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Kinect

Kinect
Kinect (codenamed in development as Project Natal) is a line of motion sensing input devices by Microsoft for Xbox 360 and Xbox One video game consoles and Windows PCs. Based around a webcam-style add-on peripheral, it enables users to control and interact with their console/computer without the need for a game controller, through a natural user interface using gestures and spoken commands.[9] The first-generation Kinect was first introduced in November 2010 in an attempt to broaden Xbox 360's audience beyond its typical gamer base.[10] A version for Windows was released on February 1, 2012.[6] Kinect competes with several motion controllers on other home consoles, such as Wii Remote Plus for Wii, PlayStation Move/PlayStation Eye for PlayStation 3, and PlayStation Camera for PlayStation 4. Technology Kinect sensor[9] is a horizontal bar connected to a small base with a motorized pivot and is designed to be positioned lengthwise above or below the video display. History Launch Related:  `test 1023`test 1023

KeyRocket - A simple way to master keyboard shortcuts. Quick Example Sally installs KeyRocket and starts using Word. KeyRocket notices that Sally habitually uses the mouse to center align her text and suggests that she use a shortcut instead (in this case, Ctrl + E). Not Your Dad’s Office Assistant From the moment you finish installation, it starts learning how you work. Constantly Learning KeyRocket is always learning – constantly recalibrating its recommendations based on your current level of knowledge. Teaches What You Need to Know KeyRocket’s teaching algorithms and user interface were developed through research at one of Germany’s top universities. Sounds simple enough, but it’s taken years of research and development to create software that adjusts to your unique learning and working style.

Kinect tutorial 1: First steps - Robotica Go to root: PhD-3D-Object-Tracking Microsoft Kinect device. This series of tutorials will explain the usage of a depth camera like Kinect for "serious" researching purposes. Since its release on November 2010, it has gained a lot of popularity, specially among the scientific community. The new Xbox One ships with an upgraded v2 version of Kinect, with enhanced resolution, that is able to detect your facial expression, measure your heart rate, and track every one of your fingers. Keep in mind that the software that we are going to use (Point Cloud Library and OpenNI drivers) will also let you use any other device like the Xtion PRO or Xtion PRO LIVE from ASUS (the PRO only has a depth sensor, the PRO LIVE is a RGB-D camera) without changing a line of code. NOTE: The tutorials are written for Linux platforms. You will need the following: A common Kinect device, out of the box. NOTE: Kinect for Windows may have problems working with open source drivers on Linux . Precompiled PCL for Ubuntu .

ited Nations Cartographic Section Web Site LINKS TO OTHER WEB SITES: This is the United Nations Geospatial Information Section web site. Links to other sites are provided for information only. The inclusion of these links and their content does not imply official endorsement or approval whatsoever by the United Nations. DESIGNATIONS USED: The depiction and use of boundaries, geographic names and related data shown on maps and included in lists, tables, documents, and databases on this web site are not warranted to be error free nor do they necessarily imply official endorsement or acceptance by the United Nations. COPYRIGHT NOTICE: Unless otherwise noted, the maps included on this web site are produced by the Geospatial Information Section and are copyrighted by the United Nations. Reproduction of any part without the permission of the copyright owner is unlawful.

Isometric projection Some 3D shapes in isometric projection. Black labels denote dimensions of the 3D object, while red labels denote dimensions of the 2D projection (drawing). Isometric projection is a method for visually representing three-dimensional objects in two dimensions in technical and engineering drawings. It is an axonometric projection in which the three coordinate axes appear equally foreshortened and the angles between any two of them are 120 degrees. Overview[edit] Isometric drawing of a cube. Camera rotations needed to achieve this perspective. An isometric view of an object can be obtained by choosing the viewing direction in a way that the angles between the projection of the x, y, and z axes are all the same, or 120°. In a similar way an isometric view can be obtained for example in a 3D scene editor. Another way in which isometric projection can be visualized is by considering a view within a cubical room starting in an upper corner and looking towards the opposite, lower corner. where and .

L'impression 3D : la prochaine révolution industrielle ? | Mathilde Berchon est l’auteur de l’ouvrage L’Impression 3D édité chez Eyrolles dans la collection SerialMakers. Basée à San Francisco, consultante spécialisée dans l’Open Hardware et créatrice du site MakingSociety, elle est l’invitée du prochain OuiShare Talk qui se tiendra à ICI Montreuil le 17 octobre prochain. Dans le lignes qui suivent, elle nous parle d’une révolution industrielle, de la démocratisation de la production et de la généralisation du partage d’objets en ligne. L’impression 3D, on en parle un peu partout aujourd’hui… Pourtant, le procédé ne date pas tout à fait d’hier. Pourrais-tu nous en retracer l’histoire ? La technologie n’est effectivement pas totalement nouvelle, puisqu’elle est née dans les années 80. C’est au début des années 2000 que le procédé est sorti du monde du prototypage. Généalogie de la RepRap Depuis quelques années, nous sommes entrés dans un nouveau cycle : la technologie devient de jour en jour plus accessible aux particuliers.

Interview de Peter Gelb, Directeur Général du Metropolitan Opera - Tutti magazine Tutti-magazine : Votre initiative "The Met: Live in HD" est maintenant suivie par d'autres maisons d'opéras comme l'Opéra de Paris, le Royal Opera House ou Le Bolchoï. Comment voyez-vous cette concurrence dans les salles de cinéma ? Peter Gelb, Directeur Général du Met : Nous avons eu la chance d'être les premiers à lancer cette expérience de transmissions en direct dans les cinémas, et cela nous a donné une longueur d'avance sur la concurrence. Nous devons aussi notre succès à la manière dont nous présentons les spectacles. Dès le départ nous avons mis l'accent sur le côté "en direct" de nos transmissions alors que certains de nos concurrents n'ont pas été aussi cohérents dans leur offre : certains spectacles étaient de l'opéra en direct et d'autres étaient des retransmissions en différé. Il a toujours été parfaitement clair pour moi dès le début que ce qui importe réellement pour le public d'une retransmission d'opéra est d'assister à un direct. C'est un autre avantage.

L'impression 3D nanométrique avance à grands pas Des chercheurs de l'Université de Technologie de Vienne ont accompli un bond de géant dans le domaine de l'impression 3D nanométrique, tant du côté de la précision que de la vitesse d'impression. Si l'impression 3D se démocratise à l'échelle du centimètre, il n'en est pas encore de même pour les impressions de très petite taille. Mais les chercheurs travaillent activement sur des procédés pour créer des objets de taille largement inférieure au millimètre, avec des détails de l'ordre du micron. Un enjeu stratégique pour bien des domaines, du biomédical aux nanotechnologies. Le problème principal de l'impression 3D nanométrique est la lenteur des méthodes actuelles.L'Université de Technologie de Vienne s'est penchée sur l'une d'entre elles, la « lithographie à deux photons ». Jusqu'ici, ce processus ne pouvait imprimer qu'à une vitesse de quelques millimètres par secondes (on mesurait la vitesse d'impression de la ligne solide créer par le laser).

Informatique en primaire et début de collège, les activités débranchées. Ressource Activité débranchée . Exercice . Initiation aux algorithmes . Avons nous des activités scolaires disponibles pour les primaires en sciences du numérique? Cliquer sur l’image pour accéder au document complet. Voici, pour en faciliter l’usage, une mise à disposition par modules des dix première activités: Données : les matières premières – Représenter les informations Mettre les ordinateurs au travail – Les algorithmes et bien évidemment nous sommes à disposition pour aider les enseignants ou animateur à s’approprier les activités. Dernière modification : avril 2015. Vous pourriez aussi être intéressé-e-s par : L'impression 3D par PolyJet, on vous explique tout L’impression 3D continue sur son rythme effréné mais les procédés derrière cette technologie restent toujours aussi flous pour certains. Après nos articles sur le Frittage sélectif par laser et le Dépôt de matière fondue, on vous présente aujourd’hui l’impression 3D par PolyJet, un procédé permettant d’obtenir des objets combinant plusieurs matières et couleurs. Comment est-ce possible? L’impression 3D par PolyJet, brevetée par la société Objet Ltd. en 1999 (qui a fusionné avec Stratasys en 2012), combine la technologie Inkjet et l’utilisation de photopolymères (des matériaux qui durcissent au contact de la lumière ultraviolette). Cette technologie possède de nombreux avantages : une excellente résolution (jusqu’à 0,016 mm), des surfaces lisses (pas d’effet d’escalier contrairement aux objets imprimés par FDM) ainsi qu’un large choix de matières et de couleurs pour un coût et un temps d’impression relativement faibles. Une vidéo pour mieux visualiser le procédé (en anglais):

Infographie Comment l'impression 3D transforme l'entreprenariat L’éditeur de logiciels Autodesk, très impliqué dans la chaîne logicielle de l’impression 3D vient de publier une infographie qui rappelle les principaux éléments à savoir sur l’impression 3D depuis son fonctionnement jusqu’aux matières qu’elles peuvent imprimer. Le tout est axé autour des imprimantes Grands Publics et leurs capacités à apporter aux individus et aux « petits » entrepreneurs des gains d’argent et de temps. Comme souvent avec les infographies, ce sont des informations marginales et remarquables qui sont reprises mais ça reste une excellente occasion de se (re)mettre au niveau.

L'impression 3D par Stéréolithographie, on vous explique tout La Stéréolithographie est considérée comme le procédé à l’origine de l’impression 3D, avec le premier équipement breveté en 1984 par Charles Hull et la première machine commerciale développée par 3D Systems en 1988. Que trouve-t-on derrière cette technique? Le procédé de Stéréolithographie, plus connu sous le nom de SLA (stereolithograph apparatus), utilise le principe de photo-polymérisation pour fabriquer des modèles en résine acrylate ou époxy et en ABS, de toute taille et de géométrie complexe avec une grande précision. La Stéréolithographie permet d’obtenir une surface d’impression parmi les plus qualitatives des technologies d’impression existantes. Avant l’impression, un fichier numérique 3D est obtenu via un logiciel de CAO (SolidWorks, Sculpt ou Maya par exemple). Ce fichier, souvent au format STL, est transmis à la machine, où un second logiciel (appelé slicer) réalise une découpe du modèle en fines couches d’impression d’une épaisseur fixe.

Imprimer en 3D Historique: créé vers 2005, premier objet "grand public" en 2008. Opensource ET openhardware: nombreux dérivés et variations matérielles L'impression 3D par Microsoft : du plastique plus de l'électronique ! par Louis Adam, le 06 septembre 2013 11:58 Microsoft plancherait sur un nouveau modèle d’imprimante 3D capable de réaliser entièrement des objets composés de différents composants électroniques et de programmer des microcontrôleurs. Un brevet, rendu public hier, détaille ce nouveau projet qui pourrait bien marquer une nouvelle étape dans le monde industriel. L’impression 3D n’est pas une technologie à proprement parler nouvelle, les premiers prototypes remontent aux années 80, mais l'expiration des brevets entourant les techniques de fabrication additive a relancé l’intérêt du grand public pour cette technologie et ouvert la voie aux imprimantes 3D personnelles. Cette technique a également attiré l’attention de Microsoft, qui propose le support natif des drivers pour les imprimantes 3D personnelles dans son Windows 8.1.

Imprimantes 3D couleurs

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