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Géométrie au collège - Ressources pour l'école

Géométrie au collège - Ressources pour l'école
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jeux de maths sur les mesures Ici, on apprend à mesurer en jouant ! Trouvé sur ce site, je vous propose une version française et prête à imprimer de ce jeu sur les aires. Chaque joueur choisir une couleur de feutre ardoise. Un premier joueur lance les 2 dés, chacun des dés indique la mesure des côtés du rectangle que le joueur doit tracer sur la feuille. Le jeu se termine quand il n’y a plus de place pour tracer une nouvelle figure. Pour télécharger "le duel des aires", c'est ici ! Dans le même esprit, retrouvez le jeu "Entre deux mondes" proposé par Madame Karen sur son blog. Inspiré du pixel art et de l'activité proposée sur ce site étranger, Pixel Cat se compose de douze cartes. LE P'TIT CHEF un jeu de plateau sur les mesures de masse et de contenance à découvrir ici. LES MOUTONS Un jeu de coopération sur les périmètres à découvrir ici. LES 3 PETITS COCHONS Un jeu de coopération sur les aires à découvrir ici.

La géométrie dans l'espace avec GeoGebra 3D Logiciel gratuit de géométrie dans l'espace GeoGebra permet de créer, représenter et voir sous différents angles des figures de l'espace. Celles-ci sont composées d'objets divers fixes ou variables : points, droites, plans, polygones… Il intègre également la possibilité de créer et manipuler vecteurs, transformations, variables numériques, fonctions, etc. La construction des principaux polyèdres y est facile et le logiciel gère correctement les arêtes et les faces cachées. GeoGebra permet trois modes de visualisation Dans les propriétés d'un objet , choisir l'onglet couleur et régler l'opacité : - 0 pour une figure en fil de fer (on voit toutes les « lignes » en trait plein), - 25 pour une figure transparente (les « lignes cachées » sont dessinées en pointillés), - 100 pour une figure opaque (les « faces » et les « lignes cachées » disparaissent). On peut faire tourner ces objets, les déplacer ou changer leur taille.

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TRIO : le concours 2017 est terminé Écrit par M. Pavageau. Mis à jour le jeudi 11 avril 2019 Principe du jeu : Trouver, sur le plateau, trois nombres alignés dont le résultat de la multiplication de deux d'entre eux (en bleu) augmenté ou diminué du troisième (en vert) soit égal à la cible (en rouge) préalablement tirée au sort (ci-contre : le trio a bien atteint sa cible car (6 x 5) + 7 = 37 mais il y'en a d'autres : (4 x 8) + 5 ou (8 x 5) - 3 ...). Ce jeu, créé par Heinz Wittenberg et anciennement commercialisé par Ravensburger, est à la base de plusieurs activités présentées dans les excellentes brochures "JEUX" de l'APMEP. Le concours "Si tu gagnes au TRIO alors tu passes PRIO..." est à présent terminé. Pour jouer sur tablette il peut être plus pratique de passer en mode plein écran en utilisant le bouton situé ci-dessous à droite à côté des onglets ou si cela ne fonctionne pas, sur iPad en particulier, de cliquer sur CE LIEN.

Une astuce révolutionnaire pour mémoriser les tables de multiplication Une petite vidéo qui explique comment retrouver toutes les tables de multiplication à partir de 5×6 sur nos deux mains par Delphine Maury, productrice de dessins animés à Tant Mieux Prod. Il suffit de connaître ses tables de multiplication de 1 à 5 puis toutes les autres se retrouvent facilement sur les mains. Je trouve ça révolutionnaire ! Idéal pour les enfants… mais pas que :-). Et pour apprendre les tables de multiplication de 1 à 5, je vous invite à consulter cet article sans modération : 13 manières d’apprendre les tables de multiplication autrement Articles similaires 13 manières d'apprendre les tables de multiplication autrement 13 manières d'apprendre les tables de multiplication autrement Je vous propose une sélection de méthodes pour apprendre les tables de multiplication autrement. 1. 17 août 2015 Dans "Activités ludiques" 3 jeux accessibles pour mémoriser durablement les tables de multiplication 1 juin 2017 Dans "Ecole et apprentissage" 13 août 2014 Dans "Au quotidien"

"Constructions géométriques pour le plaisir" (6e-4e) classées par thème et (...) Constructions géométriques pour le plaisir Auteurs • Chloé Marchand, Professeure de mathématiques au collège [REP] Claude Boucher de Cognac, • Raphaël Nivelle, professeur de mathématiques au Lycée de la Venise Verte (79), Interlocuteur Académique pour le Numérique (IAN) en mathématiques Exemples de constructions pour le collège Voici quelques exemples de constructions géométriques pour des élèves de niveau collège (6ème – 5ème – 4ème), classées par thème et proposées pendant les vacances scolaires. - Vacances de la Toussaint Les figures proposées concernent le thème d’Halloween : • Halloween 6ème 5ème • Le pentagramme Document de consignes pour la construction d’un pentagramme. • Le livre des ombres Document de consignes pour la construction du symbole dessiné sur la couverture du livre des ombres. • La toile d’araignée Document de consignes pour la construction d’une toile d’araignée. - Vacances de Noël • Le sapin de Noël en Tangram Document de consignes pour la construction du sapin de Noël.

Enquête de maths - un jeu avec des problèmes et des opérations - La tanière de Kyban Dans ma classe actuelle (CE2), deux grosses difficultés se dégagent en mathématiques : La résolution de problèmesLes techniques opératoires (de la soustraction surtout) Si certains élèves n’y arrivent pas du tout, d’autres sont déjà bien avancés. Du coup, tous les mercredis matins, j’ai des ateliers de mathématiques : 4 ou 5 tables avec des jeux de mathématiques (que vous trouverez, pour certains, ici)3 à 5 élèves qui sont avec moi pendant un temps limité pour travailler un point en intensif Dans ces jeux, il y a donc le jeu présent : enquête de maths. L’histoire Vous trouverez tout dans le petit livret de règles prêt à imprimer. Zakaria et Sofia sont deux frères et sœurs. Les règles du jeu Le matériel Un pionUn déUn plateauDes cartes « suspects »Des cartes « pièces » (de la maison)Des cartes « cachettes » avec des opérations à poserDes cartes « énigmes » avec des problèmes à résoudreUn crayon à papier et du brouillon Le principe du jeu Il s’agit d’un jeu coopératif : tout le monde gagne.

Choux romanesco, Vache qui rit et intégrales curvilignes Séverine Haudebourg : Des maths en maternelle avec Twitter "On veut être dans le complexe, dans de varies situations problèmes". Jeune professeure des écoles dans un village situé entre Pau et Tarbes, Séverine Haudebourg relance le projet #problemater. Avec Twitter les enfants de grande section, voire de moyenne section, vont échanger pour résoudre des problèmes mathématiques. Echanger sur des situations problèmes "Ce qui est indispensable pour participer à #problemater ? Quelques mois après les résultats très mauvais de Timms, Séverine Haudebourg fait sa part pour enseigner les maths. Pendant toute une période, les professeurs vont pouvoir fonctionner par binôme ou trinôme et échanger des situations problèmes pour les résoudre. Motiver à faire des maths Pour Séverine Haudebourg, "les maths c'est important en maternelle. Mais comment des classes de maternelle peuvent-elles s'y prendre ? Les parents "sont ravis", ajoute-elle. François Jarraud Sur #problemater

Matific M@ths en-vie, des images qui comptent - Prim à bord Sensibiliser les élèves à la présence des mathématiques dans leur environnement quotidien, les amener à formuler, à comprendre et à résoudre les situations qu’ils rencontrent, tels sont les objectifs de ce projet pluridisciplinaire pleinement en phase avec la stratégie « mathématiques » qui vise à améliorer le niveau des élèves. Le principe est de faire produire des photos puis des énoncés aux élèves dans le cadre d’un projet interdisciplinaire français/mathématiques avec utilisation d’outils et ressources numériques (ordinateur, tablette, appareil photo numérique, logiciel photo). Au-delà de la prise de vue et de la description de la photo, il s’agit d’amener les élèves à se poser des questions, rechercher des informations, les catégoriser, construire des énoncés mathématiques et des énoncés de problèmes, et apprendre à les résoudre. L’intégration des outils numériques se fait sur deux plans : Une belle façon de relever le défi posé par les résultats de l’enquête TIMMS !

Commander les manuels et cahiers d'exercices iParcours Les liens ci-dessous vous permettent de commander les manuels et cahiers iParcours sur le site de Génération 5, éditeur de la collection. Concernant les versions numériques des manuels et des cahiers : - la version en ligne est accessible gratuitement à tous : www.iparcours.fr - les établissements peuvent souscrire un abonnement annuel pour accéder aux ressources via leur ENT ou Pronote, sur clé USB, en téléchargement, ou encore sur tablettes tactiles : en savoir plus sur l'abonnement annuel. - il existe également des versions installables "en local" sur les ordinateurs (durée illimitée). Pour tous renseignements : Bon de commande des manuels et cahiers iParcours collège Bon de commande des cahiers iParcours primaire Cahiers d'exercices Manuels en DVD, clé USB, téléchargement Cahiers numériques (Prix : à partir de 30 €) Manuels numériques (Prix : à partir de 30 €)

12 sided calendar Download a 12 sided calendar Download a dodecahedral calendar. You may choose between PostScript and PDF format. Choose PostScript format if you want to mark holidays and birthdays. The PostScript file explains how to do it. *) Week numbering follows ISO 8601 **) PostScript software is available from Calendar on a regular dodecahedron Once upon a time I made a PostScript program to print templates for generic polyhedra called polyeder.ps. I've made a few changes to Andrew Rogers' deskcal, and wrapped it into a script to make it more available for people without knowledge in PostScript. Hints for calendar on a regular dodecahedron Regular printer paper (80 g/m²) will be fine, but heavier paper (100-120 g/m²) will result in a more robust calendar. Calendar on a rhombic dodecahedron I have reused Andrew Rogers' calendar generator, so you can get calendars on Nick Robinson's rhombic A4 units, and make a rhombic dodecahedron calendar.

dori the giant: 13 Animals Made From 13 Circles

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