Des cartes de visite en réalité augmentée pour tous, grâce à VisualCard.me Pour la première fois sur ce blog, nous allons parler de réalité augmentée, avec une application créée par un normand et qui ne demande qu'à faire parler d'elle et à se développer. Qu'est ce que la réalité augmentée ? Pour rappel, il s'agit d'incruster en temps réel une couche d'information virtuelle, en 2D ou 3D, sur une séquence d'image ou une vidéo pour enrichir notre vision réelle des choses. Pour creuser le sujet, rendez-vous sur Wikipedia et www.la-realite-augmentee.fr pour avoir des exemples d'usages. VisualCard.me est donc un service pour créer des cartes de visite incluant de la réalité augmentée. Une application simple, rapide et gratuite pour donner une touche interactive et originale à votre carte de visite. Petite démonstration d'abord, puis interview de Mathieu Feulvarch, son concepteur. Une autre illustration de ce qu'il est techniquement possible de faire avec la réalité augmentée, mais pas encore avec VisualCard :-( Comment créer sa carte de visite en réalité augmentée ? 1.
L’Art numérique, c’est quoi ? PUBLIE SUR LE SITE : vogue.fr Voici en 10 mots un guide des formes les plus exemplaires de cette pratique artistique kaléidoscopique. Un GPS trafiqué, un miroir pixélisant, une fausse vidéo amateur déposée sur You Tube, des façades d’immeuble électrisées… Laboratoire de formes et d’idées, l’art numérique désigne communément le net art, la réalité virtuelle et l’art interactif, mais il concerne aussi tout un pan de la création artistique contemporaine totalement décomplexé à l’égard de la technologie. Élégantes, sophistiquées, ludiques et jouissives, les œuvres numériques circulent sur le réseau Internet et illuminent les grandes manifestations artistiques et culturelles du moment. Paradoxalement, il n’est pas rare de trouver bien plus de numérique dans une feuille de papier pliée que dans une animation 3D interactive. LIRE L’ARTICLE SUR LE SITE : vogue.fr
Réalité augmentée - ARToolKit ARToolKit est une bibliothèque logicielle permettant de créer ses propres applications de réalité augmentée. Il permet d'affranchir le développeur de tous les calculs d'analyse et de rendu d'images dont nous avons parlés précédemment. Architecture La bibliothèque se découpe en trois couches principales: OpenGL pour le rendu de l'image GLUT pour les évènements et dépendances hardware de la librairie video Une API standard pour chacune des platformes sur lesquelles vont être éxecutées les applications (e.g win32 pour Windows) Fonctionnement globale Le fonctionnement globale d'une application de réalité augmentée en utilisant ARToolKit se décompose en 5 étapes distinctes : Développement Utilisation du pattern dans le code char *patt_name = "Data/patt.hiro"; static void init( void ) { arParamChangeSize( &wparam, xsize, ysize, &cparam ); arInitCparam( &cparam ); printf("*** Camera Parameter ***\n"); arParamDisp( &cparam ); if( (patt_id=arLoadPatt(patt_name)) < 0 ) { printf("pattern load error !!
La VJ attitude On connaissait le DJing qui mixe des musiques. Le VJing, lui, mixe vidéos, photos, images et tout objet visuel. V et J sont les initiales du terme Video Jockey ou Visual Jockey. La matière visuelle se travaille en live et se retrouve projetée sur un ou plusieurs écrans. Né au début des années 1990 dans la scène techno, le VJing est aux frontières du cinéma expérimental, de l’art vidéo, numérique, de l’animation… Les 20, 21 et 22 février à la MJC Mercoeur (Paris), nous étions une dizaine de participants à nous retrouver dans le cadre des ateliers de productions VJing nomades « Ecole VJ » organisés par Laurent Carlier. Au programme de ces trois jours de création visuelle : 1er jour : Education aux flux médiatiques pour avoir des repères historiques qui vont de la chronophotographie avec Edward Muybridge à l’art numérique en passant par les avant-gardes (constructivisme, Bauhaus), le cinéma expérimental et l’art vidéo. Ressources
Comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée ? Comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée ? Je peux afficher des images sur le marqueur à l'aide de flarToolkit dans flash as3, mais quelqu'un peut-il suggérer un bon lien/tutoriel qui explique comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée en flash ? répondre #1 Eh bien, plus que toute autre chose, que vous devez comprendre PaperVision3D pour être vraiment en mesure de faire des trucs avec flarToolkit cool. Fondamentalement flarToolkit est analyser la sortie de l'appareil photo et de savoir où, dans un espace 3D, le marqueur existe et comment il est orienté. Donc, tout d'abord hors, Voici un tutoriel de base pour flarTookit : Alors vous aurez envie d'os sur PV3D : Vous pouvez faire des choses simples comme des animations 2D qui sont essentiellement des avions dans l'espace 3D à plein sur des personnages en 3D-c'est à vous et à votre imagination ! répondre #2 Tags lesen
De la nécessité du Web culturel dans les EPN Et si on partait du principe qu’on a tous besoin de créativité ? Outils d’accès à la culture par excellence, les Espaces Publics Numériques, sont des lieux propices à la mise en place d’ateliers de création et d’expression artistiques. Pourtant, organiser de tels ateliers soulève bien des questions : quelle légitimité ? quelles compétences ? C’est déjà au nom du «culturel» que certains EPN développent des pratiques ludiques, éducatives, culturelles et artistiques comme moyens d’ouverture sur la société d’aujourd’hui, afin de donner aux usagers les moyens de décrypter le monde contemporain. Il ne s’agit pas de transformer toutes les structures en laboratoires de création numérique, certains espaces dédiés le font déjà très bien. Comment transmettre la culture numérique ? Pour cela, plusieurs étapes d’apprentissage permettent d’associer culture et numérique : 1. 2. Lors d’ateliers dédiés à cette thématique, une des questions qu’on entend le plus souvent reste : « Mais ça sert à quoi ? 3.
Impression lenticulaire, réalitée augmentée, image 3D, imprimé, smartphone I - Introduction Aujourd'hui, avec la hausse exponentielle de l’imagerie 3D dans les secteurs du cinéma et des jeux vidéo, il est pertinent de s'interroger sur l’avenir du support imprimé face à cette concurrence. L'électronique est de plus en plus omniprésente dans notre vie : engouement pour les smartphones et les tablettes numériques, élargissement de la couverture Internet, développement des moyens de connexion, des écrans tactiles et des technologies en trois dimensions. Confrontées à cette invasion de la communication du pixel, les industries graphiques contre-attaquent. Cette étude est plus précisément consacrée à l'impression lenticulaire et à la réalité augmentée. II - La 3D dans tous ses effets avec l'impression lenticulaire L’impression lenticulaire permet de donnerdes effets visuels aux imprimés sans recourir à un équipement optique spécifique (par exemple, des lunettes). Plusieurs effets peuvent être réalisés en lenticulaire : Le flip Le morphing L’effet 3D Les séquences 3D
Une Histoire des arts numériques, des nouveaux medias, multimedia, interactif - de 1900 à nos jours Qu'est ce que "l'art numérique" aussi appelé de différentes façons selon les auteurs ? De quels héritages historiques et technique les pratiques artistiques qui s'en revendiquent ont-elles bénéficiées ? Pour répondre à ces questions, considérons que dans l'histoire de l'art, les pratiques peuvent être définies par la technique employée : peinture, sculpture, photographie, cinéma, ... Pour autant, définir l'art numérique à partir de l'ordinateur ou du code binaire (les 0101001 qui constituent l'élément de base de l'informatique) est à la fois trop large et trop restrictif. de nouveaux rapports avec le spectateur qui peut alors interagir avec l'oeuvre, de nouvelles formes d'écritures et de créations avec par exemple des dessins à partir d'équations mathématiques ou une oeuvre nourrie par le réseau informatique), de nouvelles formes de diffusion comme des oeuvres "netart" qui n'existent que par et sur Internet ou encore des créations artistiques liées au territoire, "géolocalisée".
L'iPhone donne la parole à une couverture de magazine (video) La réalité augmentée n'a pas fini de nous réserver des surprises. Alors que nous avons déjà réservé deux dossiers ici et là à cette technologie qui permet d'ajouter des éléments à notre réel par le biais du capteur photo de l'iPhone, aujourd'hui c'est dans l'univers de la BD que ce réel amélioré fait sont apparition. Pour son premier numéro, le magazine XO Manowar propose à ses lecteurs d'apposer l'iPhone sur la couverture pour donner la parole au super héros : Bien évidemment, il s'agit davantage d'un coup marketing que d'un réel contenu supplémentaire, mais qui sait, un jour peut-être, l'iPhone pourra donner la parole à une BD en attendant, voici ce que cela donne : Comme nous l'avions vu avec le LA Times, ce n'est pas la première fois que la réalité augmentée rencontre la presse écrite, mais cette fois, il faut bien l'avouer, c'est assez amusant. Sur le même sujet : source Suivez l'actualité iPhon.fr
Créez votre flashcode en quelques clics ! | Flashcode Créez vos propres flashcodes en quelques clics et donnez accès en un flash à votre blog, carte de visite, votre profil Facebook, compte Twitter, une vidéo… 1. Choisissez le type de flashcode que vous souhaitez : contact ou web 2. Saisissez l’adresse de votre blog, votre vidéo Youtube, de votre profil Facebook (flashcode web) ou vos coordonnées (flashcode contact) 3. Et maintenant laissez libre cours à votre imagination et envoyez-nous des photos de vos créations ! Personnalisez tous vos cadeaux en y insérant un flashcode renvoyant vers votre profil facebook, une vidéo, un blog… avec MyPix Créez votre propre page mobile et associez-la à votre flashcode avec Tags Creator Personnalisez vos tee-shirts, casquettes, sacs.. d’un flashcode avec Flash moi!