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Evaluar jugando: THE LANGUAGE MAGICIAN | ReALL: Research in Affective Language Learning Centre Post by Concha Julián-de-Vega THE LANGUAGE MAGICIAN es el producto final de un proyecto europeo: un juego online para estudiantes de primaria que están aprendiendo una lengua extranjera. En realidad es una herramienta de evaluación a través del desarrollo de tareas lingüísticas que el alumnado tiene que resolver, sin sentirse evaluado. Entraría dentro del marco de las herramientas de evaluación formativa. La trama de la historia es muy simple: un mago que vive en una torre ha convertido a los animales de una granja cercana en llamadores de puertas, el alumnado se convierte en aprendiz de mago y, a través de su avatar customizado, tiene que salvar a los animales resolviendo tareas lingüísticas que cubren las destrezas de comprensión y expresión escrita, así como comprensión oral. El proyecto ha estado dentro del marco de la acción KA2 y la asociación la han formado 10 socios: Todos los socios son expertos en educación y en el campo de la enseñanza de lenguas extranjeras. Concha Julián

Exámenes cooperativos, ¿alternativa a las pruebas clásicas? Tradicionalmente, cuando los alumnos de una clase tienen que hacer un examen el profesor les separa de manera individual, reparte (o dicta) las preguntas del control y señala que el tiempo para completarlo empieza a la orden de ya. ¿Qué pasaría si en vez de seguir esta metodología los estudiantes lo resolvieran en pequeños grupos de trabajo? Es la base de los exámenes cooperativos. Te contamos en qué consisten y cómo los aplican algunos docentes en sus aulas. ¿Qué son los exámenes cooperativos? Dentro de las llamadas metodologías activas, el trabajo cooperativo proporciona al alumnado una amplia lista de ventajas que favorecen su inclusión, el desarrollo de habilidades sociales, responsabilidad, ayuda mutua, trabajo en equipo… Así, y dentro de este contexto, hemos tenido la oportunidad de compartir experiencias como ‘Este es mi barrio’, ‘Construyendo entornos cooperativos inclusivos’ o ‘Imagínate’. ¿Cómo son los exámenes cooperativos? Más allá de la nota numérica

Wakelet - The best way to share and collect content Experimental game turns players into poets and writers What do British Romantic Era poets and video games have in common? The answer is Elegy for a Dead World, an unlikely game that leaves the players with “no game to play,” but to explore three long-dead civilizations, observe, and make notes... or stories — or poems — or songs. The three lost worlds feature beautiful scenery, moving music, and are inspired by Percy Shelley's Ozymandias, Lord Byron's Darkness, and John Keats' When I Have Fears That I May Cease to Be. They create a strong, moody atmosphere that becomes the breeding ground for feelings and ideas. The game began in 2013 as a collaboration between Dejobaan Games and Popcannibal. Ziba Scott, one of the creators says, “We have three great Romantic poets — Shelley, Byron, and Keats — and they each wrote these really moving poems about end times, the end of the world. “The most important thing for us is that someone sits down and has a positive experience, doing something creative.” Photos: Elegy

¿Cómo quitar el fondo a una imagen? Con PIXLR es gratis, fácil y rápido ‹ Virtual & Digital Una herramienta que es tremendamente útil y fácil de usar es: PIXLR Es un editor online de imágenes. Significa que no necesitamos descargar nada, que es gratis y además rápido, que más podemos pedir?? Después de hacer la presentación a esta gran herramienta, te dejo el enlace que va directo al editor de imágenes para poder meternos en faena… Y como una imagen vale más que mil palabras, aquí te dejo el tutorial en imágenes para que puedas comprobar que realizas correctamente todos los pasos: *Aunque veas que hay varias imágenes, es cuestión de 2 minutos lo que te llevará el quitarle el fondo a una imagen. Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3 Imagen 4 Imagen 5 Imagen 6 Imagen 7 Imagen 8 Imagen 9 Imagen 10 Espero te haya servido de ayuda Si no quieres perderte futuras novedades, SUSCRÍBETE AQUÍ!

14 recursos TIC para docentes Estos recursos TIC pueden ser muy útiles para nuestro día a día como docentes. Para acceder a cada una de ellas, haced clic en su nombre. 1. Mentimeter - Presentaciones dinámicas e interactivas que promueven la participación del alumnado. 2. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 12. 13. 14.

5 Best Prezi Presentation Alternatives by PowToon! In the last couple of years many people have been searching for innovative ways to create executive, unique, and memorable presentations. PowerPoint was exciting in the early days of its launch, but too many boring presentations led to the creation of new softwares like Prezi. Prezi presentations helped to prevent us from falling asleep during presentations, but the zooming in and out effects of their software, and limited manipulation capabilities, called for more options and new players in the presentation market. 1. PowToon – Best Prezi Alternative Of course our very own PowToon made the top of our Prezi presentation alternatives list! To show you what we’re all about, take a look at a PowToon created by one of our users. PowToon is perfect for educators, students, small business owners, and entrepreneurs. 2. PowToon has taken design and slideshow presentation software to the next level with our new product, PowToon #Slides. 3. Calling all iPad users! 4. 5. Slid.es

17 APPS PARA MAESTROS 3.0 Comparto "ConTICgo" otras 17 aplicaciones que he utilizado con mi alumnado en diferentes áreas. No nos olvidemos de que utilizar estas Apps puede resultar muy interesante y aumentar la motivación de los estudiantes; pero tampoco nos olvidemos de que no conviene saturar, ni llenar nuestras aulas de pirotecnia. Quien tiene que marcar la pauta en educación debe ser siempre la pedagogía, nunca la tecnología. La tecnología es un gran tren que siempre debe circular por las vías de la pedagogía. 1. * Disponible para iOS y Android. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Está pensada para los alumnos de Primaria, padres y profesores, ya que ellos con esta app pueden trabajar y ver los vídeos las veces que lo necesiten, rebobinar y parar para comprender mejor los contenidos. 14. 15. 16. 17. * Disponible para iOS y Chrome.Puedes ver el resto de Apps que he utilizado aquí: Apps para maestros 3.0. En un mundo en digitalización constante hace falta una humanización mayor.

Cómics en el Aula – 10 Herramientas TIC para Crearlos Hola: Compartimos una interesante infografía sobre «Cómics en el Aula – 10 Herramientas TIC para Crearlos» Un gran saludo. Visto en: pinterest.com También debería revisar: Aproveche las mejores OFERTAS en materiales educativos Más materiales: AQUÍ Cómo recibir en tu correo electrónico las publicaciones de El Blog de Gesvin Si crees que esta publicación se ganó un café dona uno haciendo clic en «Invitar un café»(Si no tienes cuenta Paypal puedes usar tarjeta de crédito y/o débito Visa, Mastercard, y más) Me gusta esto: Me gusta Cargando... Relacionado 8 Ideas y Aplicaciones Móviles para Aprovechar el Cómic en el Aula | Artículo Hola: Compartimos un interesante artículo sobre "8 Ideas y Aplicaciones Móviles para Aprovechar el Cómic en el Aula" Un gran saludo. 31 agosto, 2016 En «Educación y Tecnología» Uso Educativo del Cómic y Herramientas para Crearlos | Artículo Hola: Compartimos un interesante artículo sobre "Uso Educativo del Cómic y Herramientas para Crearlos" Un gran saludo. 23 febrero, 2017

Triventy | Collaborative Classroom Quizzes & Surveys Cómo crear una máquina de teletransporte con Realidad Virtual Desde que ví por primera vez la serie de ciencia ficción Star Trek, hace ya unos cuantos años, siempre me había intrigado esa especie de luz teletransportadora. ¿Os imagináis que existiera algo parecido? A continuación os contaré como estamos experimentando esa idea en el aula: En primer lugar, debemos seleccionar y bajar imágenes en 360 grados de Google Maps o usar nuestras propias fotos esféricas. Para ello podemos usar la app StreetViewDownload.eu. En el siguiente tutorial os cuento el procedimiento: Una vez conseguidas las imágenes que necesitemos ya estamos a punto de construir la máquina. 2. Se trata de una webapp muy interesante. Permite crear juegos con Realidad Aumentada, al estilo Pokemon Go, puede integrar elementos en 360 grados para RV, geolocalización... tiene grandes posibilidades, está en contínuo crecimiento y es gratis. También para este paso he preparado una demo con un videotutorial (me ha quedado un poco largo, lo siento :) ¡Larga vida y prosperidad! @francescnadal

Results on ReadWriteThink Home › Results from ReadWriteThink 1-10 of 232 Results from ReadWriteThink Sort by: Classroom Resources | Grades 6 – 8 | Lesson Plan | Unit 3-2-1 Vocabulary: Learning Filmmaking Vocabulary by Making Films Bring the vocabulary of film to life through the processes of filmmaking. page | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Flipping the Classroom - Okay, so let's go and get started. Hi, I'm Aaron Quigley and welcome to the presentation on The Flipped Classroom. Before we get started with actual content, I'd like to take a second and review the technology I'll be using in today's presentation. Over my left-hand shoulder, I have some slides that are going to be Keynote. To control this Keynote presentation, I'm using the Keynote app on my iPad. But we also have a common adversary, and that's time. They're no longer focusing on giving the content to their students, but walking their students through the process of content mastery. Students sit there and they listen to us present our lecture or our PowerPoint presentation and at the end of that, we as educators recognize they didn't fully get it. And students are expected to go home, use the limited knowledge they gained in class, and complete this homework. Over the next half hour, we're gonna talk about this concept in depth.

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