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Hôtel Pasteur

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Du fablab à la fabcity : retour d'expérience de labBoite, tiers lieu de Cergy-Pontoise Souvent présentés dans une approche communicante, au risque de les faire apparaître comme des gadgets, les tiers lieux sont au contraire des espaces déterminants dans l’émergence de nouvelles approches territoriales, au croisement des compétences publiques et privées. À terme, véritables outils de capacitation citoyenne, permettront-ils de passer à la fabcity ? Acteurs et experts, tous deux géographes-urbanistes, Elias Sougrati et Bastien Vernier apportent un éclairage engagé, directement inspiré par leur expérience quotidienne, pour l’Observatoire de l’expérimentation et de l’innovation locales de la Fondation. I - Vers une remise en cause d’une définition unique des tiers lieux II - Fablabs et tiers lieux, ou comment cette impression de « flou » peut être un élément de réussite pour le lieu III - D’une gouvernance classique à une gouvernance partagée : l’animation et la coordination, souvent sous-estimées dans le projet mais essentielles au bon fonctionnement d’un lieu

Le Preac Des ressources PlatO- Plateforme Jeune public des Pays de la LoireCollectif des médiateurs jeune public des Pays de la LoireGroupe de réflexion sur la formation au PEAC pour les jeunes enseignantsCentre de Ressource Jeune Public de la SartheTextes officielsRessources pédagogiquesActes de colloque et séminaires Des formations Les interprofessionnellesPour les personnels des organismes culturelsPour les personnels de l’éducation nationalePour les personnels des organismes d’enseignement artistiquePour les animateurs socioculturelsPour les professionnels du champ social et médico-social Des actions

Ce que les friches urbaines disent de nous Ici une ancienne gare de charbon reconvertie en scène musicale alternative, là une usine à chaudières s’apprêtant à devenir fabrique de cultures… Partout on s’extasie et, puisque la friche est à la mode, on se met même à en «créer». Paradoxe révélateur pour ces «délaissés urbains» longtemps restés dans l’angle mort de la ville. Si la mise en culture des friches industrielles n’a rien de très novateur, comme le rappelle avec justesse Fazette Bordage, fondatrice du Confort moderne et de Mains d’œuvres dans une interview récente pour Télérama, nous enjoignant à tempérer notre enthousiasme et à relativiser la nouveauté du phénomène, on peut néanmoins avancer que ces dernières années ont marqué le paroxysme de l’intérêt du grand public pour ces lieux en marge. Au-delà du festif, du convivial, de l’expérience alternative qu’ils nous promettent, l’attirance que génèrent ces lieux mérite d’être questionnée plus largement: comment expliquer cette fascination? Que venons-nous chercher ici et là?

Lien : Le projet MedNum Responsable scientifique Composition de l'équipe - MedNum Michel Duchesneau Musicologie et sociomusicologie Les espaces de fabrication et d’expérimentation numérique sont-ils des tiers-lieux ? 1L’irruption du numérique dans les sociétés contemporaines suscite depuis plusieurs décennies une abondante littérature dont les thématiques évoluent, entre autres, au fil des innovations techniques (téléphonie mobile, Internet, réseaux sociaux...). Ces travaux se sont plus récemment stabilisés dans le champ des humanités numériques, qui interrogent les usages, pratiques, représentations, compositions et recompositions des organisations sociales sous l’effet de l’introduction des technologies numériques. Le présent article s’inscrit au sein de ce courant de recherche, au croisement d’une réflexion sur les pratiques du numérique et d’une autre concernant leurs implications spatiales propres aux sciences de l’aménagement. 1 Cet article rend compte pour partie d’un matériau de recherche élaboré dans le cadre d’une thèse de (...) 1.1.

La réalité augmentée est une opportunité pour les musées. La technologie de réalité augmentée (AR) consiste à superposer des éléments fictifs, “digitalement fabriqués” comme des images, des hologrammes 3D ou du texte sur une image que l’utilisateur voit sur son smartphone, ou sa tablette, lorsqu’il ouvre son appareil photo ou une app dédiée. Cette technologie altère la réalité en y ajoutant des éléments générés par la technologie. La technologie de réalité augmentée repose sur l’intelligence artificielle. Cette dernière est capable d’évaluer des données reçues, les juger et agir en fonction, sans aucune intervention humaine. Concrètement, dans le jeu culte Pokémon GO, lorsqu’on perçoit un Pokémon à capturer sur l’app, on voit que les dimensions et l’inclinaison de l’animal fictif changeront en fonction de la position et l’angle du portable.

sans titre Les contributeurs de ce Cahier de l’action, responsables associatifs ou de collectifs, dont certains sont animateurs de réseaux régionaux, développent des expériences sur le territoire métropolitain dont le point commun est une pratique des « tiers-espaces » : espaces de réalisation collective, lieux en retrait ou délaissés, comme les friches et les squats, en dehors des grands pôles d’attractivité régionaux. Ce numéro vise à valoriser les savoirs issus de l’expérimentation sociale auprès de minorités actives et des groupes les plus marginalisés de la population. Il s’organise autour de trois problématiques : leur rapport au travail, leur rapport au territoire et leur rapport à l’organisation de l’espace. Lancement d’ici 2018 d’un Tiers-lieu au cœur de la Cité Créative Un projet de 4000 m2 qui s’insère au cœur du projet de cluster dédié aux ICC et qui prendra place d’ici 2018 en plein cœur de la Cité Créative, sur le site de l’ancienne École d’Application d’Infanterie (EAI) , permettant d’enrichir la chaine complète de valeur : formation, entreprises leader, PME, Start-up, lieu d’animation, Tiers-lieux. Philippe Saurel, Maire de la Ville de Montpellier, Président de Montpellier Méditerranée Métropole souligne : « Nous avons entrepris de réinventer le site de l'EAI, propriété de la Ville de Montpellier depuis 2011, pour qu'il devienne un quartier mixte, entre logements et activité économique. Le Tiers-lieu sera le premier projet à prendre place au sein de la Cité Créative dans un esprit de friche urbaine, entre structures pérennes et architecture éphémère. Un Tiers-lieu pour les acteurs de la filière culturelle et créative Un Tiers-lieu pour répondre aux attentes des nouveaux créatifs

Montpellier Cité Créative aura son Tiers-lieu Dans le cadre de la vaste opération de requalification du site de l'ex-EAI (école d'application de l'infanterie) baptisée Montpellier Cité Créative et pilotée par la Métropole, les annonces s'enchaînent : après la présentation du projet de campus créatif de l'ESMA en mars, c'est un autre équipement phare, le Tiers-lieu de ce futur quartier ciblant les industries culturelles et créatives (ICC), qui a été dévoilé à la presse, le 30 juin. Ce projet est développé par la société coopérative montpelliéraine Illusion & macadam. "Le secteur des ICC représente 1,3 million d'emplois en France et Montpellier est bien lotie, avec de grands groupes comme Ubisoft, une cinquantaine d'entreprises et de nombreuses écoles dont l'ESMA et ArtFx sont les fers de lance, évalue Chantal Marion, vice-présidente de la Métropole en charge du développement économique.

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