CDI & jeux sérieux - COLLEGE DE LA DOMBES
• Les missions Initiation à la Recherche Documentaire Des jeux sérieux pour que les élèves de 6eme prolongent l’Initiation à la Recherche Documentaire et s’entrainent à l’utilisation d’ E-sidoc. Accueil du site : Trois missions sont proposées : MISSION 1 : Mission classement avec Alexandre Pour réviser le classement des fictions et des documentaires au CDI. MISSION 2 : Le catalogue avec Camille Pour réviser la recherche dans le catalogue du CDI. - Mission version PMB - Mission version E-Sidoc MISSION 3 : Mission Presse avec Arthur Pour réviser les essentiels sur le monde de la presse ! • EscouadeB Destiné aux 8-13 ans, ce jeu développé par les bibliothèques publiques de Montréal , a pour objectif de vous aider à choisir la bonne information sur Internet. • Mission Initiation à la Recherche Documentaire Mission IRD pour se préparer à l’évaluation. Trois missions sont proposées :
M. Utéza (@orbe250) | Twitter
Un jeu concours européen sur l'identité numérique
Ils ont beau être nés avec l’existence d’Internet, les adolescents ne sont pas toujours conscients de l’impact de leurs décisions et attitudes sur les réseaux sociaux. Il faut donc leur apprendre les droits et devoirs dans l’espace virtuel. Voilà pourquoi un jeu-concours a été mis en ligne par Google et la FAD (Foundation against drugs) espagnole pour les jeunes garçons et filles de 13 à 16 ans vivant en Europe. En effet, entre le 1er avril et le 1er juillet 2016, ceux-ci peuvent participer quotidiennement à Connected — The Game. Une expérience quotidienne... Le site, offert dans cinq langues (français, anglais, espagnol, allemand et italien), propose donc de remplir quatre missions pour aider un robot à devenir humain. La confidentialité et la sécurité en ligneLes relations socialesLa propriété intellectuelle sur InternetLes usages appropriés d’Internet Ils ne pourront jouer qu’une fois par jour aux différents sujets. ... ne se révélant que de simples questionnaires Niveau : Secondaire
Un œil critique face aux infos : formation en ligne – Collège Victor Schoelcher
Fake news, canulars, propagande, théories du complots, images photoshopées ou détournées, sites de désinformation, rumeurs… Ce parcours de formation permet d’apprendre : que le fait de ne pas vérifier une information ou une rumeur, peut avoir des conséquences !à savoir te débrouiller pour vérifier une information, notamment sur Internetadopter des réflexes face aux rumeurs et aux informations qui circulent De nombreuses informations fausses circulent, notamment sur Internet. Une seule solution : savoir évaluer une information soi-même, pour éviter que ce soient les autres qui « pensent » à ma place ! Temps estimé : 2 heures Ce parcours est basé sur des compétences à développer pour l’obtention du Socle commun de compétences et de culture. Il s’intègre dans le parcours citoyen de l’élève et se conforme au programme d’Éducation aux Médias et à l’Information.
liste jeux sérieux EMI (Académie Paris)
Éducation aux Médias et à l'Information Accueil Accueil 25 janv. 2018 Jeux pour apprendre en EMI Une sélection de "serious games" ou jeux pour apprendre pour éduquer aux médias et à l'information. Jeux en ligne pour apprendre l'analyse des médias et de l'information : A la Une Apprendre à élaborer un journal Info ou Intox Jeu pour apprendre à vérifier si une information, une image, une vidéo ou in site Internet sont fiables ou pas La presse à la Une : Parcours enfant Visite de l’exposition virtuelle sous forme ludique. Chasseur d’infos Jeu sur les fausses informations et recherches de sources Gueule d’ange L’éducation aux médias au cdi : les missions Refugees Amiclick Datak
Comprendre l'ordinateur - C'est quoi internet ?
D'où vient internet ? A l'origine, internet était un réseau militaire américain (appelé ARPANET). Le but était de concevoir un réseau résistant aux attaques: si un point du réseau est anéanti, les informations doivent pouvoir continuer à circuler. Internet a donc été conçu dès l'origine comme une toile d'araignée. Si un point du réseau est anéanti, les autres points du réseau peuvent continuer à communiquer entre eux car les informations empruntent automatiquement un autre chemin. Ce système est encore actif aujourd'hui: Quand vous envoyez ou recevez des informations par internet, vos paquets de données transitent par des dizaines d'ordinateurs différents et peuvent même emprunter des chemins différents. C'est cette «toile d'araignée» qui a donné naissance au mot «web» (qui signifie littéralement «toile d'araignée») et au «World Wide Web» («toile d'araignée mondiale», terme qu'on utilise généralement pour désigner les pages HTML liées entre elles). Pourquoi le mot «internet» ? Liens
Éducation aux médias & jeux vidéo : des ressorts ludiques à l’approche critique
Share Tweet Email Ce Tome 9 fait partie des dossiers de l’éducation aux médias, une collection éditée par Média Animation, media-animation.be. La première partie, de la page 1 à la page 26, redéfinit ce qu’est le jeu dans toutes ces formes diverses et variées, des origines aux jeux vidéo et jeux en réseaux puis serious games. En 2ème partie, le dossier vous propose d’identifier les dimensions du jeu vidéo qui s’offrent à l’analyse critique en dehors du huis clos caractéristique du jeu. Les six thématiques proposées dans cette 2ème partie montrent, à l’aide de nombreux exemples, que les outils classiques de l’analyse des médias s’appliquent aussi au jeu vidéo. Retrouvez tout le dossier en version pdf sur media-animation.be.
En février, participez au SAFER INTERNET DAY !
Date de publication : 02/02/2017 - Internet/multimédia L'INC est partenaire du 7ème Safer Internet Day organisé en France dans le cadre du programme "Internet sans crainte" et rendez-vous incontournable en matière d’éducation au numérique et de e-sécurité. Cette nouvelle campagne, destinée à promouvoir un meilleur internet pour les jeunes et des prescripteurs éducatifs (parents, professeurs, animateurs, etc.), sera lancée le 7 février 2017 et se poursuivra tout au long du mois de février. Pour cette édition 2017, Internet sans Crainte mobilise tous les acteurs de la communauté éducative autour de la mise en place d’actions de sensibilisation sur la citoyenneté numérique et les cyberviolences. La citoyenneté numérique Les cyberviolences Elles sont parmi les risques les plus importants auxquels peuvent être confrontés les jeunes internautes aujourd’hui. > Outils pédagogiques sur l'internet et ses usages, risques, opportunités, prévention... Nouvelle version DataDécode.
Missions IRD : un jeu sérieux sur IRD niveau collège
Missions IRD a été mis à jour : voir l’article « Missions IRD : nouvelle version en ligne + version téléchargeable« Dans le cadre du projet « Ressources numériques et lutte contre la fracture numérique » du CRDP de Paris et du Fonds Social Européen, j’ai été amenée à m’intéresser aux ressources numériques spécifiques en info-documentation. L’objectif était de trouver une solution à la problématique de l’IRD (initiation à la recherche documentaire). L’IRD : nécessité de mobiliser sur le long terme Les élèves de 6e du collège bénéficient de l’IRD. Se posent alors les problèmes suivants : Comment mobiliser les élèves sur le long terme ? Le jeu sérieux : une solution ? Je suis partie d’un constat : les élèves adorent venir au CDI pour faire des jeux éducatifs. Missions IRD (ancienne version / nouvelle version) se compose de trois scénarios ludiques indépendants qui combinent des modules d’activités et qui reprennent des objectifs documentaires. Les objectifs pédagogiques Côté programmation