Jason Rohrer : Le Souvenir des Intersections
Je n'ai pas beaucoup parlé de Jason Rohrer sur l'Oujevipo. C'est un tort, car il est peut-être un de ceux qui a le plus marqué le milieu du jeu indé avec des jeux comme Passage, Gravitation ou encore Sleep is Death.Cette interview est donc un moyen de me rattraper, elle tournera autour des thèmes de la narration, et de l'interactivité. La version originale de l'interview se trouve en dessous de la traduction. Jason Rohrer : Le Souvenir des intersections 1 - Il a été dit par certains que la plupart de tes jeux-vidéo n'étaient justement pas des jeux-vidéo, car il n'auraient pas de but, ni conditions de victoire/défaite.
Red Door Blue Key
Mental Mapping: Video Game Maps Drawn From Memory
Games are interaction with rules. They mimic the scientific method - hypothesis tested to overcome obstacles and achieve goal while operating inside prescribed system of boundaries. Video games provide failure based learning - brief, surmountable, exciting. While failure in school is depressing, in a video game, it's aspirational.
Résidence en milieu scolaire 2012-2013 avec Bertrand Duplat « Le blog de l'Association Electroni[k]
Résidence en milieu scolaire 2012-2013 avec Bertrand Duplat Les élèves découvrent les jeux numériques de Bertrand Duplat. Depuis 2 ans, l’association Electroni[k] propose à des artistes d’intervenir dans des écoles rennaises, pour créer des oeuvres originales avec les élèves. En 2011-2012, Joanie Lemercier avait initié les CM1 et CM2 des écoles des Cloteaux et Jacques Prévert à la technique du mapping (projection de lumière sur des structures en volume).
Faire entrer l'école dans l'ère du numérique - Faire entrer l'école dans l'ère du numérique - Centre National de Documentation Pédagogique
Vincent Peillon, ministre de l’Éducation nationale, a présenté un premier point dʼétape de l’entrée de l’école dans l’ère du numérique, lundi 10 juin 2013 au lycée Diderot à Paris, en présence de Fleur Pellerin, ministre déléguée chargée des Petites et Moyennes Entreprises, de l’Innovation et de l’Économie numérique. Fort de l’expertise du CNDP et des CRDP, le ministre a confirmé sa volonté d’intégrer le réseau SCÉRÉN dans cette ambitieuse entreprise structurante pour l’ensemble de la communauté éducative. Le CNDP et le réseau des CRDP (SCÉRÉN) sont ainsi mobilisés pour participer à la stratégie numérique du ministère : « Faire entrer l’école dans l’ère du numérique ».
Nintendo forever : Le site des soluces nintendo NES, SNES, N64, Game Cube, Game Boy, GB Color et GBA
Le vendredi 13, par superstition, est un jour qui fait peur, car on craint toujours qu'une catastrophe se produise. Celui de septembre 1985 présente la particularité inverse dans le monde du jeu vidéo. Jusqu'à cette date, les jeux vidéo étaient plutôt pauvres techniquement, et se composaient toujours d'un sinistre écran unique avec une bande son saccagée et une animation pas très fluide. Mais ce jour-là, sur la console 8-bits de Nintendo, la NES, la firme de Kyoto met sur le marché un jeu révolutionnaire, peut-être LE jeu qui aura le plus marqué son époque. Sorte d'évolution du jeu d'arcade Mario Bros. sorti en 1983 sur Game & Watch, Atari 2600 et même sur NES, la cartouche est intitulée Super Mario Bros.
Microsoft Kinect pour Windows - Achat / vente pas cher sur SMi Distribution
Microsoft Kinect pour Windows : Entrez dans la danse ou le jeu ! Microsoft Kinect pour Windows va changé la façon dont les gens jouent à des jeux et des divertissements. Maintenant, Kinect pour Windows offre la possibilité de transformer la façon dont les gens interagissent avec les ordinateurs et les périphériques Windows embarqués dans de nombreux secteurs, notamment l'éducation, la santé, commerce de détail, le transport, et au-delà.
Arts Numériques / Arts Visuels - La Grange à Musique
Depuis plus de 6 ans la Grange à Musique s’est plongée en direction des arts numériques et de l’audiovisuel. En partie liée au rôle de l’Association Xanadu et de son travail sur ces axes depuis 2003, la Grange a Musique s’est orientée en 2010 dans une position de pôle structurant au niveau départemental, voire au-delà. Donner accès aux outils de la production visuelle et sonore les plus innovants, participer à l’essor de sociétés technologiques ou artistiques liées au son et à l’image, tel est également notre créneau d’action, venant non pas en parallèle des actions musicales, mais plutôt en complémentarité direct. En effet nous avons souhaité faire de la Grange à Musique un espace fort de diffusion, de création, de formation et d’expression musicale, en lui adjoignant un travail de reconnaissance et d’intégration des expressions liés au numérique et NTIC.
Comment fonctionne la technologie Kinect ? - La Rubrique du Docteur Sub #2
Les opinions et vues exposées dans les articles lecteurs ne reflètent pas forcément celles de la rédaction de Gameblog. Annoncée en grande pompe lors de la conférence Microsoft de l'E3 2009, la technologie Kinect propose de jouer avec son corps, renvoyant au placard nos vieilles manettes de jeu. Essayons de comprendre ensemble le fonctionnement de la bête. Le Docteur Sub vous livre sa deuxième enquête exclusive.
Kinect2Scratch : nous l'avons testé pour vous - RCX STORM
Si tout le monde pressent que les interfaces qui détectent les mouvements (kinetique) sont des innovations majeurs, voire de rupture comme la Wii de Nintendo, la Kinect de Microsoft ou LeapMotion. Minority Report est un film visionnaire. Nous voulons faire partie de cette révolution.
Il hacke Kinect pour aider sa mère handicapée
Deux ans après son lancement, Kinect continue de surprendre par la grande variété d'usages qu'elle permet. Dans le domaine médical, on l'avait déjà vu aider les mal-voyants, les enfants autistes, et servir de support à la rééducation des patients ayant subi un accident vasculaire cérébral (AVC). Un américain vient de trouver, pour aider sa mère handicapée, un usage encore inédit : utiliser la Kinect pour écrire des emails simplifiés. L'aphasie est un trouble du langage affectant l'expression ou la compréhension du langage parlé ou écrit. Depuis que la mère de Chad Ruble en est atteinte, elle ne peut plus se servir d'un clavier, ni lire un simple texte.
Ben Shneiderman
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Ben Shneiderman Il a également co-inventé (avec Isaac Nassi) et donné son nom aux diagrammes de Nassi-Shneiderman, qui permettent la représentation graphique de structures logicielles. Il a obtenu son diplôme de doctorat à l'université d'État de New York à Stony Brook en 1973.
David Guez au futur antérieur
Le Disque dur papier, un projet de David Guez pour le premier pop’lab de poptronics, en mai 2007, est exposé à Paris en trois impressions au format A0, qui archivent la Constitution française. © DR David Guez au futur antérieur Une petite foule se pressait vendredi dernier (29/04) à la Plateforme, chouette lieu riquiqui au fin fond du 20ème à Paris, pour le vernissage du solo show de David Guez, artiste compagnon de route de poptronics. Une sorte d’anti-expo passionnante, où les dispositifs présentés produisent des émotions et des spéculations les plus diverses. Il suffisait de se poster quelques minutes devant « Radio 2067 », en apparence simple poste téléphonique et de voir les visiteurs tourner autour un bon moment avant de se résoudre à décrocher le combiné pour déposer un message vocal dans le futur. Dans la démarche de David Guez, le souci de l’altérité le dispute à celui de la mémoire et au final, de la relation et du fantasme d’un futur dissous dans le désir du maintenant.