background preloader

L'ergonomie dans la conception d'un formulaire

L'ergonomie dans la conception d'un formulaire
Introduction Le formulaire est l'un des moyens pour l'utilisateur d'envoyer des données, alors que son comportement classique sur le web consiste plutôt à recevoir des informations. Cette notion entraîne des problématiques d'ergonomie autres que celles liées à la simple consultation de contenus. Cet article présente les standards d'ergonomie web pour la conception de formulaires et quelques recommandations à adapter à la spécificité de chaque situation. Les thématiques concernant les formulaires couvrent un large champ d'application, dans les domaines du logiciel et du web, pour le grand public ou les applications métiers, pour les novices ou les utilisateurs expérimentés. Qu'ils servent à envoyer un message, acheter un produit, remplir un questionnaire ou accomplir une tâche professionnelle plus précise, les formulaires doivent respecter certaines règles. Il existe une grande différence entre un formulaire destiné à un site grand public ou à une application professionnelle. 1. » La ligne Related:  V13HNM9 - Discours et technologies volet Interfaces Homme Machine

Persona Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Sur les autres projets Wikimedia : persona, sur le Wiktionnaire Une ou un persona, du verbe latin personare (per-sonare : « parler à travers »), est une personne fictive stéréotypée. Disciplines[modifier | modifier le code] Le mot est utilisé différemment selon diverses disciplines, distinctes les unes des autres (dans chacune d'elles le terme s'exprime au féminin, sauf dans le cas de l'ergonomie informatique et en marketing, où il est utilisé au masculin) : Œuvres[modifier | modifier le code] Cinéma[modifier | modifier le code] Album[modifier | modifier le code] Manga[modifier | modifier le code] Jeux vidéo[modifier | modifier le code] Autres[modifier | modifier le code] Persona est également le nom d'une exposition s'étant tenue au musée du quai Branly de janvier à novembre 2016[1]. Notes et références[modifier | modifier le code]

Ergonomie web et logiciel, architecture de l'information, utilisabilité sites Internet – Ergolab User Testing Articles, Reports, Training Courses, and Online Seminars by NN/g Remote Moderated Usability Tests: How and Why to Do Them March 25, 2018 | Article: 8 minutes to readRemote unmoderated usability testing is so fast and easy that some teams make it their only evaluation method. But don’t shy away from its more robust alternative, the remote moderated usability test, which can give you more information and is also inexpensive. Usability Test, Even When You Know the Answer January 28, 2018 | Article: 3 minutes to readEvidence from usability studies can be more convincing than what you say.

Web Usability Articles, Reports, Training Courses, and Online Seminars by NN/g Store Finders and Locators October 7, 2018 | Article: 6 minutes to readFinding addresses and location information on company websites has gotten dramatically easier, but users increasingly turn to search engines or native map apps first for this task. Visibility of System Status June 3, 2018 | Article: 6 minutes to readCommunicating the current state allows users to feel in control of the system, take appropriate actions to reach their goal, and ultimately trust the brand. Working Memory and External Memory April 29, 2018 | Article: 6 minutes to readHuman working memory holds information relevant to the current task; a physical or virtual external memory can help in tasks with a high working-memory burden.

Interaction et perturbations technologiques en vidéocommunication Arminen, I. 2005, « Sequential order and sequence structure: the case of incommensurable studies on mobile phone calls », Discourse Studies 7: 649-62. Arminen, I., Leinonen, M. 2006, « Mobile phone call openings: tailoring answers to personalized summonses », Discourse Studies 8: 339-68 Atkinson, J.M. 1984, Our masters' voices: the language and body language of politics, London: Methuen. Bilmes, J. 1988, « The concept of preference in conversation analysis », Language in Society, 17, 161-81. Bonu, B. 2006 [2008], « L’interaction visiophonique dans son contexte : le cas d’un aparté silencieux » Verbum n° 2-3, Tome XXVIII, 257-278. Bonu, B. 2007, « Connexion continue et interaction ouverte en visiophonie » Réseaux, Vol. 25, n° 144, 25-57. Bonu, B. 2004, « Un’intervista di ricerca sulla potatura della vigna : i gesti nella multimodalità della riparazione » in A. Bonu, B. 1999,« Perturbation et négociation dans l'entretien de recrutement ». Glaser, B. Levinson, S.C. 1983, Pragmatics.

Related: