Enchanting : Enchanting : Enchanting
Enchanting Cards in Multiple Languages Enchanting cards are now available in: Thank you, translators, for your hard work! Enchanting v0.2 is out! Jul 9, 2014 - Enchanting v0.2.4.3 is out and now includes an updated Spanish translation. May 6, 2014 - Enchanting v0.2.4.2 is out, and now includes a Czech translation. Here is a shorter trailer video if you'd prefer. demonstrated in the video. Download Enchanting All available downloads (including the source) Please take a moment to review known Bugs And Workarounds, and look at the Frequently Asked Questions. What is Enchanting? Enchanting is a tool to allow children an easy-to-understand way to program LEGO MINDSTORMS NXT robots. and BYOB/Snap! , and powered by leJOS NXJ (Java for the NXT). For more details, see the About page. Is it any good? Yes! How do I use it? Try out our brand new Enchanting Cards! , available for the iPad or as an interactive PDF for use on your computer. Knowing how to use Scratch , especially the BYOB manual I have a question
Coder en s’amusant : sélection de ressources en ligne #1 | Médiathèque Françoise Sagan
La médiathèque Françoise Sagan anime pendant les vacances scolaires des ateliers de programmation sous forme de stage. Le RDV a été baptisé Coding Vacances.(plus d’info ici) C’est l’occasion d’établir une sélection de ressources en ligne, que nous aimons, nous utilisons et nous testons et nous recommandons ! Sur le web Scratch Scratch est un logiciel libre et un site en ligne conçu par le groupe de recherche Lifelong Kindergarten auprès du laboratoire Média du MIT pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique. Codecademy est une plateforme interactive en ligne qui propose d’apprendre gratuitement six langages de programmation (Python, PHP, JavaScript, Ruby, HTML, CSS) et des tutoriels pour construire des sites web ou améliorer des programmes.Silent Teacher enseigne la programmation grâce a quelques problèmes mathématiques de base. Les applications pour smartphone et tablette Christophe Avdjian WordPress: J'aime chargement…
Scratch Team Blog
Piloter Arduino Scratch2
Voici comment faire piloter les entrées/sorties de l'interface Arduino par le logiciel Scratch. Il suffit de lancer en même temps un petit logiciel qui va vous permettre d'aborder la programmation avec tous les niveaux de public. Le principe Le logiciel Scratch2 va activer des broches (ou PIN) des cartes Arduino en entrée ou sortie pour vous permettre de contrôler vos montages. Mais pour que le programme communique avec la carte, il va falloir un petit logiciel qui va tourner en tâche de fond afin d'établir ce lien : s2a. Documentation à télécharger au format PDF. Le logiciel s2a Une fois le dossier décompressé, vous exécutez le fichier s2a.exe pour qu'une interface vous aide à gérer la carte Arduino et lancer Scratch2. Scratch2 va pouvoir envoyer des commandes qui seront transférées par le biais de s2a_fm (le script d'origine), il ne reste donc plus qu'à lancer Scratch2 pour découvrir de nouvelles fonctionnalités. Pré-requis matériels Pré-requis logiciels Résumé vidéo de l'installation
Description des blocs de Scratch - Jeff EGRIX
Les blocs de Scratch sont organisés en huit catégories de couleur : Mouvement (bleu), Apparence (violet), Sons (mauve), Stylo(vert), Contrôle(jaune), Capteurs(vert-bleu), Opérateurs(vert clair), Variables(orange). Les blocs de "Mouvement" L'objet-lutin se déplace vers l'avant ou l'arrière (ici de dix pas). L'objet-lutin tourne de 15° vers la droite dans le sens horaire. L'objet-lutin se dirige dans la direction déterminée. (0 = vers le haut, 90 = vers la droite, 180 = vers le bas, vers la gauche = -90) L'objet-lutin se dirige dans la direction du pointeur de la souris ou vers un autre objet-lutin. Positionne l'objet-lutin à la position définie par x = 0 et y = 0 sur la scène. Go_To.gif Déplace le objet-lutin à l'emplacement du pointeur de la souris ou d'une autre objet-lutin. L'objet-lutin se déplace en glissant à la position définie par x = 0 et y = 0 sur la scène. Modifier l'abscisse x de l'objet-lutin de la valeur spécifiée ( ici on retranche 10 ) . Les Blocs "Moteur" Les blocs "Apparence"