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Apprendre avec le Jeu Numérique

Apprendre avec le Jeu Numérique
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Fais ton journal ! Escape game final terminale Devenez le Super Héros du Bac Pro ! réalisé par J. EISENHAUER PLP VENTE ACADEMIE NANCY-METZ IAN ECO-GESTION VOIE PRO Pour toutes questions : eisenhauer@free.fr Les personnages présents restent la propriété de l'entreprise DC Comics. Ils sont utilisés à des fins non commerciales sans dévalorisation de leur image Bonjour à tous, Superman est coincé dans un monde parallèle où les règles sont édictées par le Grand Master du commerce. Lex Luthor l'y a emprisonné afin de régner en maître sur la planète COMMERKON et empêcher les bons élèves de Pompey d'obtenir leur Bac Pro Commerce ! Les ruinesLes marécagesLes glaciersLes déserts Consignes Lorsque vous avez récolté tous les mots de l'énigme, trouvez le passage secret pour compléter la combinaison ... Vers la serrure du coffre Chaque icône réprésente une activité commerciale à réaliser. Si le code t'échappe, retournes aux exercices ! Tu as déchiffré la combinaison. Superman est à moi ! Vérifier les résultats : Stockage

Twictée : la dictée collaborative et active en 140 caractères De plus en plus de professeurs du primaire et du secondaire se lancent dans les twictées, des dictées en ligne, collaboratives et actives, qui reposent sur le réseau social Twitter. Témoignages. Un élève de la classe de l’école de Dabisse écrit un tweet. En 2010, Bruno Mallet, enseignant à l’école publique Fenez, à Le Mée-sur-Seine, lance une Twittclasse. Il s’agit, pour sa classe de CE2, d’utiliser le réseau social Twitter dans ses travaux quotidiens. “Mes élèves utilisaient surtout Twitter pour réinvestir ce qu’ils avaient appris dans la classe en matière de conjugaison, à travers de petits jeux d’écriture”, explique le professeur des écoles. La plupart des Twittclasses respectent une “charte d’utilisation”. Un jour, l’enseignant découvre les Twictées, lancées par deux enseignants, Régis Forgione et Fabien Hobart. Mais qu’est-ce qu’une Twictée, au juste ? Dictées traditionnelles et négociées A l’école publique Fenez, à Le Mée-sur-Seine, les CE2 de Bruno Mallet entament une twictée.

Créer des parcours ludiques en ligne : ou comment concevoir des jeux sérieux Accueil > Boîte à outils, Formation > Créer des parcours ludiques en ligne : ou comment concevoir des jeux sérieux Cette année, je propose une formation d’une journée et demie autour des jeux sérieux. Au programme : de la théorie : qu’est-ce qu’un jeu sérieux ? comment cela fonctionne-t-il ? A l’issue de la formation, les collègues auront réalisé (ou du moins bien entamé) leur propre jeu sérieux, vu qu’une demi-journée y est consacrée. L’idée principale est d’associer des activités indépendantes crées par un moteur de jeu (LearningApps, Xia) avec un décorum (trame de narration sous forme de BD avec StoryBoardThat et Pixton ou sous forme de vidéo avec Powtoon et Moovly) via des supports de diffusion (ENT, Esidoc, GoogleSite, Wix, Github). A vrai dire, il s’agit donc plus de créer des parcours ludiques en ligne que de véritables jeux sérieux. Retrouvez l’ensemble des supports de formation sur le Padlet dédié : WordPress: J'aime chargement…

Chercher et trouver des jeux sérieux Des critères de sélection Louise Sauvé [1] propose différents indicateurs permettant de choisir efficacement un jeu éducatif. Cette dernière propose notamment de tenir compte : du contenu : exactitude, concordance avec le public cible, degré de difficulté des activités, rétroactions proposées ;de la structure du jeu : aspect ludique, intuitivité de l'interface, dynamique du jeu et lisibilité pédagogique. On retrouve ici l'équilibre nécessaire entre la scénarisation ludique et la scénarisation pédagogique déjà évoquée plus haut. Le Service de soutien à la formation de l'université de Sherbrooke [2], dans son dossier sur les jeux sérieux convoque les travaux de Marne et Roberge en 2011. Objectifs pédagogiques : qu'est-ce que l'on veut faire apprendre par ce jeu ? La grille d'analyse proposée par l'académie de Toulouse et les enseignants d'Ecogestion lors des TRAAM [3], reprennent quelques-uns de ces éléments. Trouver des jeux sérieux De nombreux sites proposent des sélections de jeux sérieux.

Collection de jeux educatifs et de livres interactifs pour les enfants Apprendre en s'amusant pour iPhone, iPad, iPod Touch, Android 120 nouveaux puzzles, sur le thème des dinosaures, qui apprendront à vos enfants à dire les lettres (de A à Z) dans l'ordre. Les puzzles sont disponibles avec les lettres majuscules et minuscules. Grace à Geokids France vous allez devenir incollable sur tous les départements Français, les régions de France, la position des principales villes, les fleuves et les rivières, les départements et ter..... Venez jouer avec Majjax, l'hypnotiseur d'enfants !!! Grâce à HistoMaster HK, vous allez découvrir plus de 22 siècles de l'Histoire du Royaume-Uni. Grâce à HistoMaster USA, vous allez découvrir plus de 7 siècles de l'Histoire des Etats-Unis. Apprendre l'Histoire de France n'a jamais été aussi simple et amusant. Bienvenue dans "Puzzles pour les Petits", un jeu amusant et éducatif pour les enfants de 1 à 5 ans. 40 puzzles sont disponibles, avec des thèmes variés (animaux, cirque, robot..... Avec GeoKids, apprenez la GEOGRAPHIE en jouant. Jouez à un nombre illimité de Tangrams !

Escape the Island of Tears by anglaiscondorcet on Genial.ly Enigmefinale,Organi-gramme,Réalisationdu jeu,Bilan,Enigmefinale,Organi-gramme,Réalisationdu jeu,Réalisationdu jeu,18 élèves de 3ème euro donc de bons élèves ayant pour la plupart un niveau B1 voire B2 pour les meilleurs d'entre eux. Le jeu est cependant adaptable à des élèves d'un niveau plus faible en fournissant davantage d'aides.,Le jeu 1,Bilan,Le plan d'action,Escape the Island of Tears,Réalisé à l'aide de Google Draw,Le dénouement en RA*,Bilan,Bilan,Intro,Objectifs,Scénario,Le jeu 1,Le jeu 2,Intro,Objectifs,Scénario,Et après?,Réalisationdu jeu,Escape the Island of Tears,Un escape game en cours d'anglais pour découvrir Ellis Island,Intro,Un escape game:c'est quoi & pourquoi?,Un "escape game" ou "jeu d'évasion" est un jeu mêlant fouille, résolution d'énigmes et manipulation de gadgets.

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