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AppliCompteurs - Climat, l'expo à 360° jusqu'au 20 mars 2016 à la Cité des sciences et de l'industrie

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J'apprends l'Energie - Serious game Invitez vos élèves à gérer leur propre parc de production électrique, à travers 4 grands enjeux d’avenir et 12 missions scénarisées : production, distribution, consommation, environnement… Et profitez de toutes les fonctionnalités développées ! Il vous est possible de créer vos propres missions et d’inviter vos élèves, de la 5ème à la Terminale, pour des séances de jeu sur mesure ! Un éditeur de mission pour fixer vos propres objectifs pédagogiques Un éditeur d’activités pour inviter vos élèves à jouer au serious game classique ou à vos missions personnalisées, et suivre leurs avancées. Un véritable kit pédagogique qui permet d’aborder la Physique, les Sciences de la Vie et de la Terre, la Technologie et la Géographie de façon innovante et motivante pour les élèves ! Plus précisément, les thèmes abordés sont : La production d'électricité les différents moyens de produire l'électricité (les centrales) l'adaptation de la production à la demande en temps réel les pics de consommation Le transport

Présentation de l'EDD - Ressources nationales Quelques sites à visiter Pour se former Dans chaque académie, des actions de formation sur l'EDD sont programmées : consultez les plans académiques de formation (PAF). Les sites ressources des Écoles normales supérieures, développés en partenariat avec la Dgesco, s'adressent aux enseignants du secondaire. Le site ressources en géographie Géoconfluences propose un dossier intitulé " Le développement durable, approches géographiques " dans sa rubrique Transversales dédiée à des thèmes pouvant être traités en interdisciplinarité par les enseignants. Le colloque Éduquer à l'environnement, vers un développement durable, s'est tenu à Paris les 17,18 et 19 décembre 2003. Dans les actes du colloque Apprendre l'histoire et la géographie à l'école (12,13, 14 décembre 2002), lisez l'extrait intitulé"L'environnement, un savoir partagé" Une bibliographie sur l'éducation à l'environnement et au développement durable est proposée sur le site de l'Institut national de la recherche pédagogique (INRP).

JEU FOrestia : Simulation forestière Bienvenue sur FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie où tu aménages ta forêt! Viens relever le formidable défi de l’aménagement forestier durable! Dans cette nouvelle version de FORESTIA : Réalise des inventaires forestiers Approvisionne des usines à l’aide d’abatteuses multifonctionnelles Combats de terribles incendies de forêt Reboise ta forêt Effectue des coupes de jardinage Fabrique des objets dans tes usines Protège une section de forêt qui renferme un écosystème exceptionnel Sauras-tu atteindre l’équilibre social, économique et environnemental? Nouveaux guides pédagogiques et nouveau mini-jeu à découvrir! Les classes de science et technologie du 2e cycle du secondaire pourront dorénavant profiter elles aussi des guides pédagogiques de FORESTIA. De plus, un mini-jeu dédié à l’exploration du matériau bois est dorénavant disponible en module indépendant du simulateur, pour vous offrir plus de flexibilité dans votre utilisation de FORESTIA.

Techno Flash : Animations interactives pour la technologie au collège Site de l'Education à l'environnement pour un développement durable à destination du monde éducatif JEU 2020 Energy : Un serious game sur les énergies renouvelables et le développement durable JEU Algo-bot : Des robots à la rescousse de l'Europa Une première version d'Algo-Bot a déjà fait parler de lui ! En effet dès son lancement en 2013, il se voit retenu et présenté lors de la prestigieuse conférence EDEN à Oslo. Durant celle-ci plus de 400 spécialistes du monde entier se sont regroupés autour de la question de l'e-learning en Europe. Algo-Bot alors en démonstration et laissé en libre accès a rencontré un franc succès auprès des participants et des visiteurs ! Mais ce n'est pas tout, en novembre 2013, Algo-Bot remporte le trophée du "Meilleur Serious Game" dans la catégorie RH-Formation au Serious Game Expo de Lyon 2013 ! Evènement incontournable dans le milieu, le salon regroupait les gros bras du monde de l'édition de jeu ainsi que des acteurs économiques mondiaux, ce qui n'a pas empêché notre petit Algo d'atteindre la première marche du podium ! En juillet 2014, Algo-Bot conquiert la Roumanie et lors des European Serious Game Awards !

Environnement : 8 documentaires montrent la face obscure du numérique Guerre sanglante, décharges à ciel ouvert, surconsommation énergétique… Les 8 documentaires projetés lors du festival « Environnement et numérique » le 13 et 14 avril 2019 sensibilisent à la face sombre de la filière numérique et électronique. Le numérique n’est pas une industrie responsable. On commence à comprendre qu'elle pollue, on va apprendre ici qu'elle tue aussi des êtres humains. Welcome to Sodom Plongée dans la décharge d’Agbogbloshie au Ghana, le terminus des ordinateurs, smartphones, moniteurs et autres déchets électroniques du monde entier. Blood In The Mobile Cela pourrait être le scénario d’un thriller Hollywoodien. Internet, la pollution cachée Pour ceux qui en doutent encore, envoyer un mail, regarder une vidéo ou consulter un profil Instagram n'est pas sans conséquence écologique. La sale guerre des terres rares Le numérique, c’est aussi un conflit géopolitique. Prêt à jeter L’obsolescence programmée a fait irruption dans notre vocabulaire récemment. Behind the Screen

C'est pas sorcier : La liste des émissions (Recopie le titre de l'émission dans un moteur de recherche, en précisant si besoin C'est pas sorcier) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Logo de l'émission Cette page présente la liste des émissions télévisuelles du magazine de vulgarisation scientifique français C'est pas sorcier. On recense 559 émissions au . Les émissions ont été classées en six grandes catégories : Certains épisodes sont disponibles en DVD. Terre et Univers[modifier | modifier le code] Espace et astronomie[modifier | modifier le code] Géologie[modifier | modifier le code] Géographie et découverte[modifier | modifier le code] Biodiversité, agronomie et environnement[modifier | modifier le code] Faune[modifier | modifier le code] Botanique[modifier | modifier le code] Alimentation et agronomie[modifier | modifier le code] Écologie et climat[modifier | modifier le code] Santé et sport[modifier | modifier le code] Le corps humain[modifier | modifier le code] Médecine[modifier | modifier le code] Sport[modifier | modifier le code] Physique, chimie et technologies[modifier | modifier le code] Énergie[modifier | modifier le code]

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