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Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours

Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours
Qu'est ce que "l'art numérique" aussi appelé de différentes façons selon les auteurs ? De quels héritages historiques et technique les pratiques artistiques qui s'en revendiquent ont-elles bénéficiées ? Pour répondre à ces questions, considérons que dans l'histoire de l'art, les pratiques peuvent être définies par la technique employée : peinture, sculpture, photographie, cinéma, ... Pour autant, définir l'art numérique à partir de l'ordinateur ou du code binaire (les 0101001 qui constituent l'élément de base de l'informatique) est à la fois trop large et trop restrictif. de nouveaux rapports avec le spectateur qui peut alors interagir avec l'oeuvre, de nouvelles formes d'écritures et de créations avec par exemple des dessins à partir d'équations mathématiques ou une oeuvre nourrie par le réseau informatique), de nouvelles formes de diffusion comme des oeuvres "netart" qui n'existent que par et sur Internet ou encore des créations artistiques liées au territoire, "géolocalisée".

L'Empire cybernétique : Des machines à penser à la pensée machine: Amazon.fr: Céline Lafontaine Museum 3 - what will the museum of the future be like? Home France : plus de 15 ans de numérique pour les musées < @_omr notes Il est courant de lire ou d'entendre que les musées viennent tout juste de s'ouvrir au numérique et qu'il s'agit même d'une révolution ! (Un exemple parmi tant d'autres : "Les musées, à l’aube d’une révolution numérique ?" - inria.fr - 16/07/2012) Si la présence du numérique s'intensifie au musée comme dans le reste de la société, elle est loin d'être nouvelle. Création par le ministère de la culture d'une base de données des peintures des musées français. Premières bornes interactives à la Cité de Sciences et de l'Industrie. "Mémoires de Pierre" (film incluant 3 minutes d'images de synthèse), prémisse aux réalisations du projet Gunzo (numérisisation et reconstitution la grande église de Cluny) Mars : livre d'or multimédia (vidéo) à la Cité des sciences - créé pour la manifestation "Cliquez pour le savoir" (puis utilisé dans différentes expositions). * Juillet : Ouverture du site internet du Louvre MILIA 1995 Le DVD-Rom du Musée du Louvre

GHOST in the MACHINE: the marriage of software & art GHOST in the MACHINE the marriage of software & art Defining Generative Art Philip GalanterJared Tarbell Pre-Digital Precedences Dadaist Poetry (Tristan Tzara) 1920 Aleatoric Music (John Cage) 1951 Happenings (Alan Kaprow) 1959 Cut-Up Method (Brion Gysin & William Burroughs) 1959 Instruction-Based Drawing (Sol LeWitt) 1960s Graphic Design Manual (Armin Hofmann) 1965 Generative Art [text]Permutations (Florian Cramer)The Postmodernism Generator (Andrew C. Reactive Art [text]Vaionet100-Study (Yugo Nakamura) [images]Pianographique (Jean-Luc Lamarque et al.) Static Output Joshua DavisJared TarbellCasey Reas (cf: bitforms) Summary John Cage Gets the Last Wordselected artist sitesadditional resources contact: curt at lab404.com

Music for Robots we make money not art Getting Started With Generative Art Generative art as defined by Philip Galanter is, “Any art practice where the artist creates a process, such as a set of natural language rules, a computer program, a machine, or other mechanism, which is then set to motion with some degree of autonomy contributing to or resulting in a complete work of art.” I became a huge fan of generative art after I went to a presentation by Joshua Davis at Adobe Max. His presentation was on his new experimental work, titled “space”. It was a real treat to see how Joshua pushes himself and his work to the next level. After the workshop, I was really inspired to find as many resources as I could on creating generative art. I personally like the idea of generating art inside of Flash with some ActionScript. Processing Processing is an open source programming language and environment for people who want to program images, animation, and interactions. Processing is free to download and available for GNU/Linux, Mac OS X, and Windows. NodeBox Structure Synth

Personal 3D Printers | 3D Printer Directory Submit additions and corrections to the 3D Printing Directory The world of 3D printing has exploded over the past decade, and that includes personal printers. This rapid expansion has been accelerating so quickly that it can be difficult keeping track of the market, what with technological advancements occurring near daily combined with the power of Kickstarter. This will serve as an informative guide to the popular and the up-and-coming desktop printers that are under $10,000, with most being less than $5,000. We’ve divided the page into the following sections: 3D printers that come fully assembled, 3D printers that come both assembled and in kit form, 3D printers that only come in kits, and 3D printers that are just out of Kickstarter in preorder status. Desktop 3D Printers, assembled These 3D printers come only fully-assembled, with no kit available. Afinia-Afinia’s H Series won Make Magazine’s Best Overall Experience Award for its simplicity and consistent high-quality prints.

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