessions are up 20.5 times over the same time period in 2010 and 15.2 times from this time last year.

Serious Game

La science des jeux sociaux. Les jeux sociaux et via le navigateur toujours plus populaires. La croissance du marché du jeu est portée par les jeux sur réseaux sociaux et par navigateur.

Les jeux sociaux et via le navigateur toujours plus populaires

Reste que les modèles d'affaire qui les porteront ne sont pas encore toujours évidents à déterminer. Les jeux sociaux et ceux sur navigateur web prennent de plus en plus l'ascendant : ces deux types de jeu en ligne représentaient à eux deux 40% du marché en 2011 contre 20% en 2008 en Amérique du nord et en Europe. Et cela ne devrait cesser d'augmenter puisque DFC Intelligence, qui leur consacre un rapport, prévoit que leur part de marché devrait atteindre 47% en 2016, soit 4,9 milliards de dollars. Voire 7,5 milliards de dollars à l'échelle mondiale grâce aux pays émergents.

Zynga s’émancipe de Facebook avec son propre réseau social. Zynga's Secret Plan For Growth: Push Other People's Games. Zynga-achete-omgpop-editeur-de-draw-something_1674071_651865. Facebook gaming on the decline.