
Shadows: Amsterdam Amsterdam, present day. A crime has been committed, but the police investigation is going nowhere. An anonymous client has called your detective agency to investigate. However, your rivals are on the case as well, so there’s no time to waste. Your Intelligence Officer will guide your Detectives through the city, by sending pictures to communicate. The police don’t want you on the case, so you’d best stay out of their way! Shadows - Amsterdam is a real-time simultaneous competition between detective agencies, using pictures that contain intel to communicate within your own team. Accueil les jeux dans les yeux Le mot du Président, l'heureux retour Une rentrée pleine de projets Je vous avais promis une année 2013 riche en projets et en nouveautés.Ce mois de septembre les voit tous fleurir les uns après les autres : - notre déménagement au Foyer de la Jeunesse, 11 place d'Armes, s'est très bien passé. - nous démarrons un partenariat avec Radio Active (100.00 FM), l'active (ah ah) radio toulonnaise sur les ondes de laquelle nous devrions très bientôt vous proposer une émission mensuelle... sur les jeux, bien sûr ! - partenariat toujours, mais avec Asmodée, cette fois, dans le cadre du Asmodée Café Tour : tous les 3ème samedi du mois, des nouveautés à essayer avec Nicolas. - Iello continue de nous compter parmi ses VIP, et nous livre tous les trois mois environ des nouveautés et des jeux en avant-première. - Hugo et Romain nous permettent de nous initier aux Jeux de Cartes Evolutifs (les JCE, comme on dit !) A très vite autour d'un jeu, donc ! Le mot du président 2013 : l'année des nouveautés.
Auto-éditer son jeu de société ? C'est une question récurrente au détour des discussions avec des passionnés sur les salons ou lors du "Off" de Cannes. De plus, c'est un sujet qui m'a moi-même déjà titillé il y a maintenant un peu plus d'un an. J'avais à l'époque fait des demandes de devis auprès de fabricants, dont Carta Mundi et France Cartes. Je recherchais une boîte plutôt petite (de la taille de "Elixir" et mon jeu se composait de deux paquets de 55 cartes). Je dois bien avouer que j'avais une vision un peu erronée de l'univers de l'édition à cette époque. C'est la raison pour laquelle je partage ici ces quelques paragraphes sur ce sujet. Mon premier conseil avant de se lancer dans l'auto-édition, c'est tout d'abord de faire tester et re-tester son jeu. Pourquoi auto-éditer son jeu ? Est-ce que cela facilite la présentation à des éditeurs ? Là dessus, je crois que j'avais une vision totalement erronée il y a un peu plus d'un an. Une impression professionnelle ou un prototype fait maison ? Et surtout...
Solenia Several millennia ago, the tiny planet Solenia lost its day-and-night cycle: Its northern hemisphere is forever plunged into darkness, and its southern hemisphere is eternally bathed in sunlight. Your mission is to carry on your ancestors' honorable task of traveling the world to deliver essential goods to the inhabitants of both hemispheres. While the Day people want you to deliver the rarest gems and stones, the Night people sorely need wood and wheat to survive. Be efficient and outpace your opponents to collect the most gold stars by the end of the game! A game of Solenia plays out over 16 rounds, and in each round, each player plays one card from their hand onto an empty space of the 5x5 game board. You can play the card on either: A floating production island, to gain as many resources as the value of the card you played of the type corresponding to this space A floating city, to fulfill a delivery tile by delivering the resources depicted on it. —description from designer
L'Atanière – Du rêve et des jeux…: Bienvenue sur le site de L’Atanière, magasin spécialisé dans les jeux et l’imaginaire. la saga Aether captains Il y a maintenant quelques années, le domaine du print’n’play était encore un large territoire vastement inexploré. Pas encore de hashtags instagram, de groupes facebook très vivants, pas encore de communication directe d’éditeurs sur le sujet et peu de projets kickstarter avec option pnp gratuite. Boardgamegeek était déjà the place to be mais en dehors, peu de lieux de partage. Print-play.blogspot.com constituait alors une base de donnée complémentaire très appréciable, peu décrite mais fondamentalement éditorialisée. Force est de constater que la sélection présentée sur le blog était un minimum intrigante, voir, avec le recul de la pratique, de fort bonne qualité. Mis en avant par un joueur invétéré, contenant des jeux souvent originellement compilés par Chris Hansen, la liste formée par ce petit site discret généra la base de ma collection et contient encore à ce jour des expériences ludiques qu’il me tarde d’essayer. On peut remarquer parmi celles-ci la saga des aether captains. Root
The Mind The Mind is more than just a game. It's an experiment, a journey, a team experience in which you can't exchange information, yet will become one to defeat all the levels of the game. In more detail, the deck contains cards numbered 1-100, and during the game you try to complete 12, 10, or 8 levels of play with 2, 3, or 4 players. In a level, each player receives a hand of cards equal to the number of the level: one card in level 1, two cards in level 2, etc. Collectively you must play these cards into the center of the table on a single discard pile in ascending order but you cannot communicate with one another in any way as to which cards you hold. You simply stare into one another's eyes, and when you feel the time is right, you play your lowest card. You start the game with a number of lives equal to the number of players. For an extra challenge, play The Mind in extreme mode with all played cards going onto the stack face down.
Ludism - toutes les règles (ou presque ...) Se procurer les Mécanicartes - Mecanicartes Wiki Télécharger les Mécanicartes Les Mécanicartes sont en licence Creative Commons CC-BY-NC-SA. Prenez le temps de lire les conditions d’utilisation avant de les imprimer. Retrouvez la version pdf des Mécanicartes : Afin de les imprimer correctement, lancez l’impression du pdf en choisissant le mode “multiple” et choisissez 9 par feuille. Download the Mechanicards in English : Correct print settings : print directly from the .pdf file, select “multiple” mode and set “9 per sheet”. Download de Mécanicartes spelkaarten in het Nederlands (Vertaald uit het Frans door Peter Mesotten) : Om de spelkaarten correct uit te printen, moet je in het print dialoog venster “Meerdere” kiezen en 9 pagina’s per vel selecteren. Hier können Sie die deutsche Version der Mécanicartes im PDF Format herunterladen (von Antoine Noblet und Spielwerk Hamburg übersetzt): Damit die Karten richtig gedruckt werden, drucken Sie das PDF Dokument mit der Option „Mehrere Seiten pro Blatt“ und wählen Sie 9 Seiten pro Blatt aus.
Patchwork In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. To start play, lay out all of the patches at random in a circle and place a marker directly clockwise of the 2-1 patch. Each player takes five buttons — the currency/points in the game — and someone is chosen as the start player. On a turn, a player either purchases one of the three patches standing clockwise of the spool or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. What's more, the time track depicts five 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game.
Le repaire des jeux