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Démocratie / individu

Démocratie / individu
Spécialiste de l'histoire intellectuelle des nouvelles technologies, Fred Turner déplore le mépris qu'affichent les géants du Web pour le politique. Leurs valeurs inspirées de la contre-culture des années 1960 traduisent un froid conservatisme. Le Monde.fr | • Mis à jour le | Propos recueillis par Marc-Olivier Bherer Historien des idées, Fred Turner consacre ses recherches à l'impact des médias de masse et des nouvelles technologies depuis la fin de la seconde guerre mondiale aux Etats-Unis. A travers deux ouvrages largement remarqués, Aux sources de l'utopie numérique, (C/F éditions, 2012), puis The Democratic Surround, (University of Chicago Press, 2013, non traduit), il a mis au jour l'histoire intellectuelle du Web et des nouvelles technologies. Professeur au département de communication à l'université Stanford (Californie), Fred Turner observe notamment le mépris dans lequel est tenu le politique par les acteurs de l'informatique. Une filiation directe existe entre ces deux groupes. Related:  .caisson test.caisson test

Du CDI au 3C (Centre de connaissances et de culture) Le Learning center est de nouveau d’actualité sous l’appellation francisée de centre de connaissances et de culture simplifié en 3C. De quoi s’agit-il ? La circulaire de rentrée 2012, parue le 27 mars 2012, fait intervenir pour la première fois l’appellation de centre de connaissances et de culture dans le septième point, sous rubrique : Innover, expérimenter et évaluer : trois piliers pour une école des réussites. Orientations et instructions pour la préparation de la rentrée 2012 circulaire n° 2012-056 du 27-3-2012 émanant deu MEN DGESCO. Les centres de connaissances et de culture Sur EduScol MAJ 30 mars 2012 : "Certains établissements expérimentent : leurs centres de documentation et d’information, les CDI, évoluent progressivement pour devenir des espaces de ressources à la fois au centre des établissements scolaires et intégrés à leur environnement local. Apprendre autrement à l’ère du numérique Le second rapport Fourgous du 24 février 2012 a été mis en ligne début avril 2012.

De la carte heuristique à l'ordonnancement des tâches A. La carte heuristique dans le cadre d’un projet 1. La cartographie mentale d’idées Nous baserons notre exemple sur l’organisation d’une course d’orientation. Projet confié à un groupe d’élèves, avec un cahier des charges qui n’est pas présenté dans cet article. Lorsque l’on débute un projet il y a un échange d’idées qui se fait sur tous les points à aborder durant le projet. Lancement de MindView Dès le lancement vous pouvez immédiatement démarrer un projet, partir d’un modèle ou utiliser un fichier existant. Depuis le menu FICHIER ces mêmes éléments sont accessibles et permettent également de choisir les différents mode de présentation de votre carte heuristique : Comme tous les logiciels de mind mapping la présentation débute par un sujet central : Il faut noter que votre choix initial de présentation est réversible à tout moment et que vous pouvez passer d’un mode de présentation à un autre suivant le type de sujet traité ou pour avoir un autre visuel. 2. Élaboration de la carte mentale.

Effondrements de civilisation « ou début de la fin des temps prophètisés Créer des présentations avec Prezi Introduction Les diaporamas sont très souvent utilisés dans nos enseignements afin d’être les supports visuels de nos cours. Support obligatoire des conférences, animations institutionnelles, le diaporama possède à l’évidence des qualités pour diffuser l’information. Cependant, même avec des effets, le diaporama reste souvent un moyen de présentation statique très fortement dépendant de l’orateur qui s’appuie dessus. Pour passionner le lecteur le diaporama doit être vivant : ceux qui nous passionnent le plus sont ceux qui ont une âme, un message, qui dépasse la simple suite de diapositives. Les diaporamas sont donc une histoire : à la fois un visuel et un récit. Voilà en quoi le storytelling peut devenir intéressant et ajouter une nouvelle dimension à nos présentations « classiques ». Le storytelling Raconter une histoire... Est-il surprenant de dire que lorsque l’on raconte une histoire il est plus facile de maîtriser son auditoire et de faire passer un contenu, un message ? Conclusion

Dossier : Filtrages et modes de rendus 3D - Introduction - Génération GPU Au fil des discussions lors de soirées réseau mais également sur de nombreux forums dédiés aux jeux vidéo et au hardware, il n'est pas rare de rencontrer des joueurs qui ignorent toujours l'utilité des filtres comme l'antialiasing, le High Dynamic Rendering (HDR) ou encore le filtrage anisotropique. Le but de ce dossier n'est pas de détailler tous les aspects techniques de chaque filtrage mais bel et bien d'illustrer leur effets visuels sur les jeux. De quoi améliorer votre expérience visuelle... Quelques bases en 3D Avant d'aller plus loin, vulgarisons un peu le monde de la 3D qui se compose de formes géométriques fermées en 2D elles-mêmes composées de plusieurs points et plusieurs segments. Soulignons également que c'est le texel qui définit quels polygones seront visibles ou non, les déformations géométriques à appliquer, ou encore quels motifs, couleurs et effets utiliser.

8 outils en ligne pour créer des visuels attractifs Même si les Community Managers sont des gens très créatifs et polyvalents, il est toutefois difficile de cumuler des qualités rédactionnelles, graphiques, vidéo, etc. Toutes les agences de communication ou société ne disposent pas d’un pack Adobe et nous sommes souvent confrontés à l’urgence de produire du contenu pour alimenter un article ou un post sur les réseaux sociaux. Il n’y a pas de stratégie de Content Marketing sans visuel ! L’image est indispensable pour rendre votre contenu attractif et lui permettre de se démarquer face à la multitude d’informations à laquelle sont confrontés les internautes. Au travers de cet article, j’aimerai vous proposer plusieurs outils en ligne, gratuits ou possédant une offre d’entrée de gamme gratuite. Canva Canva permet de créer rapidement et avec une extrême facilité des visuels attrayants pour accompagner vos publications sur les réseaux sociaux ou pour illustrer un article. Over Skitch QuickCast Easel.ly Clipping Magic Pimagic Rollip PickToChart

EN FINIR AVEC LE CANTIQUE DES KANTIQUES » Pansémiotique Les deux origines possibles mais contradictoires de notre Monde — le Cosmos physique fini — sont, selon la physique contemporaine : soit le Zéro, point mathématique, de dimensions spatiales nulles, qui aurait contenu, en puissance le Cosmos (c’est en effet la conclusion du traitement rigoureux des équations d’Einstein, pour l’instant zéro du temps physique, établie, séparément, en 1935 par l’Américain Howard Robertson et le Britannique Arthur Walker et confirmée en 1960 par Roger Penrose et Stephen Hawking), soit l’Infini vide, pudiquement rebaptisé Vide quantique, par les physiciens quantiques, pour ne pas faire trop métaphysique. Un vide qui, tout en étant vide, ne serait pas absolument vide et serait même… capable de produire des particules toutes faites…! Un point mathématique, de dimensions spatiales nulles, est la représentation géométrique rigoureuse d’un zéro. Si l’Infini vide est le Néant — ce qu’il est —, son contraire, le Zéro plein est nécessairement l’Être. Pourquoi ?

Psy et Geek ;-) Tweet L’enquête PELLEAS a bénéficié d’une large couverture médiatique. Les résultats ont été cités par de nombreux médias, jusqu’à l’AFP qui annonçait “Jeux vidéos : un ado sur dix a un usage problématique, les garçons plus touchés”. Pourtant, cette enquête pose un certain… Twitch est un espace ouvert ou la culture du jeu vidéo peut se lire et se partager. Tweet Comme vous le savez, j’ai lancé il y a déjà quelque mois un projet d’enquête MEUPORG Ta Life. Tweet Les joueurs “dépendants” aux jeux vidéo sont généralement présentés avec des traits de personnalité particuliers. Tweet Pour ce second épisode de #CPPN nous avons eu un peu plus de monde que la dernière fois. Tweet Je ne n’achèterai pas “Les avatars jouables” des mondes numériques : théories, terrains, et témoignages de pratiques interactives. Tweet Voici donc qu’une nouvelle panique morale commence à se développer. Tweet Nous avons fait la première de la communauté de pratique “Psychologie et Numérique”.

DoingDoing es un conector entre diferentes mundos y personas. Una herramienta de comunicación difusión y divulgación de realidades y proyectos que persiguen, y consiguen, un cambio y/o transformación social. ¿Cómo se pueden establecer vínculos colaborativos entre el mundo artístico/creativo y el empresarial? Este miércoles en DoingDoing teníamos una sesión muy especial. Personas ligadas al campo del arte electrónico y los procesos creativos reflexionaron y debatieron entorno a la relación entre arte y empresa en este encuentro online enmarcado dentro de “Off Limits, Buenas Tácticas”. “Off Limits, Buenas Tácticas” es un proyecto de investigación que busca establecer nuevas líneas de trabajo colaborativo entre el mundo artístico/creador y el empresarial, al tiempo que diseñar y recopilar las herramientas y metodologías que lo hagan posible. Participaron en esta sesión: Pablo A. Buenas Tácticas es un proyecto de OffLimits en colaboración con Simbyosi y David Rodríguez. Ver Storytelling.

Comment utiliser Snapchat : le mode d'emploi complet La célèbre application de messagerie éphémère Snapchat est de plus en plus populaire (environ 200 millions d'utilisateurs actifs dans le monde). La dernière valorisation boursière de l'éditeur de Snapchat atteint les 19 milliards de dollars selon le New York Times. Un vrai succès pour cette application qui permet d'envoyer des textes, photos et vidéos qui s'autodétruisent au bout de 10 secondes maximum. En revanche, l'ergonomie de l'application n'est pas vraiment une réussite, l'interface de Snapchat n'étant pas du tout intuitive. Alors, si vous avez toujours rêvé d'utiliser Snapchat sans jamais oser le demander, voici comment débuter sans tâtonner. ► Ajouter des contacts Une fois l'application installée et votre profil créé, vous allez devoir ajouter des contacts Snapchat. Sur Android, depuis l'écran principal, faites glisser votre doigt de droite à gauche pour faire apparaître un nouvel écran intitulé "Mes amis", vide pour l'instant. ► Envoyez des invitations ► Envoyez une photo

Does Mathematics Reflect Reality Does Mathematics Reflect Reality? Part Four: Order Out of Chaos Does Mathematics Reflect Reality?Contradictions in MathematicsDoes the Infinite Exist?The CalculusThe Crisis in MathematicsChaos and ComplexityMandelbrot's FractalsQuantity and Quality "The fact that our subjective thought and the objective world are subject to the same laws, and hence, too, that in the final analysis they cannot contradict each other in their results, but must coincide, governs absolutely our whole theoretical thought." The content of "pure" mathematics is ultimately derived from the material world. From Pythagoras onwards, the most extravagant claims have been made on behalf of mathematics, which has been portrayed as the queen of the sciences, the magic key opening all doors of the universe. The material origins of the abstractions of mathematics were no secret to Aristotle: "The mathematician," he wrote, "investigates abstractions. The Roman numerals are pictorial representations of fingers. The Calculus

Mesure (mathématiques) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Mesure. De façon informelle, une mesure a la propriété d'être monotone : si l'ensemble E est un sous-ensemble de F, la mesure de E est inférieure ou égale à celle de F. De plus, on impose à la mesure de l'ensemble vide la valeur 0. L'étude des espaces munis de mesures est l'objet de la théorie de la mesure. de parties de X une valeur μ(S), qui est un réel positif ou l'infini. Définition — Soit un espace mesurable (i.e. un couple où est un ensemble et Une application μ définie sur à valeurs dans est appelée mesure lorsque les deux propriétés suivantes sont satisfaites : on parle de mesure -finie[4]. par on peut supposer que la suite de sous-ensembles figurant dans la définition est croissante pour l'inclusion[5]. Un sous-ensemble S de X est dit négligeable lorsqu'il est inclus dans un T appartenant à la tribu et de mesure nulle[6].La mesure μ est dite complète lorsque tout ensemble négligeable appartient à la tribu [7].

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