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Escape game "Panique dans la bibliothèque"

Conçu à l’occasion de la Fête de la science 2018, “Panique dans la bibliothèque” est un escape game pédagogique à mettre en place dans les bibliothèques, médiathèques, CDI et BU. Cette animation accompagne la diffusion du livre sur les idées reçues édité pour la Fête de la science. Mêlant sciences et investigation, cette enquête grandeur nature invite tous les curieux et curieuses, petits et grands, à vivre une expérience originale et ludique. Leur mission ? Kit de mise en place Téléchargez le kit de mise en place Retrouvez dans ce kit les supports de jeu ainsi qu’un guide complet pour prendre en main l’escape game. Avant de vous lancer dans cet escape game, et comme indiqué dans le guide, nous vous invitons à nous envoyer un mail afin d’obtenir les derniers éléments nécessaires au jeu(Cette adresse est gérée par Instant Science, et a pour seul but de comptabiliser le nombre d’utilisateurs du kit.) Pour toutes questions : 05 61 61 00 06 – diffusion@instantscience.fr Kit de communication

S'CAPE-Réussir son escape game Concevoir un escape game, ce n’est pas uniquement créer une série d’énigmes, c’est aussi penser à son organisation et sa scénarisation pour plonger les participants dans votre univers et les inciter à collaborer entre eux. Les étapes indispensables Définir l’objectif pédagogique et le contenu (pluri)disciplinaire. Déterminer le début et la fin du scénario. Concevoir les énigmes : le principe – la solution – leur imbrication. Réaliser chaque énigme et anticiper les coups de pouce associés. Quelques conseils Définir l’objectif visé en tenant compte du public, du type d’escape game (révision / découverte / consolidation / cohésion / ludique) et des notions à dégager. Le document LES SECRETS D’UN ESCAPE GAME RÉUSSI détaille les conseils pour réussir un escape game pédagogique.

La préparation La préparation Vous trouverez sur cette page, les documents qui peuvent vous être utiles pour préparer votre jeu d'évasion. Pour accéder au document désiré, cliquez sur l'image Comment préparer un jeu d'évasion Récapitulatif pour la création En voir plus Les fiches récapitulatives et de préparation sont téléchargeables ici Paola Sanchez, une collègue du primaire, a tenté l'expérience avec ses élèves. Tester vos connaissances sur les jeux d'évasion et découvrez huit différents codes à réemployer pour vos propres créations (18 autres à venir) La préparation Vous trouverez sur cette page, les documents qui peuvent vous être utiles pour préparer votre jeu d'évasion. Comment préparer un jeu d'évasion Récapitulatif pour la création En voir plus Les fiches récapitulatives et de préparation sont téléchargeables ici Paola Sanchez, une collègue du primaire, a tenté l'expérience avec ses élèves. Tester vos connaissances sur les jeux d'évasion et découvrez huit différents codes

S'CAPE-Connais-moi. Échappe-toi ! Vous êtes enlevés par une inconnue. Votre preneur d’otage vous offre l’opportunité de retrouver votre liberté, mais en mettant à mal votre perspicacité : vous avez exactement 40 minutes pour vous échapper de la salle dans laquelle vous êtes enfermés… Partez à la chasse aux traces numériques et données personnelles. Découvrez les identité et personnalité de votre kidnappeur. Connais-moi. Il s’agit d’une enquête faisant appel à la démarche d’investigation. L’introduction du jeu se fait via un teaser au cours duquel le ravisseur adresse un message aux joueurs et leur dévoile la mission à accomplir. L’enfermement est simulé : un élastique autour de la poignée de la porte auquel est accroché un cadenas est suffisant. Les participants résolvent un ensemble d’énigmes leur permettant d’accéder à divers codes aussi bien directionnels, que chiffrés ou encore alphabétiques. Une variété d’énigmes est à destination des joueurs engendrant motivation et implication. Connais-moi.

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