Atlas sonore des langues régionales de France
Pioneering VR in Education: Using Google Earth VR for Education
Google has done it again! I've talked a little bit about Google Expeditions before but Google Earth VR really takes things to the next level. It's almost as if way back in 2004 when Google first introduced Google Earth, it had VR in mind. After all, in the last decade+ tons of resources have gone into Google Earth to make it more interactive and complete. At first, individual users and organizations were encouraged to model buildings and cities in 3D which were in turn added to the globe. Now, Google implements a type of auto generated 3D mesh across whole cities to more accurately and completely depict the 3D settings around the globe. Viewing Google Earth VR from the educational lens starts to look pretty exciting. In many aspects, the world in which we live seems to become increasingly small; however, the constraints experienced in education are ever-present.
Créer de la musique en ligne
Aujourd’hui, l’informatique a trouvé sa place dans les studios de musique et nombreux sont les musiciens à s’en inspirer pour leurs compositions. Les ordinateurs étant de plus en plus puissants, il n’est pas rare de voir des groupes avec un portable sur scène ou des machines sophistiquées qui embarquent de l’électronique. C’est donc selon une certaine logique que l’on peut trouver des sites pour composer de la musique en ligne. Je vous propose d’en découvrir quelques-uns. Alors que dans les années 70, il fallait un ordinateur gros comme un réfrigérateur pour enregistrer une seconde de son, aujourd’hui, ces mêmes applications 100 fois plus puissantes se retrouvent dans nos poches avec l’avènement des smartphones et des tablettes numériques. Audiosauna Séquenceur multipistes inspiré des grands standards (Cubase, Logic). Soundation Séquenceur plutôt inspiré cette fois des standards comme Acid ou Ableton Live où l’on crée sa musique à partir de boucles préenregistrées. Save
Land Lines - Chrome Experiments
Activités de classe autour du Père Noël et de la réalité virtuelle - Padagogie
Apprenez la science derrière Père Noël Age: 4, 5, 6, 7 & 8 ans ● 4, 5 & 6 ans : l’activité a été réalisée en plein écran 7 & 8 ans : l’activité a été réalisé avec des Google Cardboard (VR) et le contenu a été plus poussé. Mystère et émerveillement ont toujours entouré la période de Noël, avec le père Noël qui rend les vacances des enfants du monde entier féérique. Maintenant « Journey Expedition" du Père Noël (sur Google Expeditions) offre des éclairages sur le mythe de Noël du coté scientifique, avec la technologie et l'écologie impliqués dans cette tradition annuelle. Cette expédition ravira également les élèves avec cinq panoramas colorés des moments de vacances, que les enseignants peuvent utiliser en classe. Visitez la maison du père Noël, et découvrez son propre bureau de poste en Finlande. Panorama 1: Bienvenue au Pôle Nord étape 1: L’enseignant laisse les élève explorer le pôle Nord étape 2 : le Professeur lit la Description et les Points d'Intérêts pour : Quelques questions à poser :
Photos for Class. Moteur de recherche d'images pour une utilisation à l'école
Photos for Class est un moteur de recherche d’images libres à utiliser dans vos publications scolaires. Photos for Class est adapté à une utilisation par les élèves ou les étudiants, c’est d’ailleurs son principal point fort. Ce moteur de recherche gratuit permet de trouver des images adaptées à tous les publics, avec une licence Creative Commons, donc réutilisables. Il permet aussi de sensibiliser les étudiants aux notions de droits d’auteur en facilitant la citation de la source d’une image. Eviter que les jeunes élèves ne tombent dans leurs recherches d’illustrations sur des images inappropriées. L’interface est très simple. Photos for Class fait enfin oeuvre de pédagogie. Une bonne adresse pour une initiation à la recherche iconographique avec des élèves de tous les âges. Lien: Photos For Class Sur le même thème
« Après une expérience de réalité virtuelle, le monde semble plat »
Après avoir passé des mois à expérimenter la réalité virtuelle de façon intensive, le designer allemand Tobias van Schneider a commencé à éprouver un effet étrange. Une fois ôté son casque, il éprouvait une sensation bizarre, comme s’il était « détaché du réel ». La sensation finissait par s’estomper, mais elle le laissait en proie à la mélancolie ; une forme de déception face au réel. « Ce qui reste, c’est un étrange sentiment de tristesse et de déception quand on participe au monde réel, qui se manifeste souvent le même jour. Le ciel semble plus terne et j’ai l’impression de ne plus pouvoir retrouver la “ magie ” (faute d’un mot plus approprié). » Tobias van Schneider a appelé cette sensation la « tristesse post-réalité virtuelle ». En lisant cet article, je me suis souvenue d’une de mes premières expériences en réalité virtuelle : après avoir évolué une dizaine de minutes dans un monde merveilleux, je m’étais trouvée brièvement déçue par le monde en enlevant mon casque. Ou encore :
Une collection de plus de 60 000 disques numérisés en ligne
Le projet Great 78 est un projet communautaire pour la préservation, la recherche et la découverte de disques 78 tours. Commencées par de nombreux collectionneurs bénévoles, ces nouvelles collections ont été sélectionnées, numérisées et conservées par Internet Archive, George Blood LP et l'Archive of Contemporary Music. Dans la base de données Great 78 Project d'Internet Archive, vous pouvez filtrer une recherche par créateur, année d'enregistrement d'origine, collection, sujet, langue. Lors de l'écoute d'un enregistrement, il existe souvent des prises alternatives ou plusieurs versions de la même chanson qui ont été enregistrées avec des diamants différents. Les enregistrements sont disponibles en téléchargement au format MP3. À titre d'exemple, on pourra ré-écouter la mémorable version de Summertime interprétée par Billie Holiday et son orchestre. Sources Projet Great 78 : Réseaux et médias sociaux
Adding 50 new tours for schools with Google Expeditions
Since launching the Google Expeditions Pioneer Programme in September, we’ve visited over 200,000 students across the UK. They’ve gone on hundreds of virtual journeys, from the peak of Mont Blanc to standing on the battlements of Edinburgh Castle. And today, we’re adding 50 new adventures to their classrooms with our virtual reality field trips taking the total number of expeditions now available to over 400. Students can now travel back in time to visit the famous warship Mary Rose, discover Viking settlements and even try to solve one of the greatest mysteries of all time, Richard III’s death. As well as covering Science, Art, English and History, the launch of this new content will also include several Expeditions that explore a variety of careers. These will invite students to experience a day in the life of those who work as an app developer, surgeon, chef, outdoors activity instructor and many more.