Python Tutor - Visualize Python, Java, C, C++, JavaScript, TypeScript, and Ruby code execution Dive Into Python Les fonctions Python n'ont pas de begin ou end explicites, ni d'accolades qui pourraient marquer là ou commence et ou se termine le code de la fonction. Le seul délimiteur est les deux points («:») et l'indentation du code lui-même. Exemple 2.5. Indentation de la fonction buildConnectionString def buildConnectionString(params): """Build a connection string from a dictionary of parameters. Les blocs de code (fonctions, instructions if, boucles for ou while etc.) sont définis par leur indentation. L'Exemple 2.6, «Instructions if» montre un exemple d'indentation du code avec des instructions if. Exemple 2.6. def fib(n): print 'n =', n if n > 1: return n * fib(n - 1) else: print 'end of the line' return 1 Après quelques protestations initiales et des analogies méprisantes à Fortran, vous vous en accomoderez et commencerez à en voir les bénéfices.
activity 1NSI : Les activités Les contribution, activités et projets proposées ici ont pour objectif de vous permettre de mobiliser les connaissances et capacités de NSI. Contribution du jour ;) Montage et mise en service Raspberry PiFiche exercice programmation Python Base (instructions de base, fonction, chaînes de caractères, t-uple). Les idées d'activités. Les idées de projets. jeu en réseau Suivi de trajectoire (balle + microbit) Radar tronçon (microbit + Lego NXT + Webcam) Serious game Visual Novel. ( Christophe Béasse - Juin 2019 ) Firmware You may need to update the firmware on your micro:bit to use features like WebUSB What is firmware? Hardware is the physical part of a micro:bit. Software is made up of the programs you write and run on your micro:bit. Firmware is in the middle: a special kind of software that makes devices function properly. The micro:bit will work with the firmware it came with, so you should only update it if you really need to. Checking your firmware version To find out what version of the firmware you have on your micro:bit: Plug it in to a computer using the USB cableOpen the DETAILS.TXT file on the MICROBIT driveLook for the number on the line that begins 'Interface Version'. How to update the firmware If you need to update the firmware to access a new feature or troubleshoot a problem, here is how to do it: Disconnect the USB cable and battery pack from the micro:bit.Hold the reset button at the back of the micro:bit and plug the USB lead into the micro:bit and a computer. Previous firmware versions
Issue Six - micro:mag tl;dr: You can now download issue 6 here and buy it in print here or buy a 4 month subscription here micro:mag Issue #6 out now! Good news! Your free copy of micro:mag Issue Six is now available to download! Build a low-cost DIY micro:bit robot This issue’s cover feature is “Build your own DIY Low Cost Robot”. Plus! 4tronix’s new motor drive board, Girls into coding, Robot Showdown, Running workshops in fields, 3D printed Servo Magic 8 Ball. micro:mag Issue #6 Build a Low Cost DIY micro:bit Powered RobotRobot ShowdownGirls into CodingRunning workshops in fields Plus many more! Related tl;dr: You can now download issue 6 here and buy it in print here or buy a 4 month subscription here micro:mag Issue #6 out now! Good news! Build a low-cost DIY micro:bit robot This issue’s cover feature is “Build your own DIY Low Cost Robot”. Plus! 4tronix’s new motor drive board, Girls into coding, Robot Showdown, Running workshops in fields, 3D printed Servo Magic 8 Ball. micro:mag Issue #6 Related
Mémoire et unité centrale, un couple dédié à l’exécution des programmes - Interstices Les ordinateurs sont omniprésents dans notre société. Ils effectuent des traitements sur des milliards de données. Mais savez-vous exactement quels éléments de l'ordinateur réalisent ces traitements et comment ils s'y prennent ? Dans les années 1945, John Von Neumann définit l’architecture des ordinateurs dits à programme enregistré. Ces ordinateurs se distinguent de leurs prédécesseurs par le fait qu’ils disposent d’un programme composé d’instructions qui doivent être placées dans une mémoire. Figure 1 : L’ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) à Philadelphie. L’architecture des ordinateurs à programme enregistré comporte les éléments suivants : Cette architecture est toujours celle mise en œuvre dans les ordinateurs actuels. Figure 2 : Architecture de Von Neumann. La mémoire centrale La mémoire centrale contient le programme que le processeur doit exécuter ; ce programme est constitué d’un ensemble d’instructions et de données sur lesquelles les instructions vont agir.
Documentation du BBC micro:bit MicroPython — Documentation BBC micro:bit MicroPython 0.5.0 Bienvenu! Le BBC micro:bit est un petit dispositif informatique pour les enfants. L’un des langages qu’il comprend est le langage de programmation poopulaire Python. La version utilisée sur le BBC micro:bit est appelée MicroPython. Cette documentation comprend des leçons pour les enseignants et une documentation de l’API pour les développeurs ( regarde l’index sur la gauche ). Nous espérons que tu aimeras développer en MicroPython pour le BBC micro:bit. Si tu es un programmeur débutant, un enseignant ou si tu ne sais pas par quoi commencer, vas voir les tutoriels. Note Ce projet est en cours de développement. Les projets lié au MicroPython sur le BBC micro:bit comprennent : Mu - un éditeur de code simple pour les enfants, les enseignants et les programmeurs débutants.
Opérations > Les bases > Le langage > Opérations opérations diverses : quotient normal : 7 / 2 donne 3.5 quotient entier : 7 // 2 donne 3 modulo (reste) : 7 % 2 donne 1 conversion en entier : int(7.6) donne 7 (attention int(-7.6) donne -7. pow(2, 5) ou 2 ** 5 : 2 puissance 5. arrondissement : round(3.14159) : arrondissement à l'entier le plus proche. arrondissement : round(3.14159, 2) : arrondissement à 2 chiffres après la virgule. Pour arrondir un nombre à n chiffres significatifs : pas de fonction prédéfinie. mais on peut en définir une (digit est le nombre de chiffes significatifs que l'on veut) : import math def signif(x, digit): if x == 0: return 0 return round(x, digit - int(math.floor(math.log10(abs(x)))) - 1) Opérations sur les bits : x | y : or. x ^ y : or exclusif. x & y : and. x << y : shift à gauche. x >> y : shift à droite. ~ x : inversion des bits. Opérateur ternaire : a if c else b Copyright python-simple.com programmer en python, tutoriel python, graphes en python, Aymeric Duclert
Mettre à jour le firmware de sa carte micro:bit - Larajtekno firmware Une des choses à laquelle on ne pense pas forcément , en tout cas c’est mon cas, c’est mettre à jour le firmware de sa carte micro:bit. Mais comment procéder ? En fait, c’est super simple. Déjà, se procurer le firmware le plus récent : ici.Pour connaître la version du firmware de votre carte, ouvrez le fichier “DETAILS.TXT” contenu à la racine de votre carte, et rechercher la ligne qui commence par Interface Version # DAPLink Firmware - see Unique ID: 9900000031634e4500624014000000320000000097969901 HIC ID: 97969901 Auto Reset: 1 Automation allowed: 0 Overflow detection: 0 Daplink Mode: InterfaceInterface Version: 0250 Git SHA: 682d8303e37355532402b8d93c4f240a3cec02a9 Local Mods: 0 USB Interfaces: MSD, CDC, HID, WebUSB Interface CRC: 0x3f2b7e12 Remount count: 0 URL:
Apprenez à programmer avec Python 3 et la Raspberry Pi, cours d'introduction. Nous savons que nombre de nos lecteurs souhaitent apprendre à coder et créer leurs propres logiciels pour Raspberry Pi, mais ne savent pas comment s’y prendre ni par où commencer. Ça tombe bien, la Raspberry Pi a justement été inventée pour permettre à tous d’apprendre à programmer ! Grâce à ce tutoriel, vous pourrez apprendre les bases du Python, ce qui vous permettra de créer des logiciels simples, notamment afin de contrôler des équipements branchés à la Raspberry Pi. Le matériel nécessaire pour ce cours sur Python Pour suivre ce cours, vous aurez simplement besoin du matériel suivant : Vous aurez aussi besoin de pouvoir contrôler votre Raspberry Pi, soit via écran/clavier, soit à distance en SSH (voir notre tutoriel sur le sujet). Pour qui est fait ce cours ? Ce cours est plutôt à destination des débutants. Ce cours a été créé à l’origine dans le but d’être donné à une classe d’étudiants en informatique de première année, afin de les initier à Python sur un volume horaire d’environ 8h.
BeginnersGuide New to programming? Python is free and easy to learn if you know where to start! This guide will help you to get started quickly. Chinese Translation/中文版入门 New to Python? Read BeginnersGuide/Overview for a short explanation of what Python is. Getting Python Next, install the Python 3 interpreter on your computer. There are also Python interpreter and IDE bundles available, such as Thonny. At some stage, you'll want to edit and save your program code. Learning Python Next, read a tutorial and try some simple experiments with your new Python interpreter. If you have never programmed before, see BeginnersGuide/NonProgrammers for a list of suitable tutorials. Most tutorials assume that you know how to run a program on your computer. Some sites offer in-browser coding for those who want to learn Python: Print a cheat sheet of the most important Python features and post it to your office wall until you know the basics well. Need Help? Need help with any of this? Complete list of Beginner's Guide pages
multiwingspan Introduction This project is a conversion of Charlie's Game into Python. The block editor design is a little flawed and not easy to make better. This version is a little more flexible. Programming There's a fair bit of code here. from microbit import *import random class Asteroid(): def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def update(self): self.y = self.y + 1 if self.y==5: self.y=0 self.x=random.randint(0,4)class Ship(): def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def DrawGame(t): img = Image('00000:'*5) img.set_pixel(ship.x, ship.y, (t % 2)*9) img.set_pixel(asteroid1.x, asteroid1.y, 9) img.set_pixel(asteroid2.x, asteroid2.y, 9) return img while True: display.show(Image.ARROW_W) if button_a.was_pressed(): display.clear() score = 0 asteroid1 = Asteroid(random.randint(0,4),0) asteroid2 = Asteroid(random.randint(0,4),2) ship = Ship(2,4) tick = 0 paws = 75 sleep(1000) playing = True while playing: if button_a.was_pressed() and ship.x! Challenges