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Art numérique

Art numérique
L'art numérique désigne un ensemble varié de catégories de création utilisant les spécificités du langage et des dispositifs numériques, ordinateur, interface ou réseau. Il s'est développé comme genre artistique depuis le début des années 1960[1]. Portée par la puissance de calcul de l'ordinateur et le développement d'interfaces électroniques autorisant une interaction entre le sujet humain, le programme et le résultat de cette rencontre, la création numérique s'est considérablement développée en déclinant des catégories artistiques déjà bien identifiées. En effet, des sous-catégories spécifiques telles que la « réalité virtuelle », la « réalité augmentée », « l’art génératif », « l’art interactif », "intelligence artificielle" viennent compléter les désignations techniques du Net-art, de l'imagerie numérique ou de l'art robotique. Expositions et événements consacrés aux arts numériques[modifier | modifier le code] Quelques artistes et leurs œuvres[modifier | modifier le code]

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Qu'est-ce que l'art numérique ? À l’heure où la moindre performance artistique numérique est encensée, Stéphane Maguet, Head of Creative Technology chez We Are Social, nous aide à recentrer le débat : l’art numérique c’est quoi et pourquoi en fait-on tout un plat ? Photo : Heitor Magno À « La Belle Vie Numérique », une exposition envisageant le meilleur et le pire du numérique présentée par la Fondation EDF, une dame d’un certain âge fixe intensément l’une des installations du parcours. VR, AR, IA… On parle « acronymes » à longueur de journée et les artistes expérimentent leur potentiel sous toutes ses formes. Pour en savoir plus, et en passant un coup de fil à Stéphane Maguet, on a décidé de commencer par le commencement : Un artiste numérique, c’est quoi au juste ? Détourner une technologie, c’est une façon pour l’artiste de la digérer, de la remettre en question. Qu’est-ce qui caractérise la pratique des artistes numériques ? Les performances artistiques relèvent-elles de l’expérimentation ? - Stéphane Maguet -

Rotational illusion Rotating illusion "Rotating snakes" Circular snakes appear to rotate 'spontaneously'. Copyright A.Kitaoka 2003 (September 2, 2003) Explanation (PDF file) "Candies" The two concentric arrays of "candies" appear to rotate in the different directions when we approach or move away from the figure while fixating at the center. Copyright A.Kitaoka 2002(c)Akiyoshi Kitaoka "Trick eyes" Tokyo: KANZEN 2002 "Umbrellas" The circles in front appear to rotate counterclockwise. Copyright A.Kitaoka 2003 "Co-op" Circles appear to rotate. "Caprice rotation" The left and right half circles appear to rotate sometimes. "Boats" The ring of boats appears to rotate slowly. "Rotating checks" Illusory radial lines appear to rotate. "Absorption" The surround appears to move to the center. "Cogwheels" The outer ring appears to rotate clockwise while the inner one counterclockwise. "Stealthy rotation" The circle appears to rotate counterclockwise when seen in peripheral vision. "A waterwheel" "Sheep" "Allergen" Circles appear to rotate.

L'art numérique L'ordinateur est un nouveau support artistique. Comme dans toute forme d'art, on y trouve de tout : des dessins mangas en 3D à des installations gigantesques qui consistent à projeter des images digitales sur des façades d'immeubles. Historique de l'art numérique Naissance dans les années 50 L'art numérique ou art digital concerne toute forme de création en langage numérisé, où la technologie prédomine largement. L'art numérique, dont l'émergence est admise dans les années 80, a pourtant vu le jour beaucoup plus tôt, dans les années 60, voire dès les années 50 avec l'apparition des premières tables de mixage dans les studios d'enregistrement. Essor dans les années 80 Le développement de l'art visuel, même s'il faisait ses premiers pas dans le numérique dès les années 50, prend quant à lui son essor un peu plus tard, au cours des années 80, où cette forme d'art reste encore marginale et confidentielle. Popularisation dans les années 90 Techniques Le problème de la conservation

Transformer l'eau en écran tactile Prendre un bain avec son Smartphone au danger de le submerger accidentellement est un risque qui dissuaderait plus d'un à vouloir mêler divertissement numérique et baignade… Pourtant, des chercheurs japonais ont trouvé la réponse à ce dilemme et ont créé une application permettant de transformer l'eau en écran tactile, mêlant esthétique et utilité. L'équipe de recherche "Koike Lab" de l'Université d'Electro-Communications de Tokyo ont Développé le AquaTop Display - invitant utilisateurs à laisser leurs appareils sur un étagère et plutôt de transformer la surface de leur eau de bain en une expérience immersive et interactive. Le dispositif se résume très simplement à un Kinect, de l'eau de bain opaque, un projecteur et un PC. Le dispositif complet La caméra du Kinect, capte des doigts qui sortent de l'eau, ou flottant sur la surface de l'eau, et distingue les uns des autres en fonction de leur taille, forme et emplacement. Découvrez la vidéo très claire et complète sur ce projet :

l'art numérique : histoire - Almanart vous aimez cette page ? sympa de cliquer ici : focus : histoire l’art numérique ou l’art digital, artistes oeuvres numériques et oeuvres digitales digitaux, débuts art digital numérique les balbbubutiements de histoire de l’art digital Voici quelques échantillons des travaux d’époque : et la vidéo ? la vidéo fut introduite sous forme analogique au début des 70’s par la télévision, par des précurseurs comme : > Wolf Vostell ; connu aussi pour son adhésion à Fluxus, il fit des performances avec des postes TV > Nam June Paik, un des précurseurs les plus cotés, grand bidouilleur d’oeuvres plus ou moins bonnes > Joan Jonas, une performeuse qui utilise tous médiums, la vidéo étant une forme parmi d’autres : "je ne vois pas de différence majeure entre un poème, une sculpture, un film ou une danse" ; à ce titre elle est précurseur de l’art transversal. le numérique, une innovation contemporaine exemple : le livre interactif de Miguel Chevalier exemple : les jeux interactifs d’ORLAN

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