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Lightbot. Lightbot - Niveau 0. Pour terminer le jeu, vous devez dire au robot comment allumez toutes les tuiles lumineuses d'un niveau donné. Cependant, votre la seule façon d'interagir avec le robot est d'assembler instructions dans un programme que le robot peut exécuter. Vous pouvez créer un programme en faisant glisser les instructions du liste d'instructions et les déposer dans le cadre du programme. Le les instructions seront automatiquement ajoutées au bas du bloc en surbrillance. Exécutez votre programme en cliquant sur le bouton Exécuter. Si tu n'es pas satisfait de votre programme en cours, vous pouvez interrompre le exécution à tout moment en cliquant sur le bouton Arrêter. Cela va remettre le robot à sa position initiale. Un niveau est constitué de tuiles grises qui ont une certaine hauteur.
En marchant en avant, le robot avancera d'une case en la direction dans laquelle il est actuellement orienté. Sauter est une combinaison d'un avancer vers l'avant et d'un changement de hauteur.
Cargo-Bot pour l'apprentissage de l'algorithmique. Cargo-Bot est un jeu de Rui Viana. Cargo-Bot is a trademark of Two Lives Left, used here with their amiable permission. Adaptation en Javascript par Joe Tessler.
Traduction et niveaux supplémentaires par Benjamin Wack. Le pack de niveau Champo a été mis au point par des élèves de seconde du lycée Champollion de Grenoble. Si rien d'autre que ce texte ne s'affiche, ou si vous ne voyez pas les flèches dans les carrés roses, votre navigateur n'est probablement pas à jour.Attention, sous Windows XP, il est impossible d'utiliser cette page avec Internet Explorer (pas de version suffisamment récente disponible).
Scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted. — Programmer. Golden Quest by Coding Park. Pyrates.
- Aldo Ritmic. SuperCodingBall. Jeux | Jeux de Casse-Tête et Jeux de Réflexion en ligne.