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L’immortalité numérique, entre fantasme et business

L’immortalité numérique, entre fantasme et business
Intitulé « Bientôt de retour », l’épisode relate la manière dont une jeune femme, endeuillée par la perte de son compagnon, recourt à un programme encore en phase de développement pour garder le contact avec un mort : un logiciel créant un simulacre de la personne défunte à partir de ses publications sur Internet. Naturellement, plus le nombre de données appartenant au défunt (activités sur les réseaux sociaux, messages privés, etc.) auxquelles le logiciel a accès est important, plus il peut créer un personnage virtuel ressemblant à l’original. Et la jeune femme va peu à peu s’habituer à ces contacts virtuels avec une personnalité fictive élaborée à partir des traces numériques de son compagnon. En clair, cette fiction nous éclaire sur les bouleversements que l’intelligence artificielle et les moyens de communication contemporains, tels les réseaux sociaux, pourraient avoir sur la manière de faire face (ou de ne pas faire face ?) à un deuil. L’immortalité numérique : scénario crédible ?

http://theconversation.com/limmortalite-numerique-entre-fantasme-et-business-129384

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#ActuSNT Tous les 15 jours, de nouvelles actualités pour votre enseignement ! Depuis la rentrée 2019, un nouvel enseignement est entré en vigueur au Lycée général, les SNT (Sciences Numériques et Technologie). Cet enseignement, dispensé à tous les élèves de Seconde, pour une durée d’enseignement hebdomadaire de 1 h 30, a pour objet « d’appréhender les principaux concepts des sciences numériques, mais également de permettre aux élèves, à partir d’un objet technologique, de comprendre le poids croissant du numérique et les enjeux qui en découlent » (Extrait : Programme SNT). L’enseignement des SNT s’inscrit dans le prolongement de l’enseignement d’algorithmique, d’informatique et de programmation dispensé au collège en mathématiques et en technologie.

Tests de connaissance sur l'informatique : 104 quiz pour tester votre niveau Envie de tester vos connaissances sur vos logiciels ou services en ligne préférés ? Ne cherchez pas plus loin, nous vous proposons ici 104 tests de connaissances pour vous évaluer. 10 questions Communiqué - Publication de la version complète du kit de sensibilisation aux risques numériques Opérateur du dispositif national Cybermalveillance.gouv.fr, le Groupement d’Intérêt Public (GIP) ACYMA publie ce 13 juin 2019 la version complète de son kit de sensibilisation aux risques numériques. Un an après la sortie du 1er volet, le kit de sensibilisation s’enrichit de cinq nouveaux thèmes et de quatre nouveaux formats, dans un graphisme totalement repensé et des contenus accessibles à tous. Fruit d’une collaboration menée depuis plusieurs mois entre institutions publiques, organismes privés et associations membres du GIP, et avec la contribution d’utilisateurs pour déterminer les sujets et types de contenus à développer, cet outil s’adresse à tous les publics, que ce soit dans leurs usages professionnels ou personnels et quelles que soient leurs connaissances en sécurité du numérique. Dans la forme comme sur le fond, le kit répond aux attentes des publics et présente une véritable boîte à outils sur des sujets d’actualité et de leur quotidien. Contenu du kit :

L'intelligence artificielle a un sérieux problème de diversité Trop d’hommes blancs dans l’intelligence artificielle Le monde de la nouvelle technologie souffre de vrais problèmes liés à la diversité. Ce n’est pas la première fois que le sujet est abordé. Google, le géant américain a ainsi du mal à garder ses employés issus des minorités. La reconnaissance faciale a aussi été pointée du doigt en raison du problème de diversité et les difficultés à reconnaître les personnes de couleur et les femmes.

Jeux sérieux gratuits 2 À l'assaut : Selon le principe des livres dont vous êtes le héros, vous tenez le rôle d'un soldat dans les tranchées lors de la Première guerre mondiale. Vos choix influeront alors sur votre vie ou votre mort. Une reconstitution cathartique en dessins animés qui touchera les plus jeunes. suite Le bélier d'Antaka : Par le biais de jeux questionnaires et d'animations, vous irez à la recherche d'un petit jouet créé il y a 22 siècles. Environnement : 8 documentaires montrent la face obscure du numérique Guerre sanglante, décharges à ciel ouvert, surconsommation énergétique… Les 8 documentaires projetés lors du festival « Environnement et numérique » le 13 et 14 avril 2019 sensibilisent à la face sombre de la filière numérique et électronique. Le numérique n’est pas une industrie responsable. On commence à comprendre qu'elle pollue, on va apprendre ici qu'elle tue aussi des êtres humains. Vous n’en saviez rien (ou pas grand-chose) ? Séance de rattrapage les 13 et 14 avril à la première édition du festival « Environnement et numérique », organisé par Point de M.I.R, la Maison de l’informatique responsable, à la Cité des sciences et de l'industrie à Paris.

L'IA DeepMind peut maintenant générer n'importe quelle image réaliste de tout objet L’intelligence artificielle DeepMind est désormais capable de générer des images artificielles de tout objet avec un réalisme bluffant. L’IA DeepMind, propriété de Google, a encore frappé fort. Une fois de plus, les chercheurs derrière ce projet viennent de démontrer les capacités impressionnantes de leur intelligence artificielle avec une nouvelle démonstration inquiétante. Le numérique, la société et Nous Nous vous avons concoté un dossier consacré à notre rapport quotidien aux nouvelles technologies, et principalement à internet. Bien sûr, la difficulté de ce genre de travail réside dans le caractère éphémère de la pertinence de certaines données. C'est pourquoi nous essaierons, autant que possible, de le mettre à jour en fonction des différentes évolutions technologiques et sociales.

Classe investigation : le jeu sur la fabrique de l’info Share Tweet Email Classe investigation est un jeu d’éducation aux médias et à l’information et plus exactement sur la fabrique de l’information, développée par le CLÉMI pour les enseignants et leurs élèves du CM2 à la terminale. « Les élèves jouent un rôle de journaliste de terrain ; ils doivent sélectionner des informations qui leur viennent de différentes sources pour réaliser un duplex à l’issu de cette sélection » , explique Sébastien Rochat du Clémi que nous avons rencontré lors d’une présentation du jeu sur le salon Educatec-Educatice.

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