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La Ville Brûle Les applications numériques - Livres pour enfants et littérature jeunesse Une nouvelle façon interactive de lire et de découvrir ! Pionnier du documentaire enfant, et fidèle à une tradition d’éveil à l’imaginaire, Gallimard Jeunesse innove avec des applications numériques ludiques, astucieuses et pédagogiques. Disponibles sur iPad, iPhone et iPod Touch, en vente sur iTunes. > Accéder à l'iTunes store > Accéder à Google play > Découvrir toutes les applications numériques Gallimard Jeunesse > Suivez l'actualité des applications numériques Gallimard Jeunesse sur notre page facebook "Enchantent autant les enfants que leurs parents !" Dans la collection “mes premières découvertes” : Le dinosaure Le Dinosaure est une application d'éveil documentaire qui permet à l'enfant de découvrir le monde des dinosaures. Une épopée interactive pour se familiariser avec les espèces qui vivaient il y a plus de 200 millions d'années et reconnaitre leurs descendants, de la préhistoire de nos jours. Le Dinosaure est une application ludique, astucieuse et pédagogique. La coccinelle La forêt

Livre numérique Livre numérique Tour à tour désigné sous le nom de livrel, liseuse, ebook et reader chez nos voisins anglophones, désignant au départ le contenu puis par glissement métonymique le contenant lui-même permettant la lecture, le livre électronique - plus communément appelé « livre numérique » depuis 2012 (cf Journal Officiel ) - demeure toujours un territoire équivoque en pleine mutation à l'heure où l'imprimé accélère son virage numérique.Sa forme éditoriale pourrait être qualifiée de mutante tant elle témoigne de cette phase de transition. En 2013, le marché de l’édition numérique se partage entre trois modèles éditoriaux : le livre homothétique (copie conforme du livre imprimé) ; le livre numérique natif publié par des éditeurs dits pure-players ; le livre augmenté ou enrichi qui prend la forme d’une application multimédia interactive, généralement développée par des éditeurs jeunesse ou innovants. Textes de référence SERRES, Michel. Petite poucette. DARNTON, Robert. BON, François. BNF.

Un musée interactif : BYOD, Tablettes, QR codes et réalité augmentée. Un musée intéractif réalisé par les élèves qui dépasse le caractère monomatière de l’audioguide Introduction : Teaser de l’évènement I Présentation du projet et objectifs Compte-tenu de la particularité de notre établissement (EREA Jean Isoard à Montgeron) qui réunit à la fois des collégiens et des lycéens, ainsi que des enseignants du premier degré, secondaire et du professionnel, nous avons voulu « créer un musée interactif » interdisciplinaire au sein de notre établissement afin de fédérer l’équipe et permettre à tous les élèves de découvrir les œuvres et commentaires des autres classes (grâce à leur smartphone ou aux tablettes s’ils n’en avaient pas). Le projet a été coordonné par le référent numérique pour les usages pédagogiques et le référent culture de l’établissement. Au niveau du socle commun, nos objectifs étaient de développer chez nos élèves : l’autonomie, l’initiative, la créativité et l’expression orale en français et en espagnol. II Mise en œuvre au sein de la classe

Treme Donald Harisson Jr. & Evan Christopher quintet Donald Harrison Jr Le saxophoniste, chanteur et compositeur est à l’origine du mouvement du « Nouveau Swing » : mélange du swing acoustique avec du R&B moderne, du hip-hop et des rythmes de reggae. Il a participé au tournage de la série TREME... Evan Christopher Le clarinetiste est connu et reconnu pour sa maîtrise du jazz traditionnel de Dixieland (Nouvelle-Orléans) et du style créole. David Torkanowsky Pianiste et soliste de la Nouvelle-Orléans, il fait partie de la nouvelle vague de Crescent City. Bruno Rousselet Musicien autodidacte et bassiste hors-pair, Bruno Rousselet est très apprécié par ses pairs sur scène comme en studio. Guillaume Nouaux Passionné par les musiques de La Nouvelle Orléans, il est reconnu par ses pairs et par la presse comme étant l'un des meilleurs spécialistes français à la batterie. Jean-Jacques Milteau "Soul Conversation" Jean-Jacques Milteau Manu Galvin Michael Robinson Ron Smyth

Talents hauts Les Éditions de L'Élan vert - L’Ours et la Lune L’Ours et la Lune François Pompon Collection : Pont des arts Dans le grand froid polaire, l’ours et la lune rêvent de voyage.Pourquoi ne pas quitter la banquise et parcourir la terre ? Date de parution : octobre 2014 À partir de 4 ansFormat 245 x 326 mm32 pagesPrix public 14,20 €Prix de l’eBook 6,99 €Disponible sur l’iBookstore d’Apple et sur CANOPÉ. Communiqué de presse Attention, succès à l’horizon ! Ce texte poétique est une invitation à la contemplation des superbes images d’Antoine Guilloppé : la majesté de ses paysages piqués d’étoiles ou de gouttes d’eau (la ville sous la pluie), ses dentelles végétales (la jungle) ou leur dénuement spectaculaire (le Grand Nord, le désert), la force et la présence de ses animaux (la puissance de la baleine, la grâce de la panthère, la noblesse du cerf).

Jacques et le haricot magique : un livre-jeu pour tablettes Apple Résumé pour les pressés : Gallimard Jeunesse vient de publier une adaptation numérique du conte Jacques et le haricot magique pour les tablettes Apple. Ce livre-jeu implique le petit lecteur qui va participer pleinement à l’histoire. La quête en 3D du trésor, de l’oie aux œufs d’or et de la harpe magique va démarrer ! Gallimard Jeunesse poursuit, en partenariat avec l’éditeur anglais Nosy Crow, son exploration des classiques de la littérature de jeunesse mêlant 3D et jeux numériques. Après les Trois petits cochons, Cendrillon et le Petit chaperon rouge, l’éditeur vient de publier un album numérique dédié à Jacques et le haricot magique. L’origine de l’histoire de Jack, à l’anglaise au départ, est incertaine. Jacques et sa mère sont si pauvres qu’un jour la maman envoie son fils au marché pour vendre leur unique vache. Sur le chemin, Jacques rencontre un étrange personnage qui lui propose de lui acheter sa vache avec des haricots magiques.

La réalité augmentée et les QR codes Seul le sommaire de l’article est présenté ici, le document complet est téléchargeable en bas de page. Mutualisation sur le thème : La réalité augmentée et les QR codes Enrichir un document par le numérique avec des contenus virtuels « Mettre en œuvre un projet info-documentaire ou de promotion de la lecture avec la réalité augmentée et les QR Codes » Cet article a été réalisé dans le cadre des Travaux Académiques Mutualisés (TRAAM) entre les Académies de Caen (Thomas Rattier), Nice (Corinne Christophe, Didier Mouren, Géraldine Mocquais et Caroline Soubic), Orléans-Tours (Nadia Lépinoux-Chambaud) et Toulouse (Anne Delannoy et Florence Canet). Voici le sommaire du document en téléchargement : 1. a. Réalité enrichieRéalité augmentée b. Liste des travaux présentés dans l’article :

showreel 26, rue de Charonne 75011 PARIST. +33 (0)1 42 71 48 36F. +33 (0)1 43 55 08 02E. boitenoire@ultranoir.comW. www.ultranoir.com MARS NETWORKS 26, rue du village 13006 MARSEILLET. +33 (0)4 91 48 26 59F. +33 (0)4 91 24 67 02E. commercial@mars-networks.comW. www.mars-networks.com L'utilisateur du site internet ultranoir.com reconnaît disposer de la compétence et des moyens nécessaires pour accéder et utiliser ce site internet. Les utilisateurs sur site web sont tenus de respecter les dispositions de la loi relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés, dont la violation est passible de sanctions pénales. Ultranoir met à disposition des utilisateurs de ce site web des informations et outils disponibles et vérifiés, mais ne saurait être tenu pour responsable des erreurs ou de l'indisponibilité de certaines informations. L'usage de ce site web est régi par la loi française à l'exception de toute autre législation.

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