
Attività CodeWeek last minute Europe Code Week è per tutti! Organizzare un evento CodeWeek è facile e non è mai troppo tardi per farlo e per caricare gli eventi sulla mappa. Un evento può essere un’ora dedicata al coding in una classe, in un coder dojo, ma anche in un luogo pubblico, sul luogo di lavoro, o in casa tra amici. Per organizzarlo potete usare le risorse che trovate elencate sul sito o le tante altre disponibili online, come il tutorial Scratch Ode to code preparato per noi dal MIT Media Lab. Non serve essere esperti. Chi organizza l’evento può imparare e giocare con gli altri partecipanti. Per darvi ulteriori stimoli, dal 10 al 18 ottobre pubblicherò ogni giorno su questo blog il materiale necessario a realizzare eventi last minute di un’ora senza preparazione. Ecco l’elenco: Dress code – CodeMOOC DressCode è il nuovo gioco di CodeMOOC, concepito per abbassare ancora le barriere di accesso al coding unplugged. E’ ispirato al classico gioco di vestire una bambola con sagome di carta, già collegato al coding dai bellissimi disegni di Linda Liukas. Ma in questo caso il focus non è tanto sulla scelta dei vestiti, quanto sulla sequenza da utilizzare per indossarli, e come al solito abbiamo carte da gioco per esprimerla. Babbo Natale indossa tanti indumenti. Ogni carta rappresenta un indumento da indossare (carta verde) o da togliere (carta grigia). Le carte chiamate SFIDA non rappresentano istruzioni, ma condizioni iniziali e finali. Il tabellone e le sagome dei vestiti possono essere usati per verificare la correttezza delle mosse. Tabellone (pdf). Vestiti (pdf). Sequenza corretta (pdf). Istruzioni per vestirsi (pdf-fronte, pdf-retro). Istruzioni per svestirsi (pdf-fronte, pdf-retro). Sfide incrementali (pdf-fronte, pdf-retro). Sfide distratte (pdf-fronte, pdf-retro).
LM05: CodyWay, percorso programmato Attività N. 5 per eventi Europe Code Week last-minute. Premessa: questa attività è stata sperimentata oggi all’interno della sede del MIUR di Viale Trastevere a Roma, dove 10 alunni di V elementare dell’I.C. “Da Vinci – Rodari” di Latina ha programmato il percorso che dall’ingresso principale porta alla Sala Comunicazione dove si svolgeva coding@MIUR. Requisiti: nessuno. La preparazione comporta solo la stampa e il ritaglio dei blocchi, che a discrezione degli organizzatori e in base all’età dei partecipanti può essere intesa come preparazione o come parte integrante dell’attività. Età: dai 10 anni in su. Scopo: Applicare i principi base della programmazione in un contesto reale senza l’ausilio di un computer. Materiale: Fogli con i blocchi elementari e con le etichette colorate (stampare e ritagliare tutti quelli necessari) Fogli bianchi su cui incollare i blocchi Colla (meglio se riposizionabile) Pasta adesiva per attaccare le etichette colorate su pavimenti e pareti
CodyRoby – il kit fai da te Italiano – English – Español I giochi di programmazione fai da te sono il regalo perfetto: puoi scaricarli subito, sono gratis, garantiscono il divertimento, sviluppano la creatività. CodyRoby è il nuovo metodo per divertirsi con la programmazione a qualsiasi età anche senza computer. Scarica il kit fai da te e costruisci un regalo originale in pochi minuti (guarda il video tutorial). Il kit comprende: 40 cody cards, una scatola porta carte, una scacchiera e 5 pedine. Segui le semplici istruzioni qui di seguito. Usa l’hashtag #CodyRoby per seguire gli aggiornamenti, per dire la tua o per condividere le tue esperienze di gioco.
CodyRoby – CodeMOOC [Formato gigante][English version] Cody è un coder, Roby è un robot. Cody concatena istruzioni che Roby esegue. CodyRoby è un metodo fai-da-te di programmazione unplugged (senza computer). CodyRoby è stato ideato nel novembre del 2014, per offrire a tutti la possibilità di partecipare alla European Robotics Week anche all’ultimo momento e senza alcun costo. Dal 2014 ad oggi lo starter kit è stato distribuito in molte versioni, dedicate, tra l’altro, a Europe Code Week, a Africa Code Week e alla Eruopean Robotics Week. In Agosto 2016 lo Starter Kit si è arricchito delle carte speciali che alle istruzioni elementari aggiungono le ripetizioni e le condizioni. Accanto al link che permette di scaricare il file pdf di ogni pagina del kit sono riportate le opzioni di stampa consigliate. Scacchiera (pdf). Scatola (pdf). Carte Vai Avanti (pdf-fronte, pdf-retro). Carte Girati a Sinistra (pdf-fronte, pdf-retro). Carte Girati a Destra (pdf-fronte, pdf-retro). Carte Speciali (pdf-fronte, pdf-retro).
EuCodeWeek in classe prima: i miei giochi per la LIM | La finestra sull'albero Con la mia prima quest’anno parteciperò alla settimana dell’EuCodeWeek. Da due settimane ho iniziato a usare le carte del kit CodyRoby e giocato con le istruzioni AVANTI – GIRA A DESTRA – GIRA A SINISTRA sia nel pavimento dell’aula, sia in palestra, con i cerchi per terra a mo’ di caselle, che alla LIM, creando una scacchiera bella grande da parete in modo che tutti i bambini potessero partecipare. CodyRoby è già entrato nel loro cuore e molti genitori, all’uscita di scuola, mi hanno chiesto chi fossero. Prima o poi inviterò anche loro a giocare in classe con noi Per la settimana europea del codice ho deciso di inventare qualche nuovo gioco da proporre alla LIM. Nella mia classe abbiamo una LIM Oliboard DualPen quindi i giochi li ho pensati utilizzando quel software anche se, più o meno, sono tutti molto simili… quindi le indicazioni che darò per costruire semplicemente i giochi possono essere applicate anche ad altri software. Riprendo il gioco classico del labirinto. Mi piace:
LM01: Il linguaggio delle cose Attività N. 1 per eventi Europe Code Week last-minute. Requisiti: l’attività proposta in questo articolo non richiede alcuna preparazione e non prevede l’uso di computer. Dal punto di vista tecnico prevede solo la visione di un breve video su YouTube. Età: dai 6 anni in su, con facilitatori adeguati all’età dei partecipanti. Scopo: dare consapevolezza delle potenzialità del coding, riconoscere gli oggetti “programmabili” e stimolare la riflessione e la fantasia. Durata consigliata: 1 ora Attività: L’attività proposta si articola in 4 fasi. Visione del video introduttivo Il linguaggio delle cose (5 minuti)Lavoro di gruppo (gioco, sfida, gara a squadre) per fare una lista di oggetti programmabiliRiflessione su cosa si potrebbe fare con gli oggetti programmabili di diverso da ciò che già fannoRiflessione su quali oggetti non programmabili potrebbero diventare programmabili
Cody & Roby Non perdetevi l’edizione Europe Code Week del kit Cody Roby e i nuovi video tutorial! Cody & Roby sono gli strumenti più semplici (fai da te) per giocare con la programmazione a qualunque età, anche senza computer. Scarica il nuovo Kit fai da te! Roby è un robot che esegue istruzioni, Cody è il suo programmatore. Per iniziare le istruzioni sono solo 3: vai avanti, gira a sinistra e gira a destra. Ogni istruzione è scritta o disegnata su un cartello o su una tessera che Cody passa a Roby. Numerose esperienze precedenti testimoniano l’efficacia e il divertimento delle attività di programmazione unplugged sulle scacchiere giganti. Le carte (Cody cards) Potete disegnare da soli le carte, ma se preferite averle già pronte, potete scaricare e stampare il CodyRoby kit. La scacchiera Tutti i giochi di Cody&Roby possono essere giocati come giochi da tavolo o come giochi di movimento a terra. Per il gioco da tavolo, la scacchiera può essere disegnata su un foglio o stampata. Le pedine (Roby) I giochi
Gestione errori materiali nel completamento del corso – CodeMOOC Il rilascio degli attestati di completamento del corso è soggetto alla verifica di criteri stringenti. Gli elevati numeri di partecipanti impongo che tale verifica sia in parte automatizzata per ragioni di efficienza. Ma questo non ci impedisce di gestire a mano le eccezioni per garantire a ciascuno il giusto riconoscimento del lavoro svolto anche a fronte di possibili malfunzionamenti tecnici o errori materiali. L’attestato di completamento viene rilasciato in forma di OpenBadge, univocamente associato all’indirizzo e-mail con cui siete iscritti al corso su EMMA. Se temete che il vostro OpenBadge sia andato perduto, ecco un semplice strumento per recuperarlo. Questo post spiega come procedere alla verifica e alla segnalazione di queste eccezioni, tenendo conto che dovunque possibile la soluzione più pratica è quella di ricondurre le eccezioni a casi normali… Il primo requisito è la consultazione del 100% delle pagine del corso su EMMA.
Code's Cool by Alessandro Bogliolo on Prezi Coding Unplugged: le schede di tutte le maschere di Carnevale in Pixel Art Pubblicato da Maestro Alberto Ecco l’intera raccolta delle schede delle mie maschere al Carnevale per attività di conding unplugged e pixel art. Clicca sulle immagini per visualizzare la descrizione completa, il procedimento e per scaricare le schede con i codici. Le immagini sono valide anche per comporre l’addobbo di una vetrata della scuola o come schema per realizzare composizioni con le Pyssla e con le perline Hama. Correlati Post correlati Bambini, biglietti, carnevale, carta, coding, coding unplugged, colorare, creatività, didattica, disegni, Disegni da Colorare, disegno, divertimento, download, famiglia, Feste, Genitori, Giochi Educativi, grafica, gratis, immagini, insegnanti, lavoretti, lavoretti di carnevale, lavori-di-carta, maestre, maschere, Materiali Didattici, pixel art, raccolta, Risorse, schede, scuola, svago 30 Gen 2018 Puoi lasciare una risposta utilizzando il modulo in fondo. Lascia un commento
Apple (Italia) - Risorse per i media - Swift Playgrounds rende l’apprendimento della programmazione facile e divertente