MOOC et serious game : nous y sommes On le sait, les MOOC pullulent désormais sur la Toile. La tendance n'est pas près de s'essouffler, pour le meilleur et pour le pire. Toutefois, après quelques années d'existence, le phénomène MOOC semble prêt pour un renouveau. Parmi ceux qui ont entendu l'appel du changement de la part des apprenants, il y a l'IFP School, une école d'application spécialisée dans les énergies hydrocarbures, entre autres. Évaluer via les jeux Des jeux pour évaluer ce qui a été appris précédemment dans la semaine? Ainsi, le MOOC qui se déroulera sur 4 semaines comprendra 3 jeux qui seront toujours joués par le même avatar créé par l'apprenant. Enfin, le dernier jeu implique des essais routiers. La génération 2.0 du MOOC ? Sur le site du MOOC, on parle littéralement de « MOOC deuxième génération ». Évidemment, intégrer un serious game à un MOOC implique un coût supplémentaire. Maintenant, il reste à savoir ce qu'en diront les apprenants qui commenceront sous peu leur formation. Références : MOOC IFP School.
Sciences en action. Le fonctionnement du corps humain et la santé Nombre de séquences : 4 (« Équilibre et variété » ; « Encas de match » ; « Jeu dangereux », « Mon sang ne fait qu’un tour ! »).Nombre d’activités : 11.Thèmes : hygiène et santé : actions bénéfiques ou nocives de nos comportements dans le domaine de l’alimentation ; première approche des fonctions de nutrition (digestion, respiration, circulation).Durée des vidéos : 6 min 42.Ce module en ligne de Sciences en action propose aux professeurs des écoles quatre séquences pédagogiques correspondant au domaine scientifique du programme de cycle 3 « Le fonctionnement du corps humain et la santé ».Chaque séquence s’appuie sur une situation déclenchante – un film d’animation en 3D – qui permet d’amener le questionnement scientifique de façon ludique. Le scénario met en scène Zack, un jeune garçon confronté à des situations de la vie courante qui l’interrogent.
La Table des Enfants Outils pour Escape Games pédagogiques Les escape games pédagogiques (jeux d'évasion qui se déroulent grandeur nature dans une salle de formation) sont des solutions pédagogiques très pertinentes à plusieurs titres : le côté ludique motive les participantsla succession d'énigmes renforce la réflexion collaborativeles apprenants sont autonomes dans l'espace de la salle de classeles apports théoriques sont proposés sous des angles différentsle temps chronométré impose une forte concentrationleur réalisation permet l'utilisation de nombreux supports et outils TIC Quels sont les outils en ligne et quelles ressources utiliser ? Voici dans cette présentation un aperçu des Escape Game pédagogiques existants et les descriptions de leur mise en place: Accès à la présentation lire aussi "Un escape game dans ma salle de formation !"
Domaines artistiques - La Semaine du Son Chaque année depuis 2004, l'association La Semaine du Son organise à Paris une semaine de manifestations autour des problématiques liées au son, selon une approche transversale (médicale, culturelle, industrielle, pédagogique, environnementale, sociologique et économique). La Semaine du Son représente ainsi un réseau national et international de professionnels de tous les secteurs du son et favorise la vulgarisation de leurs savoirs jusque dans les écoles. Le chanteur lyrique José van Dam et le médecin ORL Shelly Chadha, responsable du programme Prévention de la surdité et de la déficience auditive à l'Organisation mondiale de la santé (OMS) parrainent l'édition 2016 de La Semaine du Son. Objectifs renforcer au sein de la communauté éducative la connaissance des sons et la prise de conscience de l'importance de la qualité de notre environnement sonore ;proposer des actions pédagogiques dans les écoles et les établissements scolaires ;informer les publics scolaires sur les métiers du son.
Eludice - Création, conception Escape Game Accustica Les héros de la science Tout Public, à partir de 12 ans, Collèges, Lycées, Enseignement Supérieur Espace nécessaire : 30m² Cette exposition retrace l'histoire des scientifiques qui ont changé notre regard sur nous-même et sur le monde : Galilée, Humboldt, Darwin, Pasteur, Curie, Einstein, Wegener, Hubble... Chacun d'eux nous a laissé un héritage intellectuel exceptionnel. Conception Double Hélice, Illustrations et mise en page : Dominique Hoarau.
Xperience Box, un Serious Escape Game Durant le salon REV3 Days ces 9 et 10 février à Lille Grand Palais, nous avons eu l'occasion de mettre en place un dispositif appelé "Xperience Box" avec la CCI Hauts-de-France, la Serre Numérique et Lilliad... De quoi s'agit-il ? C'est une boîte noire de huit mètres carrés où quatre participants sont enfermés. L'objectif est de sortir de la boîte en moins de 20 minutes. Pour cela les participant doivent résoudre une série d'énigmes qui permettent d'avancer dans la quête et trouver au final la bonne combinaison pour sortir de la boîte... Le concept s'inspire des Escape games, principe de jeu venant du Japon. Nous avons introduit du Serious Game dans le concept obtenant ainsi un Serious Escape Game ! Concrètement, nous avons proposé des énigmes à résoudre en lien avec la thématique de la 3e révolution industrielle. Nous allons à présent poursuivre nos expérimentations pour améliorer le concept et le proposer à de grandes écoles et des centres de formation. A suivre...
KOAM, la première plateforme ludique d’éducation alimentaire pour toute la famille Cette plateforme propose de comprendre les aliments avant de les mettre dans son assiette. Ce projet a été motivé par la croissance constante que connaît le secteur du numérique : Les smartphones et tablettes font désormais partie de notre quotidien, plus de 3 foyers sur 4 sont équipés d’un ordinateur connecté à internet, et 75% des Français de 10 à 65 ans jouent au moins occasionnellement aux jeux-vidéo. La plateforme KOAM regroupe : Des casual games pour initier les enfants à partir de 6 ans à l’équilibre alimentaire tout en s’amusantUn serious game épique pour les adolescents curieux de comprendre les mystères de leur alimentationUne application mobile de coaching innovante pour aider les plus grands à atteindre facilement les objectifs nutritionnels Nous avons rencontré lors des Rencontres Ed Tech de Talence, Céline Hénon et Elodie Guillerm de la société bordelaise Nitrikéo. En savoir plus :
S'CAPE-Faisabilité d’un escape game pédagogique Les apports recherchés d’un escape game pédagogique sont : L’immersion ; La mise en activité des participants ; La mobilité ; La cohésion ; Le divertissement. Compte tenu des contraintes liées au cadre scolaire (salle de classe, budget limité, emploi du temps, sécurité, effectif important, diversité du public et apprentissages visés), nous vous proposons 22 recommandations à suivre lors de l’élaboration, la mise en place et le suivi de votre jeu d’évasion. Outre le plaisir et l’engagement des participants, un effet observable d’un escape game réussi est la possibilité de révéler, chez les joueurs, des comportements et compétences insoupçonnés. L’effet viral est un autre effet : on en parle longtemps après... L’infographie reprend également les 7 étapes de la création d’un escape game.