10 applications pour Google Cardboard The Google Cardboard virtual reality headset and app platform has been out for a while now. It was introduced at the Google I/O developer conference in June 2014, but it’s not the most well understood technology out there. Perhaps the best way to understand it is to try it out. I’ve been exploring the apps in that collection. And that speaks very well to Google, which is going low-tech in comparison with virtual reality and augmented reality efforts from companies like Facebook (with Oculus Rift) and Microsoft (with HoloLens). From VentureBeat Gaming is in its golden age, and big and small players alike are maneuvering like kings and queens in A Game of Thrones. If you haven’t gotten yourself a Cardboard headset, you can order one for around $20 here or build your own using Google’s instructions (ZIP file). Now, here are a few apps to check out first. 1) Roller Coaster VR This has got to be your first Cardboard experience. 2) Tilt Brush Gallery 3) Seene 4) Lamper 5) Stereogram 6) Beaturret VR
Le géant des concerts Live Nation se met à la réalité virtuelle - Pop culture Vous ne pouvez pas aller à un concert ? Rassurez-vous, vous pourrez toujours acheter un billet pour le voir à distance comme si vous étiez, à travers un casque de réalité virtuelle. Il faudra peut-être s’habituer à rencontrer une nouvelle forme d’offre musicale, à mi-chemin entre l’album live, le DVD d’un concert et le concert lui-même. Le géant de la production de tournées internationales Live Nation a ainsi signé un accord sur cinq ans avec le spécialiste NextVR, qui proposera des retransmissions en réalité virtuelle des concerts produits par la firme. Parmi les très nombreux groupes et stars dont les tournées sont produites par Live Nation figurent Beyoncé, Rihanna, Madonna, Coldplay, les Gun’s and Roses, Jay-Z, blink-182, Paul McCartney, Maroon 5, Lady Gaga, Justin Timberlake, Miley Cyrus ou encore Shakira. Une fourniture régulière de spectacles musicaux de classe internationale Lire Comment Toyota et JBL proposent une expérience musicale sur le coupé C-HR
Dinosaurs - Unimersiv Walk in a valley to meet 16 species of dinosaurs Dinosaurs first appeared during the Triassic period, 231.4 million years ago, and were the dominant terrestrial vertebrates for 135 million years, from the beginning of the Jurassic (about 201 million years ago) until the end of the Cretaceous (66 million years ago). How to use Press SPACE bar for the menu, move up and down with arrow keys to select a dinosaur, then press ENTER to be teleported. This application works nice for individual experience, but the original purpose is to help teachers using VR in the classroom to contextualize their lessons about dinosaurs. When launched from within EXO U workspace, the teacher can teleport the students to a specific location. From an educational point of view, shared VR experience increases student engagement, and facilitate memorization of the educational content provided by the teacher during the experience.
Google Training Center One account. All of Google. Sign in with your Google Account Find my account Forgot password? Sign in with a different account Create account One Google Account for everything Google WalkInto Eydolon veut couvrir la France de centres de réalité virtuelle La renaissance de la réalité virtuelle et son arrivée sur le marché grand public s'est principalement faite par les grands acteurs technologiques américains (Oculus, Valve, Google) ou asiatiques (Samsung, HTC, Sony). Elle a eclipsé en cela l'expertise française qui s'était développée ces vingts dernières années, rougeoyant comme une braise sous la cendre de la première flambée de la VR. Pour autant, la France n'a pas dit son dernier mot. Une vingtaine d'entreprises venues d'horizons divers (Immersive Business Advantage, C2Care, DigitEyes, Hypersuit, KissTheFuture, Magnificat Film, Audionamix, Clarté...) se sont réunies sous la forme d'un groupement d'intérêt économique (GIE) afin de développer un écosystème national robuste et solidaire. Un grand projet de centres de réalité virtuelle Le GIE est aussi partenaire du site d'e-commerce LDLC.com et d'Altiplano, qui crée des parcs de loisirs sous la marque Exalto. Du e-sport en réalité virtuelle façon "Intervilles"
Titans of Space - Unimersiv A short guided tour of a the planets of our solar system through virtual reality It’s not meant to be realistic, but more on the surreal holographic side. Everything you see is initially shrunk down to 1 millionth of their actual size, which means you will see Earth as a 12.7-meter-wide holographic ball, rather than the giant 12756km-wide ball of rock that it is. Although the tour is on rails, you can proceed through it at your own pace. The controls are very simple as there are merely six things you can do during the tour: - Look around - Zoom in on things - Read the info panel in front of you (sometimes multiple pages) - Rotate a planet or moon (when applicable) - Orbit a planet or moon (when applicable) - Proceed to next tour stop whenever you’re ready - This program supports several forms of input: Oculus Rift, keyboard, mouse, and various controllers. There is no more Razer Hydra support, as positional tracking is now provided by the DK2.
Search Tes Resources PrimeVR Why don’t you take your class to see the 7 New Wonders of the World? This is a great exercise for improving your students’ persuasive writing. Using the worksheet, students can take notes about the destinations they visit in preparation for creating a persuasive tourist brochure. Tiki Toki Salle interactive, visite virtuelle, data : comment la recherche immobilière de bureaux se digitalise Le groupe JLL, spécialisé dans le conseil en immobilier d'entreprise, veut réduire le temps de recherche de ses clients et gagner en productivité grâce à un espace de travail digitalisé. La salle est digne du film Minority Report. Et pour cause, la technologie qu'elle abrite est celle d'Oblong Technologies, une entreprise fondée par John Underkoffler, conseiller sur le film. Sur les trois pans de mur qui font face aux visiteurs se trouvent, à gauche, un paperborad digital, qui peut afficher texte et images tout en servant de support d'écriture, au centre un immense écran composé de trois écrans plus petits, placés à l'horizontale, et à droite un autre écran gigantesque, lui aussi formé de trois autres, disposés à la verticale cette fois-ci. Le plafond est équipé de dizaines de capteurs. Sur ces 6 000 offres, 1 000 sont disponibles en visite virtuelle. L'objectif de cette installation ?
Giza 3D - Dassault Systèmes 3841 tombs and monuments listed. Thanks to 10 years of collected research, Dassault Systèmes was able to reconstruct the Giza Necropolis as accurately as possible. Retour d'experience realité virtuelle Les membres de la fondation Creative Technology ont visité l’exposition Viva Tech Paris et ont testé plusieurs solutions de réalité virtuelle. Tilt brush est un jeu de dessin basé sur une immersion totale en réalité virtuelle. Une sorte de light painting tres amélioré en 3D. L’utilisateur est équipé d’un casque HTC Vive et de 2 manettes lui permettant de s’exprimer. La première manette donne accès à un menu multifonction ou l’on choisit ses pinceaux, la palette de couleurs, les options de remplissage et autres. La seconde manette sert à peindre. La prise en main demande un peu de temps. L’utilisateur commence a dessiner ce qu’il a en tête, en 3D. Les possibilités deviennent vite infinies. Cette application est très vite devenu plus qu’un jeu. Nous avons d’ailleurs craqué pour ce jeu chez UX-Republic depuis notre acquisition du casque Htc Vive ! Les + : Une des meilleures expériences immersivesPossibilités infinies Les – : Prise en main un peu compliquée Voici nos retours sur ce projet : Les +