List of science fiction films of the 1980s A list of science fiction films released in the 1980s. These films include core elements of science fiction, but can cross into other genres. They have been released to a cinema audience by the commercial film industry and are widely distributed with reviews by reputable critics. Collectively, the science fiction films from the 1980s have received 14 Academy Awards, 11 Saturn Awards, six Hugo Awards, five BAFTA awards, four BSFA Awards, and one Golden Globe Award. Four of these movies were the highest grossing films of their respective years of release. List[edit] See also[edit] History of science fiction films Notes[edit] Jump up ^ Winner of Academy Awards for Visual Effects (special achievement award) and Sound, a Saturn Award for Best Science Fiction Film and a Hugo Award for Best Dramatic Presentation. References[edit] Jump up ^ Bowker Staff (1982).
O Melhor de Minas - Cultura, lazer e entretenimento. Tudo de melhor que rola em Minas Gerais em um só lugar. Acesse, comente, compartilhe! Um portal feito por você ! Entretenimento Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. O artigo Eventos redireciona para esta página. Para ver outros conceitos homônimos, veja Evento. Entretenimento é qualquer ação, evento ou atividade com a finalidade de entreter e suscitar o interesse de uma audiência. Algumas das atividades que outrora foram consideradas entretenimento, como as execuções públicas, foram sendo sucessivamente removidas da esfera pública. O entretenimento proporciona divertimento, satisfação pessoal e boa disposição. Definição[editar | editar código-fonte] O entretenimento é diferente de atividades como a educação ou o marketing, embora essas atividades tenham aprendido a recorrer ao apelo do entretenimento como ferramenta auxiliar. A psicologia determina que a função do entretenimento é a obtenção de gratificação pessoal ou coletiva.[5] Normalmente, não se espera mais nenhum resultado ou benefício quantificável. História[editar | editar código-fonte] Infância[editar | editar código-fonte] Referências
Back to the Future Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Zemeckis e Gale escreveram um roteiro depois de Gale ter se perguntado se ele teria ficado amigo de seu pai se tivessem estudado juntos no colégio. Vários estúdios recusaram o roteiro até o sucesso financeiro de Romancing the Stone, filme dirigido por Zemeckis, com o projeto sendo pego pela Universal Pictures e por Steven Spielberg como produtor executivo. Eric Stoltz foi originalmente contratado para interpretar Marty McFly quando Michael J. Fox estava ocupado filmando a série de TV Family Ties. Entretanto, durante as filmagens, Stoltz e os cineastas concordaram que ele foi a escolha errada, então Fox recebeu uma nova proposta e ele conseguiu trabalhar em uma agenda que permitia se comprometer aos dois projetos; a subsequente mudança no elenco significou que a equipe deveria correr através das refilmagens e da pós-produção para completar o filme para sua estréia no dia 3 de julho de 1985. Enredo[editar | editar código-fonte] Thomas F. Referências
Guia dos Quadrinhos - Todas as HQs publicadas no Brasil, num só lugar! Steampunk gears up for a broader audience Those who watched Doctor Who’s season premiere this August were confronted with something strange—and it wasn’t just the striking new Doctor, Peter Capaldi. The episode, “Deep Breath,” was set in Victorian England…but there were robots. And not futuristic-looking robots, either—ones full of gears, pistons, and other old-fashioned mechanisms, the sort of technology that actually existed in the 1800s. These robots were patently impossible, far more advanced than anything an engineer could have created back then. As a sensibility, steampunk—a word that evokes old-timey aviator goggles, brass machinery, and, of course, steam engines—is nothing new. Although it’s bled over into everything from film and TV to fashion and music, steampunk is primarily a literary genre. The Bullet-Catcher’s Daughter, written by Rod Duncan, came out on August 26. It’s an intriguing approach, and a rewarding one. What steampunk has most glaringly lacked in the past is a range of voices and perspectives.
Paleofuture - Paleofuture Blog Culture Shock on The Duck : #8 Meet Lane Hawk on Jan. 7, 2006 Lane shows up for his first time. He looks a bit different now, but really he's the same guy. <map name="admap76449" id="admap76449"><area href=" shape="rect" coords="0,0,300,250" title="" alt="" target="_blank" /></map><table cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:300px;border-style:none;background-color:#ffffff;"><tr><td style="background-color:#ffffff;" colspan="1"><center><a style="font-size:10px;color:#0000ff;text-decoration:none;line-height:1.2;font-weight:bold;font-family:Tahoma, verdana,arial,helvetica,sans-serif;text-transform: none;letter-spacing:normal;text-shadow:none;white-space:normal;word-spacing:normal;" href=" target="_blank">Your ad here, right now: $0.90</a></center></td></tr><tr><td><img src="
Games Online | Blog do Rossi Sexta é dia de Atari: Star Wars – The Arcade Game Assuma o papel de Luke Skywalker, como piloto de um X-combatente da asa de uma perspectiva de primeira pessoa. Você deve simplesmente sobreviver como seu avião voando através do nível, que na maioria das vezes significa que ele deve evitar … Continue lendo Sexta é dia de Atari: Jungle Hunt Jungle Hunt é um jogo de aventura lançado para Atari em 1983. Sexta é dia de Atari: Megamania Megamania era um dos mais conhecidos jogos de tiro para o Atari 2600, lançado pela Activision em 1982. Sexta é dia de Atari: Pac-Man Pac-Man é um jogo eletrônico criado pela Tohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway Games. Sexta é dia de Atari: Missile Command Missile Command foi um dos primeiros jogos da Atari que se tornaram bastante populares entre os jogadores de vídeo game de sua época, em grande parte devido à proposta interessante de jogo, que era a de defender uma cidade do … Continue lendo
19 imagens que provam que as pessoas criativas vivem em um outro mundo O mundo é um lugar que necessita de mais pessoas criativas, pois são quase sempre elas que mudam tudo. São as invenções feitas por essas grandes mentes que nos salvam de momentos bem chatos. Muita gente gosta de pensar que a criatividade é algo que surge quando mais precisamos, e isso faz algum sentido se pararmos para pensar na quantidade de coisas criadas justamente em momentos oportunos. As ideias quase sempre são bem bizarras, porém quando apresentadas as suas funcionalidades, se demonstram verdadeiras genialidades. Por isso as vezes essas pessoas criativas parecem mais viverem em um outro mundo aonde as coisas são mais fáceis. Pensando nisso, listamos 19 imagens que vão provar que as pessoas criativas vivem em um outro mundo. 1 – Isso que é uma porta bem-humorada. 2 – Quando o chef é uma pessoa muito original. 3 – Uma pessoa criativa usa até suas dificuldades para criar algo incrível. 4 – Para um criativo a inspiração vale ouro. 5 – Forma elaborada para guardar dinheiro para as viagens.
pequenas teorias sobre pessoas que visualizam e não respondem Visualizar uma mensagem de uma pessoa próxima e não responder em 24 horas, caso você não tenha sido sequestrado por uma tribo aborígene, é falta de educação e quer dizer, sim: não me importo com você "Tudo que eu gosto é ilegal, imoral, engorda ou visualiza e não responde". Piadinhas como esta, sobre o desconforto de ter uma mensagem visualizada e não respondida, tem sido cada vez mais comum nas redes sociais. Engana-se quem acha que o incômodo é referente apenas ao jogo da paquera e relacionamentos amorosos. Ok, antes de qualquer coisa é preciso reconhecer que o outro não está no mundo para atender nossas expectativas e que não tem a obrigação de responder algo no tempo que esperamos/precisamos. Se fossemos responder de pronto a todas as mensagens que recebemos diariamente não faríamos outra coisa da vida. A pergunta que me faço quando me vejo nesse tipo de situação é: por que o ser humano visualiza se ele SABE que não terá tempo de responder naquele momento? 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
7 maneiras de enganar seu cérebro Graças a uma série de “atalhos mentais”, o cérebro humano é capaz de economizar tempo e energia na hora de interpretar informações. Existe, porém, um risco: ao pular etapas, podemos cair em ilusões e truques. A seguir, você conhecerá 7 maneiras de aproveitar esse calcanhar-de-Aquiles (e algumas outras limitações) do cérebro para “enganar” seus amigos. 7. Questão bíblica Não é preciso ter ido a todas as aulas de catequese para responder a esta pergunta: de acordo com a Bíblia, quantos animais de cada espécie Moisés colocou na Arca? Muita gente se engana porque associa as palavras “animais”, “Bíblia” e “arca” e dá uma resposta rápida, ainda que incorreta. 6. A mãe de Joana tem quatro filhas: Lalá, Lelé, Lili e…? Se você respondeu “Lolô” ou “Lulu” ou algum nome parecido com o das outras irmãs, errou, porque não percebeu que a resposta correta está no começo da frase: Joana. 5. Veja a foto acima e diga o que há de errado nela. O cartaz possui a frase: “THINK YOU / YOU CAN’T BE FOOLED?” 4. 3.