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Opale Rôliste

Opale Rôliste

JDRVirtuel Le Blog des MJs Pour fêter la sortie du nouvel e-book PTGPTB, voici un article invité, traduit par Benoit Huot, qui parle justement des célébrations et jours de fête dans une campagne de jeu de rôle, ce qui est d'actualité en cette fin d'année ! Les jours fériés dans votre JdR fantastique À moins que vous ne viviez dans une bulle (encore qu’il n’y ait rien de mal à ça), vous êtes probablement conscient(e) que nous sommes en plein milieu des vacances d’hiver. Mais, pendant que vous courez partout, suspendez des guirlandes, cuisinez des fondants et emballez les cadeaux (que vous avez bien entendu réalisés vous-mêmes), que font vos chers personnages de JdR ? Pendant des années, nos spectacles télévisés favoris ont inclus des épisodes “spécial fêtes” et le nombre de films sur ce thème est énorme et en progression constante. Pensent-ils qu’il n’y a jamais de Noël ? La plupart des univers de jeu présentent au moins quelques similitudes avec une culture du monde réel. Rendez cela AMUSANT !

Réseau des Rolistes Francophones La Guilde d'Altaride VirtuaJDR Interview: Strida bike designer Mark Sanders Mark Sanders, designer of the Strida Bike, has given Dezeen access to his archive of drawings, models and photographs (including his very first sketch of the bike, above). Here he tells us how the project came about: Dezeen: Why did you first decide to design a folding bike? MS: I am a designer and an engineer and I love to work on mechanical stuff that also has a big aesthetic side. Bikes are just the perfect 'human amplifiers' and are right on this cusp between structures and design. Strida is pretty unique in the folding bike world due to its shape, simplicity and the fact that it can be wheeled along when folded. Dezeen: When the first one was designed, and how did it came about? MS: It was my masters degree project, at London's RCA in 1985 . I conceived and designed the original Strida at a time when several things happened in my life... I'd just given up a well-paid job to study a Masters at London's RCA and Imperial College. I had a tough 25mile commute into London.

Cerbere Jeu de rôle Donjon de Naheulbeuk Monstres Présentation des monstres Chaque créature est présentée selon un format de base, détaillé ci-dessous. Aspect Vous pourrez trouver ici des représentations graphiques des principaux monstres du DRS. Profil Cette partie de la description du monstre rassemble les données vitales pour le jeu. Nom Le nom sous lequel la créature est connue par la plupart des gens. Cette ligne indique d’abord le type de la créature, c’est-à-dire la famille à laquelle elle appartient. Une éventuelle note entre parenthèses après le type de la créature indique un sous-type. La ligne de présentation s’achève avec la taille. Dés de vie Cette ligne indique le nombre et le type des dés de vie (DV) de la créature et ses points de vie supplémentaires. Le nombre de dés de vie d’une créature correspond à son niveau quand il s’agit de déterminer comment les sorts l’affectent, à quelle vitesse elle récupère naturellement ses points de vie perdus et le degré de maîtrise maximal qu’elle peut atteindre dans ses compétences. Attaque

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