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DEMARREZ FACILEMENT AVEC ARDUINO ET ARDUBLOCK EN COLLEGE ET LYCEE

DEMARREZ FACILEMENT AVEC ARDUINO ET ARDUBLOCK EN COLLEGE ET LYCEE
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Donnez du mouvement à vos montages avec un servo-moteur (... et la fonction Switch) - Programmez vos premiers montages avec Arduino Le nom lui-même est intrigant. Notez bien qu'il ne s'agit pas de cerveau (oui Lukas, ce qui se trouve entre vos deux oreilles, enfin, j'espère...) mais bien de servo. Ce mot vient du latin "servus", qui signifiait esclave. Un servo moteur est donc un moteur esclave... mais de quoi ? Tout d'abord, une petite image de présentation : Vous remarquez un bloc, un axe et une roue trouée (ou une sorte de barre trouée aussi) sur l'axe. Des servo-moteurs, il en existe de plusieurs tailles : des plus petits de quelques grammes, tout en plastique, au plus gros de plusieurs kilogrammes, en métal. Dans notre cas, je parlerai de servo-moteurs électriques de petite taille comme ceux que l'on utilise souvent en modélisme. C'est bien beau tout ça, mais c'est quoi alors un servo-moteur ? Alors avant d'aborder le côté servo, voyons d'abord le côté moteur... Un servo-moteur contient (dans le cas de ceux que vous utiliserez avec votre Arduino) un moteur à courant continu. Aparté sur les engrenages

Robot programmable, robot éducation, robot de service, bureau d'études robot Bien commencer un projet de réalisation - Divers - Tutoriels La première chose à faire quand on souhaite se lancer dans un projet c’est se demander : « Pourquoi ? » « Quel est le but du projet ? » « À quels besoins concret doit répondre mon projet ? » « À qui rend-il service ? Répondre à ces questions permet d’avoir un premier aperçu des fonctions de services du produit. Comme on peut le voir chaque inter-acteur est alors relié au produit par une ou des fonctions de service (FS) de type « principale » (FP) si c’est une fonction répondant à un besoin ou de type « contrainte » (FC) si il s’agit de conditions que le produit devra respecter. Vous l’aurez compris : le critère d’appréciation c’est le critère sur lequel on va se fonder pour vérifier si le système répond au besoin formulé par la fonction de service. Hum...

Acheter des pièces LEGO Education Mindstorms en ligne - Rato Education - RATO Education Le Mindstorms EV3 de Lego Education® est un ensemble de construction de Lego Education © optimisé pour une utilisation en classe. Vos élèves peuvent apprendre à travailler avec le logiciel Lego® Mindstorms grâce aux jeux LEGO Mindstorms. Avec les ensembles LEGO Mindstorms, vos élèves peuvent apprendre à construire avec Lego Technic® et apprendre à programmer. Toutes les pièces Lego Mindstorms sont disponibles auprès de RATO Education. Les pièces LEGO Mindstorms: Boîte de rangement (Medium) avec couvercle: Cette boîte de rangement pratique, disponible en noir, peut être utilisée pour ranger vos pièces Lego Mindstorms EV3 et Lego Mindstorms. Tri des boîtes de rangement: Ces boîtes de tri pour la boîte de rangement contiennent des compartiments pour stocker toutes les pièces lego mindstorms d'une manière facile et ordonnée. Pièces de rechange pour Mindstorms (2000707): Ces pièces de rechange comprennent des pièces compatibles avec le jeu Mindstorms NXT Green City Challenge.

Contrôler un servomoteur avec une carte Arduino / Genuino | Carnet du maker - L'esprit Do It Yourself par skywodd | May 4, 2016 | Licence (voir pied de page) Catégories : Tutoriels Arduino | Mots clefs : Arduino Genuino Servomoteurs Cet article a été modifié pour la dernière fois le May 5, 2016 at 11:43 a.m. Cet article n'a pas été mis à jour depuis un certain temps, son contenu n'est peut être plus d'actualité. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre ensemble à utiliser des servomoteurs de modélisme avec une carte Arduino / Genuino. Sommaire Bonjour à toutes et à tous ! Dans ce tutoriel, on va s'intéresser aux servomoteurs et à l'utilisation de servomoteurs avec une carte Arduino / Genuino. Les servomoteurs sont des moteurs un peu particuliers, qui peuvent tourner avec une liberté d'environ 180° et garder de manière relativement précise l'angle de rotation que l'on souhaite obtenir. On utilise des servomoteurs couramment en modélisme pour contrôler des systèmes mécaniques (gouverne d'avion, accélérateur de moteur thermique, etc.). Principe de fonctionnement et de contrôle d'un servomoteur

TECHNOLOGIE - Collège Colette - Domotique : programmation graphique Arduino avec ArduBlock TP7- Détecteur d’Humidité et Température DHT11 - Avril 2016 Le DHT11 permet de mesurer la température et l’humidité de l’air ... TP6- Détecteur de distance à InfraRouge - Avril 2016 Permet de détecter un objet sans le toucher à une distance réglable de 3 à 80 cm environ... TP5- Détecteur d’obstacle à ultrason - HC-SR04 - Avril 2016 Détecteur à Ultrason permettant de détecter la présence d’un obstacle ....afin de déclencher une action....

Mesurer une distance avec un capteur à ultrason HC-SR04 et une carte Arduino / Genuino | Carnet du maker - L'esprit Do It Yourself par skywodd | Nov. 9, 2016 | Licence (voir pied de page) Catégories : Tutoriels Arduino | Mots clefs : Arduino Genuino Capteur Distance Sonar Ultrason Cet article n'a pas été mis à jour depuis un certain temps, son contenu n'est peut être plus d'actualité. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre ensemble à utiliser un capteur de distance à ultrason de référence HC-SR04 avec une carte Arduino / Genuino. En bonus, nous testerons la précision des mesures dans diverses situations. Sommaire Bonjour à toutes et à tous ! Parfois quand on réalise un projet, on a besoin de mesurer des distances, détecter des obstacles, etc. En robotique par exemple, il est très classique d'avoir un capteur de distance sur l'avant du robot pour éviter de se prendre un mur en pleine face. À l'anglaise : avec votre pouce, votre pied, ou n'importe quoi en fait. Pour mesurer des distances, il faut un capteur de distance (s'en blague !). Reste les capteurs ultrasons, et ça tombe bien, c'est le sujet de cet article. N.B.

Ardublock éducation » Arduino augmenté STandard + Ardublock ESP (0.10) + Pack portabilité + Librairies pour ESP + Boards type ESP (0.10) Fonctionnement non garanti Pour qui ? • Pour ceux qui ne peuvent pas installer la version standard ou EXperimental » Arduino IDE 1.0.5 + Ardublock (0.58) * + Ardublock Mini (0.58) * + Ardublock Maxi (0.58) * + Librairies Arduino (0.58) * * non maintenu » Arduino IDE 1.8.3 + Ardublock (0.66) + Ardublock Mini (0.66) + Ardublock Maxi (0.66) + Librairies Arduino (0.66) Arduino augmenté en action Téléchargez Arduino augmenté avec Ardublock Arduino augmenté est juste un dossier ! > Vous pouvez aussi faire fonctionner Arduino augmenté sur un partage réseau Pour lancer le logiciel, il faut alors ouvrir le dossier arduino-xxx puis cliquer 2 fois sur arduino.exe Pour lancer le logiciel, il suffit alors de cliquer 2 fois sur son raccourci > Vous pouvez aussi faire fonctionner Arduino augmenté sur clé USB > Vous pouvez aussi créer un raccourci vers arduino.exe et placer le dossier dans vos documents Arduino =

Faites réagir votre robot avec des capteurs - Perfectionnez-vous dans la programmation Arduino Voilà qui est plus ardu. Sans toucher veut dire que l'on doit pouvoir détecter un obstacle à distance et évaluer à quelle distance on se trouve de l'obstacle. Nous avons deux sortes de capteurs qui peuvent répondre à nos besoins. Le premier est le capteur infrarouge, qui va capter la lumière infrarouge qui rebondit sur l'obstacle.Le second est le capteur à ultrasons, qui va capter un son qui rebondit sur un obstacle. Le capteur de distance à infrarouge Nous avons vu dans le cours d'initiation comment utiliser une photodiode (ou diode réceptrice infrarouge), voyons maintenant comment l'utiliser comme capteur de distance. Il nous faut réaliser un montage qui envoie de la lumière infrarouge et qui la capte, dans le même temps. L'idéal est de prévoir une petite séparation entre la diode émettrice et la réceptrice, pour éviter qu'elles ne se "voient" directement (entourer la photodiode d'un petite tube en plastique noir genre paille est largement suffisant). (Ha sacré Cunégonde !

Blockly@rduino configurer la maquette télécharger/sauver (.XML) gérer les exemples télécharger le plugin sauver le code en INO téléverser dans l'Arduino à propos ... programmation graphique des interfaces Arduino, réécris depuis le travail de BlocklyDuino, basé sur Blockly Forum : Documentation : wiki Blockly@rduino (Github) - développement et améliorations par Sébastien Canet (sebastien.canet@ac-nantes.fr), grâce à l'indispensable travail et les conseils d'Olivier Métayer, intégration de CodeBender par Julien Rat, merci à tous les contributeurs par mails ou sur le forum ! version 05-03-2018 - v2.7 "IDE compatible" Bienvenue sur Blockly@rduino ! Documentation wiki : Forum : Github : Cocher pour ne plus voir ce message Ne plus afficher ce message. choisir un exemple Github choix des catégories de blocs toutes les rubriques

scratch carte arduino Mblock programmation initiation apprendre tutoriel tuto guide pédagogique multimédia ressource collège technologie Animation explicative extraite de la formation pas à pas pour un élève autonome Mise à jour gratuite des cours vidéos pour les possesseurs du DidactX mettant en oeuvre S2A+Scratch Utilisation du logiciel Mblock - basé sur le concept et le moteur SCRATCH. Le prix de la technomalette comprend donc le matériel décrit ci-dessous et toute la documentation exclusive Didact'X. Ce travail utilise le logiciel Mblock 1 microphone de CI 1 buzzer 10 résistances de 330 ohms 10 résistances de 10 Kohms 2 dels rouges 2 dels bleues 2 dels vertes 2 dels oranges 1 capteur de température 1 Flex sensor 1 inter de CI 1 potentiomètre de 10 Kohms 1 plaque LAB 1 carte Arduino UNO 1 support de pour carte et plaque 2 servomoteurs et leurs roues 20 jumps - fils de câblage 2 adhésifs double-face 1 CD Didact'X 1 cordon USB Aux feux de carrefour.... Utilisation du logiciel FRITZING Il est demandé aux élèves de programmer mais aussi de réaliser les schémas de leurs réalisations. C06 Des défis et des programmes C05 Un pas vers la robotique

Arduino au collège - Technologie Collège... Les pages qui suivent sont donc dédiées à l'usage de la carte Arduino UNO dans le milieu scolaire. Avant de commencer : Présentation de la carte arduino UNO Voici la présentation complète de cette fameuse carte. Cliquez sur l'image pour télécharger l'animation en version exécutable. Voici un reportage pour montrer quelques usages de cette carte. Pour se préparer à la programmation Solution graphique avec Ardublock Pour maitriser cette carte, je vous invite à télécharger une version portative de Arduino IDE avec son complément Ardublock sous l’appellation :ARDUINO AUGMENTÉ distribué par DUINOEDU. Ensuite dans la partie "Télécharger", suivez leurs indications. Après le téléchargement et l'extraction des fichiers, le logiciel Arduino avec Ardublock est prêt à l'emploi. Solution graphique avec mBlock Ensuite dans la partie "Download", suivez leurs indications.Après le téléchargement et l'installation de ce dernier, le logiciel mBlock est prêt à l'emploi. Pour réussir ses programmations

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