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Designer Instrucional

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Você sabe o que é design thinking? Muitos de nós somos cobrados no trabalho por desempenhos cada vez mais eficazes e resultados cada vez maiores.

Você sabe o que é design thinking?

A busca por desempenho está aniquilando nossa capacidade de experimentar caminhos diferentes. O medo de não cumprir as metas e não atingir os objetivos nos leva, inexoravelmente, ao caminho mais seguro e confiável dentre os conhecidos e já testados. Tim Brown, CEO da Ideo, ficou famoso em 2009 por compartilhar com o mundo um caminho diferente que tornou a Ideo uma das dez empresas mais inovadoras do mundo. Esse caminho é conhecido como “design thinking”, título do seu livro que vendeu milhares de exemplares em todo o mundo e foi lançado no Brasil pela editora Campus em 2010. Como designer, Brown descobriu que um bom desenho nem sempre é suficiente para resolver problemas do produto e que muitas vezes nem o próprio produto resolve o problema do cliente.

. ● Insight: Aprender com a vida alheia. Mapa de atividades - Blog Marcelo Ramos. Baseado nos dados da fase de análise, o Mapa de Atividade realiza o detalhamento do planejamento das atividades de aprendizagem em aula, ou seja, o detalhamento é feito por aula ou por unidade.

Mapa de atividades - Blog Marcelo Ramos

Cada unidade de aprendizagem, nesse documento definida como aula, tem o foco nos resultados esperados, no comportamento que o aluno deve adquirir. Cada unidade do Mapa de Atividades possui um detalhamento dos objetivos de aprendizagem, da estruturação, do tema, da carga horária da unidade, das atividades teóricas e práticas, das ferramentas e recursos necessários para a realização. Cada unidade deve refletir sua importância no planejamento final organizadas em um fluxo coerente evitando que as unidades fiquem desconectadas sendo, no final, o Mapa de Atividades, composto por um conjunto de unidades que se torna um todo, um único projeto de design instrucional, em que os objetivos de cada aula colaboram para atender o objetivo principal do curso.

10 aspectos de Gestão de Projetos em Design Instrucional. A metodolo­gia de Gestão de Pro­je­tos é uma poderosa fer­ra­menta para o alcance dos resul­ta­dos de qual­quer tipo de ini­cia­tiva, seja ela voltada para o apren­dizado ou não.

10 aspectos de Gestão de Projetos em Design Instrucional

O plane­ja­mento e con­t­role do uso do tempo e recur­sos, assim como a comu­ni­cação estru­tu­rada entre os mem­bros de um time de Pro­jeto evi­tam fal­has e aju­dam a cor­ri­gir pos­síveis desvios antes que se tornem maiores problemas.Aqui estão alguns pon­tos, que entre muitos out­ros, fazem com que Design Instru­cional e Gestão de Pro­je­tos cam­in­hem juntas: 1. Storyboard. Afinal de contas, o que é SCORM? - Blog da Cia. Posted by Gustavo Escoqui on 16 jan, 2013 in SCORM | 3 comments Por Gustavo Escoqui * Para quem trabalha com e-Learning , SCORM é uma terminação comum e corriqueira do dia a dia. Mas, para o profissional que está começando a trabalhar na área, seja na área de treinamento de uma empresa ou como desenvolvedor, esta terminologia pode ser um pouco misteriosa. Meu objetivo com este post é tentar desmistificar o SCORM. Afinal de contas, o que é SCORM? Moodle. Descrição. Guia de Acesso Moodle.pdf. Moodle para administradores. Origem do DI. Games e educação: aprendendo com gamification.

Gamification parece ser a tendência do momento.

Games e educação: aprendendo com gamification

Muito se fala sobre seus benefícios, como tornar atividades de trabalho mais prazerosas, estimular a busca por um objetivo etc. E-learning Síncrono X Assíncrono. O papel do designer instrucional no e-learning. 17 de julho de 2008, 20:00 O design instrucional é a ligação entre a teoria de aprendizagem e a prática educacional e pedagógica.

O papel do designer instrucional no e-learning

As teorias são a base, o designer instrucional o meio e a tecnologia funciona como suporte da prática. Por Ricardo Carvalho Empenhado e convicto de que a união da tecnologia com a educação só trará bons frutos para nossa sociedade, vejo na democratização da informação e da tecnologia um futuro de oportunidades iguais. Conceito. Modelos. Níveis de Avaliação de Treinamento de Kirkpatrick. Conceito. Nível 1: Reação. Nível 2: Aprendizado. Nível 3: Comportamento. Nível 4: Resultados. Resumo. Donald Kirkpatrick. Taxonomia de Bloom. Conceito. Taxonomia de Bloom: revisão teórica e definição de objetivos instrucionais. Biblioteconomia Digital: A Taxonomia de Bloom, verbos e os processos cognitivos. A Taxonomia de Bloom do Domínio Cognitivo é estruturada em níveis de complexidade crescente – do mais simples ao mais complexo – e isso significa que, para adquirir uma nova habilidade pertencente ao próximo nível, o aluno deve ter dominado e adquirido a habilidade do nível anterior.

Biblioteconomia Digital: A Taxonomia de Bloom, verbos e os processos cognitivos

Só após conhecer um determinado assunto alguém poderá compreendê-lo e aplicá-lo. Nesse sentido, a taxonomia proposta não é apenas um esquema para classificação, mas uma possibilidade de organização hierárquica dos processos cognitivos de acordo com níveis de complexidade e objetivos do desenvolvimento cognitivo desejado e planejado. Os processos categorizados pela Taxonomia dos Objetivos Cognitivos de Bloom, além de representarem resultados de aprendizagem esperados, são cumulativos, o que caracteriza uma relação de dependência entre os níveis e são organizados em termos de complexidades dos processos mentais. Foco sempre e agradecimentos a Dra.

Jorge Cativo. Benjamin Bloom. ADDIE. O problema dos Focus Groups em Design Instrucional » Design Instrucional. Focus Groups ou Gru­pos Focais pos­si­bili­tam cole­tar a opinião do público sobre um assunto em par­tic­u­lar — uma neces­si­dade con­stante para diver­sas áreas, como Mar­ket­ing e Recur­sos Humanos.

O problema dos Focus Groups em Design Instrucional » Design Instrucional

Prin­ci­pal­mente durante a fase de Análise e Plane­ja­mento, os Focus Groups pare­cem uma exce­lente alter­na­tiva para ouvir a opinião de rep­re­sen­tantes da audiên­cia sobre o con­teúdo a ser apren­dido, difi­cul­dades, prefer­ên­cias e etc. A principal informação sobre aprendizagem que designers instrucionais conhecem » Design Instrucional. Espe­cial­is­tas, ou “SME (Sub­ject Mat­ter Experts)”, são uma parte extrema­mente impor­tante na cri­ação de qual­quer exper­iên­cia de apren­diza­gem.

A principal informação sobre aprendizagem que designers instrucionais conhecem » Design Instrucional

São eles que detêm o con­hec­i­mento do tema a ser apren­dido e que dom­i­nam o con­teúdo a ser fornecido aos par­tic­i­pantes. A respon­s­abil­i­dade dos espe­cial­is­tas no tema é tão grande que algu­mas pes­soas tem difi­cul­dade de enten­der qual é a neces­si­dade de um designer instru­cional, se o SME sabe tudo o que pre­cisa ser ensinado. Conceito. De quanto tempo você precisa para preparar um treinamento? Com um pouco de prática, fazer slides em Power Point torna-se uma tarefa fácil para profis­sion­ais de qual­quer área.

De quanto tempo você precisa para preparar um treinamento?

Mas criar um treina­mento ou outro tipo de exper­iên­cia de apren­dizado requer muito mais do que fazer um man­ual ou apre­sen­tação e avaliar qual será o tempo necessário é uma tarefa com­plexa que envolve muitas var­iáveis. É exata­mente por isso que o Design Instru­cional existe como profis­são, mas a metodolo­gia requer tempo ade­quado para que cada fase seja exe­cu­tada de forma rig­orosa e estru­tu­rada. Esse cuidado é ainda mais impor­tante para profis­sion­ais que tra­bal­ham como “free­lancers”, que fre­quente­mente recebem por hora. Colaboração e Aprendizado: Cross-Training » Design Instrucional. A troca de con­hec­i­mento entre pares ofer­ece uma alter­na­tiva ao apren­dizado em sala de aula e incen­tiva a colab­o­ração.

Colaboração e Aprendizado: Cross-Training » Design Instrucional

Ativi­dades práti­cas pos­si­bili­tam vivên­cia nas com­petên­cias tra­bal­hadas por um pro­grama de treina­mento. Há algum tempo a revista amer­i­cana “Inc.” pub­li­cou um artigo sobre os bene­fí­cios do “Cross-Training”, uma modal­i­dade de treina­mento que existe em diver­sas empre­sas, mas com difer­entes nomes. Cross-training é a opor­tu­nidade dada aos profis­sion­ais para exper­i­men­tar áreas difer­entes da que ele atua, pro­por­cio­nando uma visão mais geral de todo o processo. Os bene­fí­cios são diversos: Em minha exper­iên­cia, pude obser­var as van­ta­gens do “cross-training” entre as equipes de venda e pós-venda. Podcast: Melhores Apresentações e "Storytelling" » Design Instrucional. As mais difer­entes profis­sões tem em comum uma mesma habil­i­dade: fazer apre­sen­tações. Nancy Duarte é espe­cial­ista na área e tem uma empresa que se ded­ica especi­fi­ca­mente a criar apre­sen­tações.

A autora de dois livros par­ticipou de um Pod­cast, no qual com­par­tilha dicas de como mel­ho­rar suas apre­sen­tações usando Storytelling Os prin­ci­pais pon­tos abor­da­dos foram: - A importân­cia de preparação e ensaio: mesmo pes­soas que pare­cem estar falando nat­u­ral­mente, nor­mal­mente, se prepararam muito (quem leu a biografia do Steve Jobs sabe um pouco sobre o quanto ele prepar­ava). 7 maneiras melhorar seus questionários (surveys)

Ques­tionários ou Sur­veys são usa­dos em difer­entes fases do Design Instru­cional, como por exem­plo durante o lev­an­ta­mento de neces­si­dades de apren­dizado, ou na avali­ação de reação, prin­ci­pal­mente para cole­tar infor­mações de um grupo grande pes­soas. Por serem uti­liza­dos tão fre­qüen­te­mente e nas mais diver­sas situ­ações, ques­tionários podem pare­cer fáceis tanto em sua cri­ação, quanto em sua apli­cação e inter­pre­tação de resul­ta­dos, mas essa é uma falsa per­cepção. Profis­sion­ais que uti­lizam ques­tionários para fins de pesquisa cien­tí­fica devem seguir rig­orosos critérios metodológi­cos para que o resul­tado do seu tra­balho seja con­sid­er­ado válido. Ainda que nem todos esses requer­i­men­tos sejam necessários para o uso de ques­tionários em Design Instru­cional, algu­mas práti­cas podem aumen­tar a qual­i­dade e con­fi­a­bil­i­dade do resul­tado obtido através dessa ferramenta. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Google+ Avaliação (Evaluation) Perguntas para identificar a fase. Implementação. Perguntas para identificar a fase. Desenvolvimento. Perguntas para identificar a fase. Design. Perguntas para identificar a fase. Análise. Perguntas para identificar a fase. Cone de Aprendizagem. Conceito. Aprender na prática aumenta a retenção : Posted by Juliana Feitosa on setembro - 3 - 2013 | 0 Comment O famoso filósofo chinês Confucius (551 AC) já destacava de maneira simples e clara que o melhor caminho para ensinar é a prática: “O que eu vejo eu esqueço, o que eu escuto eu lembro, o que eu faço eu entendo.

. “ Edgar Dale. Inventário de Estilo de Aprendizagem - Kolb. Conceito. David Kolb. Taxonomia Krathwohl. Conceito.

Aprendizagem à Distância

Guia do Facilitador – uma ferramenta para garantir o padrão » Design Instrucional. Esse post é uma colab­o­ração do colega Maér­cio Este­van, que tra­balha há mais de oito anos como profis­sional da área de treina­mento em todo o Brasil. Aqui ele com­par­tilha algu­mas dicas sobre seu processo de cri­ação do Guia do Instru­tor, parte fun­da­men­tal do mate­r­ial que garante con­sistên­cia entre pro­gra­mas de treinamento.

Quando desen­volve­mos um con­teúdo, muitas vezes, nos “enx­erg­amos” na frente dos par­tic­i­pantes e imag­i­namos a aceitação do grupo em relação a cada uma das telas, filmes e ativi­dades escol­hi­das. Ao mesmo tempo o “Desen­volve­dor” tem que saber que não nec­es­sari­a­mente ele será o respon­sável pela apli­cação. O que são MOOCs? Pesquisas apontas as melhores técnicas para melhorar o aprendizado. EaD: Diferença entre cursos Síncronos e Assíncronos » Design Instrucional. Essa é uma difer­en­ci­ação entre tipos de cur­sos online. Enquanto o treina­mento sín­crono depende de que todos os par­tic­i­pantes ini­ciem e ter­minem o curso em datas deter­mi­nadas e real­izem ativi­dades em horários especí­fi­cos, o treina­mento assín­crono pode ser com­ple­tado con­forme a disponi­bil­i­dade do par­tic­i­pantes (tam­bém chamado em inglês de self-paced train­ing).

Como tudo, ambos tem suas van­ta­gens e desvan­ta­gens. Lições sobre aprendizagem com o brasileiro campeão de Olimpíadas de Ciências » Design Instrucional. » Blog do livro #DTBR. A distância quilométrica entre a empresa e seus funcionários The huge gap between the company and its employees.