PostScript Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le PostScript est un langage de description de page mis au point par Adobe. Il repose sur des formulations vectorielles de la plupart de ses éléments. Il sait aussi traiter les images matricielles (en mode point). PostScript est devenu pratiquement un standard, la plupart des imprimantes laser haut de gamme peuvent traiter directement le format PostScript. D'autres descendants de PostScript sont : Display PostScript et NeWS, tous deux concernant les systèmes de fenêtrage ;EPS (pour Encapsulated PostScript), format d'image, basé sur PostScript. Le langage[modifier | modifier le code] Postscript est un langage complet, qui permet le codage de tout algorithme. Le Postscript est indissociable de l'environnement dans lequel il sera exécuté. L'interpréteur est composé d'une pile, et d'un ou plusieurs dictionnaires. Exemple, pour effectuer le calcul numérique simple b2 - 4ac, cela pourra se coder : b b mul 4 a mul c mul sub Exemples :
Rich Internet Application Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir RIA. Une rich Internet application (RIA), ou application Internet riche, est une application Web qui offre des caractéristiques similaires aux logiciels traditionnels installés sur un ordinateur. La dimension interactive et la vitesse d'exécution sont particulièrement soignées dans ces applications Web. Une RIA peut être : Le terme Rich Internet Application a été introduit dans une publication de Macromedia en . Des pages HTML aux interfaces interactives riches[modifier | modifier le code] Les applications Web traditionnelles s'articulent souvent sur une architecture utilisant des clients légers : les traitements sont réalisés sur le serveur (distant), le client (local) ne faisant qu'en réaliser une présentation (exemple : HTML). Les RIA s'efforcent de rapatrier chez le client (local) une partie des traitements normalement dévolus au serveur. Avantages/inconvénients[modifier | modifier le code]
Intro. to JDeveloper Introduction to the JDeveloper IDE This tutorial provides a tour of the major components in the Oracle JDeveloper 11 11.1.1.2.0 IDE, and shows you how they can be used to build a basic Java based application. Approximately 50 minutes. This tutorial covers the following topics: Alternatively, you can place the cursor over an individual icon in the following steps to load and view only the screenshot associated with that step. In the tutorial, you learn how to create a simple Java class. Back to Topic List Before you begin this tutorial, you should: Start JDeveloper by selecting If a dialog box opens asking if you would like to migrate from a previous version of JDeveloper, click . In the Select Role dialog, choose and click . Note: Shaping, which is based on the role of the user, allows the JDeveloper environment to tailor itself. Close the window. Once loaded, the JDeveloper IDE appears. Notice the various options available to help you learn about JDeveloper. Click . The New Gallery displays.
Table de hachage Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Une table de hachage est, en informatique, une structure de données qui permet une association clé-élément, c'est-à-dire une implémentation du type abstrait tableau associatif ; en particulier d'une table de symboles lorsque les clés sont des chaînes. Un annuaire représenté comme une table de hachage. Le fait de créer une valeur de hashage à partir d'une clé peut engendrer un problème de « collision », c’est-à-dire que deux clés différentes, voire davantage, pourront se retrouver associées à la même valeur de hashage et donc à la même case dans le « tableau » (la fonction n'est pas injective). Tout comme les tableaux ordinaires, les tables de hachage permettent un accès en O(1) en moyenne, quel que soit le nombre d'éléments dans la table. La position des éléments dans une table de hachage est pseudo-aléatoire. Choix d'une bonne fonction de hachage[modifier | modifier le code] Le calcul du hachage se fait parfois en deux temps :
Interface graphique Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir GUI. Quelques widgets typiques Les interfaces graphiques sont mises en œuvre par un ensemble de logiciels souvent inclus dans les systèmes d'exploitation. Ce sont des dispositifs courants des appareils informatiques, notamment les ordinateurs, les guichets automatiques bancaires, les téléphones portables et les récepteurs GPS. Histoire[modifier | modifier le code] En 1970, les ordinateurs se manipulent en tapant au clavier des phrases indiquant les opérations et les noms des objets à manipuler - c'est l'interface en ligne de commande. Le Xerox Star, est un ordinateur créé par Xerox en 1981. Principes[modifier | modifier le code] L'utilisation du dispositif de pointage en lieu et place du clavier permet d'éviter de transcrire les opérations, évitant ainsi l'apprentissage du lexique et de la syntaxe de commandes et les erreurs de dactylographie. Look and feel - aspect et comportement[modifier | modifier le code]
Moby Dick Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Moby Dick[1] (Moby-Dick; or, The Whale, Moby-Dick ou le Cachalot) est un roman de l'écrivain américain Herman Melville paru en 1851, dont le titre provient du surnom donné à un grand cachalot blanc au centre de l'intrigue. Origines du roman[modifier | modifier le code] Herman Melville La rédaction du livre fut entamée en 1850. Influences[modifier | modifier le code] Melville a été influencé par plusieurs écrivains romantiques (Walter Scott, Washington Irving, Lord Byron, Mary Shelley) dans sa jeunesse. Résumé[modifier | modifier le code] L'itinéraire parcouru par le Pequod Le roman est loin de se réduire à son aspect fictionnel : de nombreux chapitres sont consacrés à décrire minutieusement la technique de la chasse à la baleine ainsi qu'à s'interroger sur la nature (réelle ou symbolique) des cétacés, et peuvent se lire comme une seconde traque, spéculative et métaphysique[2]. Thèmes principaux[modifier | modifier le code] Illustration de Moby Dick
Human interface guidelines Human interface guidelines (HIG) are software development documents which offer application developers a set of recommendations. Their aim is to improve the experience for the users by making application interfaces more intuitive, learnable, and consistent. Most guides limit themselves to defining a common look and feel for applications in a particular desktop environment. The guides enumerate specific policies. Policies are sometimes based on studies of human-computer interaction (so called usability studies), but most are based on arbitrary conventions chosen by the platform developers. Scope[edit] Human interface guidelines often describe the visual design rules, including icon and window design and style. HIGs are also done for applications. Cross-platform guidelines[edit] In contrast to platform-specific guidelines, cross-platform guidelines aren't tied to a distinct platform. Examples of HIGs[edit] See also[edit] References[edit]
MiKTeX et TeXnicCenter pour éditer du LaTeX auteur : stéphane LEFÈVRE pour Framasoft date : 5 Août 2003 Plan du tutoriel : Introduction Cette page s'adresse aux utilisateurs de windows qui veulent éditer des fichiers au format LaTeX. Pour cela, il sera exposé dans ce didacticiel comment installer le duo MiKTeX/TeKnicCenter (Opensource). La méthode exposée ci dessous fonctionne avec certitude sous Win98SE, Win2000, WinXP. Prérequis Pour utiliser pleinement les potentialités de LaTeX, il est préférable d'avoir déjà installé sur son PC de quoi lire du pdf (adobe acrobat reader) et de quoi lire du ps (ghostview et ghostscript) Ghostscript Pour une version de Ghostscript et GhostView gratuite (donc ancienne), c'est le site de l'Académie de Poitiers. MiKTeX localisation Rendez-vous sur le site officiel de MiKTeX. TeXnicCenter localisation Le site de TeXnicCenter. Le tour est joué! Licence GNU/FDL
Système de gestion de contenu Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir SGC et CMS. Un système de gestion de contenu ou SGC (content management system ou CMS en anglais) est une famille de logiciels destinés à la conception et à la mise à jour dynamique de sites Web ou d'applications multimédia. Ils partagent les fonctionnalités suivantes : Lorsque le SGC gère du contenu dynamique, on parle de système de gestion de contenu dynamique ou SGCD (Dynamic Content Management System ou DCMS). Les SGC ne doivent pas être confondus avec les systèmes de gestion électronique des documents (GED) qui permettent de réaliser la gestion de contenu dans l'entreprise (notamment le cycle de vie des documents). Fonctions communes[modifier | modifier le code] Pour arriver à offrir les fonctionnalités citées plus haut la conception se fonde assez souvent sur les mécanismes suivants : Utilisation d'interface web - SGC[modifier | modifier le code] C'est un principe fondateur de la gestion de contenu :
FrameIP, Un site pour les spécialistes IP - TcpIp - Voip - Vpn - Ipv4 - Ipv6 Responsive Web Design Cet article présente des problèmes multiples. Vous pouvez aider à l'améliorer ou bien discuter des problèmes sur sa page de discussion. Certaines informations devraient être mieux reliées aux sources mentionnées dans la bibliographie ou les liens externes. Améliorez sa vérifiabilité en les associant par des références. (Marqué depuis février 2012)Cet article est à actualiser. Dessin illustrant le principe du responsive design. Dessin illustrant le concept d'adaptive design. Principe[modifier | modifier le code] La notion de web adaptatif repense la manière de concevoir les parcours de navigation sur Internet, puisqu'il ne s'agit plus de concevoir autant de parcours qu'il y a de familles de terminaux mais de concevoir une seule interface auto-adaptable. Composants principaux[modifier | modifier le code] Technique[modifier | modifier le code] Le concept de RWD, tel que décrit par Ethan Marcotte[7], s'appuie sur les trois éléments techniques cités précédemment.
Petite histoire de FDN FDN a été créé le 2 Juin 1992 comme association loi 1901, pour offrir à tous à moindre prix, ce que d’autres utilisaient déjà depuis plus le début des années 1980 comme outil de travail. Les services initiaux de FDN à l’époque ont été le courrier électronique, les news, l’accès à de nombreuses archives de logiciels et de documentation, et l’accès aux machines du réseau Internet. Il est intéressant de remarquer qu’à l’époque de la création de FDN, le Web n’existait pas encore. Fort de son expérience de précurseur, et grâce à sa structure associative, FDN continue d’être un pionnier dans l’étendue et la qualité des services Internet fournis, à des prix accessibles aux particuliers. L’atout de FDN est la diversité de ses membres, à la fois composé de vieux routiers de l’Internet rodés techniquement, et de membres intéressés par les domaines les plus variés (musique, juridique, éducation, graphisme, ...).