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¡Un diccionario de locos! ¡Un diccionario de locos! Un juego interactivo para relacionar cada palabra con su significado. Posee cuatro niveles diferentes de dificultad. Ver pantalla completa Contenido relacionado Colecciones asociadas Colección Educ.ar en el aula: Prácticas del Lenguaje (Primaria) Ficha del recurso Nivel: Primaria Área: Lengua Tipo de recurso: Juego Tipo de formato: Recurso interactivo Etiquetas: definición juego diccionario juego interactivo Autor/es: Carina Kosel Idioma/s: Español Fecha de publicación: 01/07/2015 Editor: Educ.ar Más en educar

Recursos Educativos ¿Quieres saber cómo se crea un blog? ¿Conoces la plataforma Moodle? ¿Te interesa dinamizar las bibliotecas escolares? Puedes introducirte o profundizar en el manejo de estas y otras herramientas a través de nuestros talleres; regístrate en la página de Educacontic y accede a nuestros espacios formativos. accede al aula Accede a DidácticaTIC y tendrás a tu disposición multitud de propuestas didácticas para aplicar las TIC en tu aula.

Mamut matemáticas - libros de matemáticas económicos para grados 1-7. Genera ejercicios gratis. Conocer y cuidar a los animales a través de actividades digitales | TIC en Educación Infantil Conocer y cuidar a los animales a través de actividades digitales Los animales, y en concreto aquellos animales más conocidos, despiertan el interés en los niños y niñas de Educación Infantil. Aprovechando esta circunstancia propondremos realizar un trabajo sobre los animales domésticos para que los conozcan un poco más y comprendan los cuidados que necesitan y la responsabilidad que supone tener un animal doméstico en casa. Así, el objetivo de esta propuesta didáctica, orientada al tercer curso de segundo ciclo de Educación Infantil, es que el alumnado realice un pequeño trabajo de investigación en grupo sobre los animales de compañía. Para hacer esta actividad el profesor/a les preparará el material base. Los estudiantes tendrán que consultar dicho material para realizar mejor la actividad. Los niños y niñas tendrán que trabajar en grupo para conseguir elaborar un documento de síntesis de la investigación que han realizado mediante una WebQuest. Objetivos Rincones

Enseñar a tomar decisiones acertadas. En esta actividad que propongo aquí, similar a Sigue la pista, pero un poco más compleja, el alumno tiene que llegar a tomar una decisión siguiendo los pasos (autoinstrucciones) que se le dan, sin saltarse ninguno, para llegar a tomar una decisión acertada. Pretende ser un ejercicio de entrenamiento a toma de decisiones más complejas. Es importante que el alumno siga todos los pasos, al finalizar la actividad, se le pedirá a alumno que explique los pasos que siguió y las decisiones que tomó para llegar a la opción correcta. El objetivo final de esta actividad es que el alumno traslade esta forma de pensar a otras actividades de su día a día para llegar a tomar decisiones en su vida con mayor destreza. DESCARGA EL ARCHIVO: somos detectives privados Entradas relacionadasFrases, Comprensión lectora, Autoinstrucciones, Pensamiento creativo y crítico, Organización y Planificación, desarrollo de pensamiento

Descargar Cinema 4D R12 Gratis Cinema 4D es la solución más completa y compleja para la animación de videos 3D. Un programa para que nuestros proyectos tengan un toque profesional y de gran calidad. La descarga del software es gratuita. Un programa que nos ofrece todo lo necesario para crear videos, imágenes y animaciones en 3D con la mejor calidad. Cinema 4D se compone de diferentes módulos de acuerdo a las necesidades de su diseño. Debe tenerse en cuenta desde el principio que Cinema 4D es un paquete muy técnico y profesional que no es recomendable para el uso corriente de cualquier persona. Una de las bondades del producto es que nos permite editar con una infinita gama de posibilidades cualquier tipo de animación a un nivel de complejidad muy exigente. Los módulos de personalización son también uno de los aspectos más fuertes de Cinema 4D, pues le permite personalizar el paquete en función al tipo de animación que se encuentre ejecutando, ya sea para el cine, la arquitectura, modelado 3D y otros. Cinema 4D R12

Cuaderno de Preguntas. Textos 7-9 años | Los Fundamentales de Canal Lector Los Fundamentales de Canal Lector presenta como actividad complementaria a los 36 primeros textos publicados, unos Cuadernos de preguntas sobre las lecturas ya realizadas. Al final de cada Cuaderno se encuentran las soluciones. El Cuaderno de Preguntas. Textos 7-9 años 1.- Has leído un texto, el número 1, que se llama El jardín. 1) Gumersindo Nobel 2) Arnold Lobel 3) María Analía 2.- La poesía que se titula ¡A volar! 1) Porque está prohibido cortar los pinos 2) Porque en verano daba una sombra muy fresquita 3) Porque en la copa, en lo más alto del pino, había un hogar, lleno de pajaritos durmiendo 3.- Los traspiés de Alicia Paf. Hace muchos años, las chicas y los chicos que iban al colegio, no escribían con bolígrafo, ni con rotulador. 1) Estaba buscando a una amiga, que ya se había caído al tintero. 2) Estaba buscando palabras para hacer una redacción. 3) Buscaba unas gafas con luz, para ver en la tinta negra. 4.- Canción de cuna de los elefantes. 5.- Nido. 6.- El enfado. 7.- Solidaridad.

YO TENGO... ¿QUIÉN TIENE...? NÚMEROS HASTA EL 29 Hace 2 años os presentaba ya este juego enlazando el recurso BARAJAS DE CÁLCULO MENTAL hoy me he aventurado a crear las mías propias, un juego espero sea entretenido para los alumnos de 1º . Para jugar el juego, repartir todas las cartas a todos los jugadores del grupo, ideal para jugar en grupos de 5 en 5. El primer jugador elige cualquier carta y la lee. Por ejemplo, Ese niño pone esa carta en la mesa, y el resto mira a sus cartas para ver si tiene la carta que representa el 10 y la coloca junto a esta, puede colocarse igual que las fichas de dominó. Ideal para trabajar en pequeño grupo o como refuerzo. Entradas relacionadasCartas, descomposición, Conceptos matemáticos en infantil, Números, Juegos de mesa

Nota : Casual Collaboration JUEGOS INTERACTIVOS - Primer ciclo primaria Juega a la oca . Es una aplicación multimedia realizada por Diego Mon Rodríguez y Ana Isabel Casanova Cristóbal. Pensada para el alumnado de Infantil y primero de primaria. Es una aplicación interactiva de SM (libros vivos.net). Pensada para primer ciclo de primaria, En la que se trabaja: taller de escritores y algunos conceptos de lógica. Aplicación interactiva con actividades . aplicación interactiva con divertidas actividades

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