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Related: Médiation numérique / Espace numérique • INNOVATIONLicences libres : libérez enfin vos contenus ! - Communication & Transformation Numériques des Territoires Vous cherchez un moyen de libérer véritablement vos contenus sans pour autant en perdre la paternité ? Vous souhaitez diffuser vos productions au plus grand nombre et le plus largement possible ? Cet article est fait pour vous, qui traite des licences libres sous l’angle de la communication & des contenus ! Contrairement aux idées reçues, la notion de « licence libre » ne s’applique pas exclusivement aux domaines informatiques et n’est pas uniquement réservées aux juristes expérimentés.
fablabo Bienvenue sur le wiki Fablabo, animé par l'association PiNG ! Vous trouverez ici les projets partagés par les usagers de Plateforme C et de l'Atelier Partagé du Breil, ainsi que des ressources techniques et documentaires autour des fablabs. Projets à la une Derniers projets modifiés Voir tous les Projets PiNG PiNG explore les pratiques numériques et invite à la réappropriation des technologies. A la fois espace de ressources, d’expérimentation et atelier de fabrication numérique (Fablab), l’association développe son projet autour de la médiation, la pédagogie, l’accompagnement et la mise en réseau des acteurs. De l’innovation numérique à l’innovation sociale, PiNG cultive le croisement des publics tout en défendant les valeurs de la culture libre. Parce que les technologies évoluent vite, mais plus encore les pratiques des utilisateurs, PiNG développe des projets et des espaces où il est possible d’expérimenter de nouveaux modes de faire, des pratiques collectives, des contextes d’apprentissage alternatifs… une sorte de « laboratoire citoyen » ouvert et partagé s’adressant aussi bien aux acteurs associatifs qu’aux acteurs publics, à la communauté créative des artistes, designers, bricoleurs du XXIème siècle, au monde de l’éducation et de la recherche. décrypter la culture numérique à travers…
Explorons les sentiers numériques PiNG est une association nantaise qui s’active depuis 2004. Sa mission ? Questionner le monde numérique dans lequel nous vivons et l’explorer ensemble avec la tête et les deux mains ! Bibliothèques — Manivelle Valoriser les collections numériques des bibliothèques Comment trouver une solution efficace et réaliste pour répondre aux enjeux actuels des bibliothèques : visibilité des collections numériques, optimisation de la communication avec les usagers et besoin de transformation des lieux ? VisionManivelle croit à la force des partenariats pour rassembler les efforts individuels et les transformer en solution collective. Nous avons rassemblé des acteurs phares du milieu des bibliothèques publiques pour créer notre premier projet d'affichage numérique.
Le projet Le site des Surgissantes est conçu comme un instrument de navigation poétique et pratique pour une exploration originale des arts. Autour d'un Thème d'un Artiste ou d'un Invité, nous mettrons en ligne chaque semaine, sous forme de cartes interactives, des constellations associant de manière subjective et suggestive des oeuvres de genre et d'époque les plus divers possibles. Pour chacune des oeuvres l'internaute se verra proposer un lien soigneusement sélectionné. C'est moi.
La numérisation bouleverse les rapports aux savoirs Introduction. Il est possible de relever 4 bouleversements des rapports aux savoirs du fait de la numérisation. Par numérisation, je comprends le passage du document imprimé à des formes électroniques ainsi que la volonté d’ouvrir un patrimoine de connaissances au plus grand nombre. Les quatre phénomènes ici rappelés construisent de nouveaux sens dans les rapports aux savoirs. Axes de travail – Numérique en Commun[s] Depuis presque 40 ans, des lieux « nouveaux » sont apparus autour des technologies, du numérique et de pratiques culturelles et sociales. Ces lieux ont permis le développement de pratiques informelles, interdisciplinaires entre hybridation, expérimentation et créativité. D’autres espaces, davantage institutionnels et structurés, ont transformé leurs activités pour répondre aux enjeux suggérés par le numérique.
The ArtScience Prize Zéphyr, projet du prix ArtScience Paris Universitaire 2014 à remporté la finale du Challenge Humanitech, organisé par la fondation Casques Rouges, en partenariat avec le ministère du redressement productif et Orange. Le prix ArtScience Paris Universitaire et le Laboratoire les félicitent chaleureusement ! 3 Groupes du prix ArtScience Paris Universitaire ont présenté leur projet au sein de la journée intitulée « Vers la fin des énergies fossiles ». Le thème de l’atelier animé par les étudiants était : Comment penser l’énergie demain ? Les groupes Pokiwa, Energycloud, et Inner-g ont ainsi échangé avec le public, et rencontré des personnes curieuses de leur approche du futur de l’énergie. Jeudi 20 mars 2014 le groupe Zephyr à reçu le prix de la catégorie « Émergence Innovation Technologique » au concours de la Journée Entrepreneuriat Etudiant Paris-Saclay 2014, Campus HEC qui a eu lieu le 20 mars.
Accompagnement Pédagogique Travail scolaire : une réflexion personnelle de l’élève En complément de l'autoévaluation proposée mercredi 14 février, nous vous suggérons ce questionnaire ouvert pour permettre aux élèves de poursuivre leur réflexion quant à l’efficacité de leur travail personnel. Cet ... Benny Fab : un fab lab humain Voici l’histoire d’un petit fab lab, petit par la taille, mais grand par sa place dans l’histoire des fab labs en bibliothèque au Québec. En effet, Benny Fab est le premier fab lab à avoir vu le jour dans une bibliothèque publique de la province. Sur la porte du fab lab. Le ton est donné! On pourrait presque raconter que Benny Fab est un accident, mais c’est plutôt une heureuse surprise.
Innovation : avec IBM, Montpellier invente la ville du futur Documents Reichen Roberts & Associés_Kaupunki Une première en Europe : Montpellier veut centraliser des millions de données numériques pour rendre la ville intelligente. Le système est déployé dès 2015 sur le quartier de l’Écocité. Jeux vidéos et médiation numérique - Interventions Numériques Les jeux vidéos sont des outils aux possibilités immenses pour la médiation numérique. Appropriation, coopération, maîtrise de l’environnement numérique sont des compétences que nous pouvons travailler avec tous types de publics. Bien connu des enseignants en école maternelle, la suite de logiciels GCompris. Logiciels libres à destination des tous petits, ils permettent en une série d’activités ludiques de découvrir un ordinateur (exercices de clavier, mouvements de souris…), de travailler sur des compétences apprises en classe (mathématiques, logique…), mettent en œuvre des exercices de lecture, de géographie… Une suite logicielle complète, développée conjointement avec des professeurs des écoles. C’est un environnement adapté aux enfants de 2 à 10 ans. Attention toutefois, même si les compétences peuvent se travailler avec tous les publics en difficulté avec les outils numériques, l’environnement enfantin n’est peut-être pas adapté aux adultes pour la médiation numérique.
20 inventions incroyablement utiles mais inconnues du grand public 20 inventions incroyablement utiles mais inconnues du grand public Depuis toujours, des chercheurs, ingénieurs tentent tant bien que mal de nous faciliter la vie en créant, inventant des objets, médicaments et bien d’autres choses de plus en plus innovante. Mais parfois, il ne nous suffit pas de grand chose pour améliorer notre quotidien. Voici les 25 meilleures innovations simples mais inédites qui vous faciliteront la vie. 1.