background preloader

Isogenic Game Engine

Isogenic Game Engine
Related:  Game Development

fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) Le fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) soutient la création et l'innovation dans le secteur du jeu vidéo. Cofinancé par le Ministère du redressement productif et le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), il est géré par ce dernier. Les aides sélectives du FAJV sont destinées à accompagner les entreprises de création au stade du développement et de la réalisation d'un prototype de jeu ou en phase de production. Le fonds peut également accompagner des manifestations à caractère professionnel. descriptif Fonds d'aide au jeu vidéo - FAJV. L'aide à la création de propriétés intellectuelles est une aide sélective qui permet d'accompagner la prise de risque des studios de développement dans la phase de production des jeux en apportant un soutien à la production de contenus culturels. L'aide à la pré-production de jeux vidéo vise à lever les verrous technologiques nécessaires à la réalisation d'un prototype de jeu non commercialisable.

Showcase HTML5 games The canvas element is part of HTML5 and allows for dynamic, scriptable rendering of 2D shapes and bitmap images. It is a low level, procedural model that updates a bit map and does not have a built in scene graph. Canvas consists of a drawable region defined in HTML code with height and width attributes. In this post I will showcasing games developed using HTML5 canvas element. Sinuous The goal is simple: avoid the red dots! Super Mario Kart A small but fun racing game built in html5 canvas and javascript. Pacman This is most of the Pacman game everyone knows and loves. A torus style game More or less like a traditional brick game built by HTML5 and JavaScipt. Asteroids If you love space shooting game, you must play this one. Bert’s Breakdown A nicely done html5 canvas game, smooth animation and brilliant level design. TWITCH is a series of minimal games within small windows. JS Wars JS WARS is a classic shoot em up written to demonstrate the power of modern web browsers using html5 technology.

kibisi The Game Bakers – Etudes de jeu vidéo : sept fois à terre, huit fois debout. Une industrie de talents. Le jeu vidéo est avant tout une industrie de talents. Les ingénieurs, les artistes, les concepteurs qui la composent ne sont pas évalués et appréciés tant pour leurs compétences théoriques et leur parcours scolaire que pour la capacité qu’ils ont à mettre en œuvre des compétences pratiques, des talents uniques, dans le contexte particulier d’une production de jeu vidéo. Le talent ne se transmet pas. Au cours de mes études j’ai fait de la programmation, de la conception web, de l’ergonomie, du jeu vidéo. A force de trier les CV, de filtrer les bons et les mauvais portfolios, j’ai remarqué que les étudiants qui se distinguent sont systématiquement ceux qui ont su aller plus loin que ce que leur demandait leur formation. L’examen de tous ces CV m’a également permis d’observer que la plupart des étudiants en recherche de stage n’avaient qu’un ou deux projets d’école dans leur portfolio. Manuel de l’étudiant besogneux Le portfolio > Le diplôme Le portfolio est roi.

Developpement jeux vidéo 2d api ruby Gosu est une bibliothèque de développement de jeux vidéos en 2D, en C++, mais qui fournit aussi des wrappers en Ruby. Si le Ruby n'est pas le premier langage auquel on pense en parlant de jeux vidéo, ce langage de scripts offre une syntaxe et des possibilités non négligeables, ne serait-ce que dans l'optique d'un prototypage rapide. Cet article se veut un aperçu de la bibliothèque, avec, pour fil rouge, la réalisation d'un pong simpliste. Présentation du framework Gosu est disponible sous ferme de gem, via l'utilitaire du même nom : Un certain nombre de modules sont fournis dans le paquet : chargement d'images, de sons, de polices, quelques classes utilitaires aussi, comme Gosu::Color et Gosu::Window. Gestion de la boucle de jeu La classe Window nous permet, en en héritant, d'implémenter la boucle de jeu : On y distingue trois méthodes : le constructeur et son appel à la classe parente, afin de dimensionner la fenêtre ; le dernier paramètre transforme la fenêtre en plein écran.

Balsamiq Anna Jenelius's Blog - The Game Developer's Toolbox (for Students) The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. I recently had the opportunity to share some tips and tricks with game development students at both Stockholm University and the Swedish Game Awards Conference - and since I don't seem to have made too big a fool of myself, I thought I should share the Toolbox I offered with the rest of the world as well. Just like with a physical toolbox, you don’t have to use all of these tools. So, let’s get started! (By the way, you might need some popcorn. 1. You can either go the whole mile and spend your spare time making games with friends or on your own, or you can focus on the part of game development that you have a personal interest in - be it making 3D models, writing, modding, or what have you. 2. This might seem horrible but personally, I get inspired by other people's mistakes. 3. 4. 5. 6.

Create Games with Construct 2 - Scirra.com FUN - Introduction à HTML5 - Animations et jeux À propos du cours Vous avez envie de développer des animations ou des petits jeux pour le web, mais sans trop savoir comment vous y prendre ; vous avez peut-être entendu parler d'HTML5, mais vous n'avez pas de connaissance particulière des langages web. En revanche, vous avez quelques notions d'algorithmique et peut-être que vous programmez déjà un peu. Ce MOOC est pour vous. Mais si vous avez déjà une expérience de développement web, ce MOOC vous intéressera également, car il vous propose de découvrir quelques unes des nouveautés introduites par HTML5 et de les mettre en oeuvre de façon efficace sur un projet d'animation ou de jeu. Une première partie sera consacrée à différents langages. Dans une deuxième partie, nous préciserons grâce à de nombreux exemples ce qu'HTML5 apporte de nouveau, notamment l'utilisation de contenus sonores et vidéo, les fonctionnalités de dessin, les animations et le glisser-déposer. La troisième et dernière partie est sans doute la plus importante.

Faire un jeu vidéo : par où commencer ? Pour réaliser un jeu vidéo, il est nécessaire d’avoir les outils appropriés à son besoin et notamment, un moteur de jeux vidéo. Actuellement, il existe de nombreuses solutions pour créer un jeu vidéo. Des solutions professionnelles comme Unreal Engine, CRYENGINE et Unity sont maintenant disponibles au grand public, parfois gratuitement sous certaines conditions. En parcourant le site de chacun, on pourra découvrir ce qu’il est possible de faire avec. III-A-1. Chez les programmeurs, il revient souvent la question du développement de son propre moteur, souvent avec l’objectif d’avoir un meilleur contrôle sur tout. Ceci dit, pour réussir le développement d’un moteur, il faut déjà avoir une expérience dans la création d’un moteur et dans la création d’un jeu. Un rare cas où ce projet peut être intéressant, c’est pour un programmeur souhaitant se construire un portfolio en vue d’être engagé dans un studio de jeux vidéo pour travailler sur le moteur. III-A-2. soucis techniques. III-B-1.

Scratch Offline Editor You can install the Scratch 2.0 editor to work on projects without an internet connection. This version will work on Mac, Windows, and some versions of Linux (32 bit). Note for Mac Users: the latest version of Scratch 2.0 Offline requires Adobe Air 20. To upgrade to Adobe Air 20 manually, go here. Scratch Offline Editor Next download and install the Scratch 2.0 Offline Editor Mac OS X - Download Mac OS 10.5 & Older - Download Windows - Download Linux - Download Support Materials Need some help getting started? Starter Projects - Download Getting Started Guide - Download Scratch Cards - Download Updates The Offline Editor can update itself (with user permission). The current version is 456.0.1. Other Versions of Scratch If you have an older computer, or cannot install the Scratch 2.0 offline editor, you can try installing Scratch 1.4. If you are a network administrator: a Scratch 2.0 MSI has been created and maintained by a member of the community and hosted for public download here. Known issues

#0 Getting Started | LimeJS Chapters #0 Getting Started | #1 The Timeline | #2 Layout and Nodes | #3 Shapes and Fills | #4 Events | #5 Animations | #6 Drawing Engines | #7 Building Installation Windows users: please follow the installation guide in the README file The dependencies required to develop with LimeJS include Python 2.6+, Git and Subversion or Git-SVN. If you wish to use Closure Compiler then Java is also required. Download the source from github. Check out the features of the CLI utility by running You will see the utility can handle initial setup, dependency updating, project creation, template generations and project building. Start by running inital setup: This will download Closure Library, Box2D physics library, Closure Compiler & Templates and set them all up so they are ready for being used. You’re done! Open helloworld/helloworld.html in the browser and enjoy your accomplishment. Common Closure LimeJS is built with Closure Library. Namespaces to update the deps.js so your new file can be accessed. Events

rpgmaker.net :: Create and play RPGs, adventure games, and more made with RPG Maker, Game Maker, and other engines A suite of Javascript libraries and tools designed for working with HTML5 Recent Updates Follow @CreateJS January 2014 Mozilla sponsors CreateJSWebGL beta added to EaselJS December 2013 EaselJS 0.7.1 releasedTweenJS 0.5.1 releasedSoundJS 0.5.2 releasedPreloadJS 0.4.1 released The Story Why we built CreateJS About CreateJS CreateJS is a suite of modular libraries and tools which work together to enable rich interactive content on open web technologies via HTML5. Featured Projects Community Show & Tell. Ion Drift A port of the Flash game Ion Drift, b10b was able to build a CreateJS version in less than a day that hit target framerates on even the lowest devices, and outperformed ports to other libraries. By b10b b10b

Related: