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By Delightex

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Activités de classe autour du Père Noël et de la réalité virtuelle - Padagogie Apprenez la science derrière Père Noël Age: 4, 5, 6, 7 & 8 ans ● 4, 5 & 6 ans : l’activité a été réalisée en plein écran 7 & 8 ans : l’activité a été réalisé avec des Google Cardboard (VR) et le contenu a été plus poussé. Mystère et émerveillement ont toujours entouré la période de Noël, avec le père Noël qui rend les vacances des enfants du monde entier féérique. Maintenant « Journey Expedition" du Père Noël (sur Google Expeditions) offre des éclairages sur le mythe de Noël du coté scientifique, avec la technologie et l'écologie impliqués dans cette tradition annuelle. Cette expédition ravira également les élèves avec cinq panoramas colorés des moments de vacances, que les enseignants peuvent utiliser en classe. Visitez la maison du père Noël, et découvrez son propre bureau de poste en Finlande. Panorama 1: Bienvenue au Pôle Nord étape 1: L’enseignant laisse les élève explorer le pôle Nord étape 2 : le Professeur lit la Description et les Points d'Intérêts pour : Quelques questions à poser :

Pioneering VR in Education: Using Google Earth VR for Education Google has done it again! I've talked a little bit about Google Expeditions before but Google Earth VR really takes things to the next level. It's almost as if way back in 2004 when Google first introduced Google Earth, it had VR in mind. After all, in the last decade+ tons of resources have gone into Google Earth to make it more interactive and complete. At first, individual users and organizations were encouraged to model buildings and cities in 3D which were in turn added to the globe. Now, Google implements a type of auto generated 3D mesh across whole cities to more accurately and completely depict the 3D settings around the globe. Viewing Google Earth VR from the educational lens starts to look pretty exciting. In many aspects, the world in which we live seems to become increasingly small; however, the constraints experienced in education are ever-present.

« Après une expérience de réalité virtuelle, le monde semble plat » Après avoir passé des mois à expérimenter la réalité virtuelle de façon intensive, le designer allemand Tobias van Schneider a commencé à éprouver un effet étrange. Une fois ôté son casque, il éprouvait une sensation bizarre, comme s’il était « détaché du réel ». La sensation finissait par s’estomper, mais elle le laissait en proie à la mélancolie ; une forme de déception face au réel. « Ce qui reste, c’est un étrange sentiment de tristesse et de déception quand on participe au monde réel, qui se manifeste souvent le même jour. Le ciel semble plus terne et j’ai l’impression de ne plus pouvoir retrouver la “ magie ” (faute d’un mot plus approprié). » Tobias van Schneider a appelé cette sensation la « tristesse post-réalité virtuelle ». En lisant cet article, je me suis souvenue d’une de mes premières expériences en réalité virtuelle : après avoir évolué une dizaine de minutes dans un monde merveilleux, je m’étais trouvée brièvement déçue par le monde en enlevant mon casque. Ou encore :

10 applications de réalité augmentée pour les élèves La réalité augmentée me fascine depuis un bon moment déjà et je ne suis pas la seule à être impressionnée par cette technologie de plus en plus répandue dans les salles de classe. La réalité augmentée permet la superposition d'un modèle virtuel 3D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Elle permet donc d'enrichir et de bonifier la réalité via un appareil mobile. Ce billet est le premier d'une série d'articles, et de produits numériques (de type clés en main) que je suis en train de vous concocter, afin de faciliter votre prise en main dans vos salles de classe. Si vous désirez expérimenter cette technologie, je vous invite à télécharger les applications suivantes afin de mieux saisir toutes les possibilités pédagogiques. 1. Les élèves peuvent découvrir plusieurs missions interactives à travers des feuilles à colorier. 2. iDinosaurAR-EXTRA (iTunes et Google Play) 3. Les élèves doivent lancer les Doodingues qui sortent des produits. 4. 5. 6. 7. 8.

Adding 50 new tours for schools with Google Expeditions Since launching the Google Expeditions Pioneer Programme in September, we’ve visited over 200,000 students across the UK. They’ve gone on hundreds of virtual journeys, from the peak of Mont Blanc to standing on the battlements of Edinburgh Castle. And today, we’re adding 50 new adventures to their classrooms with our virtual reality field trips taking the total number of expeditions now available to over 400. Students can now travel back in time to visit the famous warship Mary Rose, discover Viking settlements and even try to solve one of the greatest mysteries of all time, Richard III’s death. As well as covering Science, Art, English and History, the launch of this new content will also include several Expeditions that explore a variety of careers. These will invite students to experience a day in the life of those who work as an app developer, surgeon, chef, outdoors activity instructor and many more.

- Open Source Platform For 3D Environments

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