Kymmensormijärjestelmä peli. Book Creator perusohje. Digipolut - Materiaaleja. Learn. Tips & Hints Tips and hints that you might find useful as you explore ScratchJr.
For answers to more general questions about ScratchJr, see the Frequently Asked Questions. Learn how to make a new project, rename an existing project, and delete a project. Watch video Make a simple script by connecting blocks together. Learn how to add characters to your project. Use trigger blocks to specify when a script should run. You can share projects by email. The Sample Projects library is a collection of eight pre-made projects that use a range of blocks and features to show you the variety of projects you can make with ScratchJr. Character List Scrolling If there's a scroll bar in the Character List on the left of the Stage it means you that you have more characters in your project than fit in the list on the screen.
Copying Characters. Scratch-klubi. Multimedia Learning Resources - Educaplay. AudioBoom. Peliohjelmointia Scratchilla. Materiaalit on lisensoitu Creative Commons BY-SA-lisenssillä, joten voit levittää niitä vapaasti, kunhan alkuperäisten tekijöiden nimiä ei poisteta.
Jos teet muutoksia materiaaliin ja haluat levittää muunneltua versiota, se täytyy lisensoida samanlaisella vapaalla lisenssillä. Alkuperäiset tekijät (2012): Emilia Hjelm ja Arto Vihavainen Osa 1 Tehtäviä Tässä oletetaan että olet tehnyt yllä olevien kohtien esimerkit, eli sinulla on oma hahmo, jolla on toiminnallisuus ylöspäin liikkumiseen. Lisää toiminnallisuus alas liikkumiselle (nuoli alas) Lisää toiminnallisuus vasemmalle liikkumiselle (nuoli vasen) Lisää toiminnallisuus oikealle liikkumiselle (nuoli oikea) Luo peliin toinen hahmo. Lisää pohdittavaa: Tässä oletetaan että sinulla on pelissä kaksi hahmoa. Milloin hahmo on toisen hahmon yläpuolella? Lisää tehtäviä Tee peliin toiminnallisuus jossa hahmot asetetaan tiettyyn paikkaan aina kun vihreää lippua painetaan. Osa 2 Aihe: Satunnaisuus Tehtäviä satunnaisuuden harjoitteluun Osa 3. Downloaded file 17. The Maze #6. Free online polls - Easypolls. Lasten tilastollinen vuosikirja. Tablet opetuksessa.
Free Multiplication Games, Activities, & Math Resources. Ensiapua ohjelmoinnin opettamiseen peruskoulussa. Recite. Sähköinen työkirja Google Drivessa. Downloaded file 2. Plickers! Technology Awesomeness! Hi guys!
It's Debbie from over at K is for Kinderrific. I'm so excited about today's post and can't wait to share with you some technology awesomeness!! Last week, the awesome tech person at my school (big shout-out to Mrs. Tibbs!!) Introduced us to something called plickers. Let me tell you what plickers are. So have you seen the student response systems? Plickers are all the opposite. Plickers are like clickers.
From the Plickers website....here's how it works: -----Each student gets a unique barcode---a paper clicker! -----Students answer questions by showing their barcodes to the teacher's smartphone. ThingLink interactive images.
Googlen palvelut opetuksessa. Socrative. Tvt-ops Sodankylä. Tänne voi lisätä vinkkejä ja linkkejä tvt-juttuihin liittyen.
Google Drive kuva: Google Google Drive on ilmainen Googlen pilvipalvelu, josta löytyy monenlaisia työvälineitä myös koulukäyttöön. Asiakirjojen ja muiden tiedostojen luominen ja tallentaminen vaatii gmail-osoitteen. Samalla osoitteella käytössä on myös mm. sähköposti ja Youtube-tili. Voit kuitenkin jakaa tekemiäsi asiakirjoja luettavaksi, muokattavaksi ja kommentoitavaksi sellaisillekin käyttäjille, joilla ei gmail-tunnuksia ole (esim. pienet oppilaat) Asiakirjan tekeminen: Asiakirjan jakaminen: Asiakirjan kommentointi: Yhteiskirjoittaminen: Diaesityksen luominen Drivellä: Ohje lomakkeen luomiseen Google Drivellä: Kuvan tai muun tiedoston tallentaminen Driveen: Kuvan tai muun tiedoston lataaminen Drivestä tietokoneelle: Opettajan alkuvalmistelut ryhmätyölle, jota voi tehdä netin välityksellä: Tykkää tästä: Tykkää Lataa...
LEHMÄTKIN LENTÄIS. Käänteinen opetus - Flipped classroom. Käänteinen opetus (tai käänteinen luokkahuone, engl. flipped classroom) on monimuoto-opetuksen muoto, jossa käytetään apuna Internetissä olevia opetusmateriaaleja, jolloin varsinaisella oppitunnilla jää enemmän aikaa opettajan ja opiskelijoiden väliselle vuorovaikutukselle.
Yleisimmin tämä tehdään antamalla opiskelijoille esitehtäväksi verkossa olevien videoiden katsominen ja niihin perustuvien tehtävien tekeminen.[1] Sanalla ”käänteinen” viitataan vastakohdan omaisesti vallalla olevaan perinteiseen opetusmenetelmään, jossa opettaja ensin opettaa uuden asian oppitunnilla, jonka jälkeen opiskelijat jatkavat aiheen opiskelua kotitehtävänä. Käänteisen opetuksen tavoitteena on saada opiskelijat tutustumaan uuteen asiaan ensin itsenäisesti, minkä jälkeen asian käsittelyä jatketaan yhdessä oppitunnilla. Käänteinen opetus korostaa siten 1) opiskelijan omaa aktiivisuuta oppimisessa, 2) opiskelijoiden välistä vuorovaikutusta ja 3) teknologian ja Internet-resurssien käyttöä opetuksessa.[2]
Ohjeita erilaisten some-palveluiden käyttöön. Jos vastaus edelliseen kysymykseen on kyllä, niin tämä artikkeli on juuri sinua varten.
Jos et tiedä, mitä some tarkoittaa, voit lukea täältä. Omien kokemuksieni pohjalta lähes kaikilla yläkoulun oppilailla on jokin sosiaalisen median palvelu käytössä. Kasvu on ollu räjähdysmäistä. Itse olen kuulunut some-ympyröihin niiden alkuhämäristä lähtien, joten monet erilaiset palvelut ovat tulleet tutuiksi. Nykyään harva yläkoululainen tietää, mikä on esimerkiksi Myspace. Mitä asioita minun tulisi ottaa huomioon sosiaalisen median käytössä? Käyttämällä sosiaalisen median palveluita olet automaattisesti osa internetiä. Tämän tekstin ei ole tarkoitus olla saarna tai tiukkapipoisen opettajan turhanpäivästä lätinää. Tagxedo - Creator. Processing ...
Personal $ Svg $20 ✓ Up to $75 merchandises for personal use. Merchandise $ License to use artwork in merchandises (T-Shirt, Mug, poster, etc). Single Use $ Qr-koodit.fi - Generaattori. 146195_Sormeilua_iPadin_Hyodyntamisesta_oppimisessa-1.