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Croquis édugéo France

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curator's ǝpoɔ L’écosystème L’écosystème Focus sur l’écosystème du numérique à Bordeaux et en Aquitaine A l’occasion de la troisième édition du salon Metro’num 2013, trois cartographies ont été réalisées pour valoriser l’écosystème du numérique à Bordeaux et en Aquitaine : E-MAP : Cartographie du territoire numérique Bordeaux/AquitaineE-NETWORK : Réseau du territoire numérique Bordeaux/Aquitaine : acteurs & événementsE-CLUSTER : Cluster du territoire numérique Bordeaux/Aquitaine E-MAP du territoire numérique Bordeaux/Aquitaine Bordeaux métropole / Cité Numérique, hub régional www.citenumerique.frPau (Hélioparc), BAB (Izarbel), Dax (Pulseo), Mont de Marsan, Agen, Périgueux ( Cap@cités ) Liste des tiers lieux aquitains / www.tierslieux.net :Aqui Work Center Mérignac L’Arrêt minute – Coworking Pomerol Auberge Numérique d’AEC Com la lune Coolworking Coworking Orthez Espace de coworking Izarbel Kaizen Coworking Le Node La Ruche Télécentre de Sévignacq Meyracq Travaillez Autrement à Latresne Work’in Pau Focus sur… 5 labos

Conscience et Ondes Cérébrales S’éveiller avec Suzanne Lie – 1ère partie Les Arcturiens m’ont conseillé de vous présenter un certain nombre d’informations concernant les ondes cérébrales et la conscience en préparation de l’exploration de la conscience des ondes gamma. La conscience des ondes gamma nous permet de percevoir consciemment les réalités des dimensions supérieures. Cependant, il vaut mieux d’abord présenter les informations de base sur la conscience et les ondes cérébrales. Voyager en conscience Voyager dans notre conscience est comme changer de chaîne sur une radio ou une télévision. Notre CONSCIENCE est la bande de fréquences radio ou TV, qui reçoit les messages de différentes fréquences, et nous permet de choisir une chaîne. Nos ONDES CEREBRALES sont les canaux qui règlent la radio ou la TV à la fréquence de la station voulue. Lorsque nous sélectionnons le Canal des Ondes Delta, nous réglons notre conscience pour exclure toutes les fréquences extérieures, de troisième dimension. ONDES BETA (13 à 39 Hz)

9782729854324_extrait.pdf Articles Il y a 6 mois, le camp de réfugiés de Zaatari devenait mondialement connu et médiatisé à la suite de la visite de John Kerry[1]. Il y a 6 mois, le camp de réfugiés de Zaatari devenait le centre de mes attentions alors que ma sœur s’y rendait dans le cadre d’une mission humanitaire[2]. C’est la chronique de ce « même temps », fruit des aller-retour entre les informations disponibles sur internet, le vécu tout personnel d’une expérience familiale, et les interrogations géographiques qu’il a soulevées que je me décide enfin à partager. Sources : Mandel-Ngan/AFP/Getty-Images ; Clémence-Georges/2013 Comment parler de si loin de la guerre en Syrie Une remarque liminaire s’impose : il est délicat d’écrire sur cette histoire qui croise l’actualité internationale sans interroger ma propre légitimité. La question est donc aussi de savoir si l’on peut décrire une situation sans déployer un appareillage méthodologique précis et conceptualisé ? Regarder avec l’œil de la curiosité géographique.

Les jeux vidéo 1Depuis les années 1990, les mouvements en faveur de la patrimonialisation du jeu vidéo se sont multipliés dans les pays industrialisés où sa pratique s’est largement diffusée, comme les États-Unis, la Grande-Bretagne ou l’Allemagne. En France, deux étapes importantes ont joué en faveur de cet élan : la prise de position du ministre de la Culture Frédéric Mitterand en faveur de la création d’un musée national du jeu vidéo, en avril 2010, et la tenue de l’exposition Game Story. Une histoire à jouer au Grand Palais, à Paris, en 2011. Les jeux vidéo seraient-ils le dernier avatar du « syndrome patrimonial » (Choay, 1996) qui caractérise les sociétés occidentales depuis les années 1970 ? C’est ce que donne à penser l’implication de différents acteurs politiques, économiques ou associatifs favorables à la patrimonialisation des jeux vidéo. 2La notion de patrimoine culturel renvoie à un ensemble hétérogène d’objets à la fois matériels et immatériels (Leniaud, 2010). Jouer et sauvegarder

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