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Le Crosnier

Le Crosnier

Diderot a-t-il inventé le Web ? Stiegler /Arte Culture numérique 2012-2013 > 09 : Twitter - Centre d'Enseignement Multimédia Universitaire (C.E.M.U.) Université de Caen Basse-Normandie Bibliographie : les indispensables Outre les articles ou références qui seront mentionnés sur la page de chaque cours, quelquesouvrages constituent les « indispensables » pour entrer de plein pied dans cette approche de laculture numérique. Leur nombre est volontairement limité, et il s'agit d'ouvrage courts etaccessibles. Vu, lu, su : Les architectes de l'information face à l'oligopole du Web , Jean-Michel Salaün,Ed. La Découverte, 2012 (151 p., 16 €) Dans le labyrinthe : Évaluer l'information sur internet, Alexandre Serres,C&F éditions, 2012 (224 p., 22 €) La Neutralité de l'internet : Un enjeu de communication, Valérie Schafer, Hervé Le Crosnier,Francesca Musiani, CNRS editions, coll. L'édition électronique, Marin Dacos, Pierre Mounier,Ed. Lien de référence du le menu vers « culture numérique » Licence Creative Commons, by,sa

L’Observatoire des médias | … ou comment le web révolutionne le monde de la presse User Testing and Market Research Software by TechSmith From focus groups to usability studies, Morae helps you gain insight into your user's experiences by providing you with powerful data. Record and remotely observe user interactions, efficiently analyze results, and instantly share your findings with anyone, anywhere. Customize Morae to Work for You Write your own Recorder, Observer, and Manager plug-ins with Morae’s pluggable architecture, which enables you and your development team to build features specific to your testing environment. Get Great Insights with Morae Morae is the gold standard in usability and market research. Software & Web User Experience Testing Morae provides you with hard data and undeniable examples of usability problems. Market Research & Focus Groups Whether you gather customers around a formal conference table or sit down for a one-on-one, bring Morae along to capture the interaction, and share the results quickly. Mobile Device & Hardware Testing If you need a little extra help along the way, don’t worry.

Cours 100% Gratuits en Vidéo Microsoft : il était douze petits navigateurs… Pour accéder à Internet, certains cliquent sur un petit renard enroulé autour de la planète Terre. C’est l’icône de Mozilla Firefox, un logiciel de navigation. D’autres -- les possesseurs de Mac ou d’iPhone, surtout -- sont habitués à la petite boussole grise et bleue qui représente Safari, le navigateur d’Apple. Mais la majorité des internautes européens clique sur un petit «e» bleu. E comme Internet Explorer, le logiciel de Microsoft. Depuis quinze ans, Internet Explorer est installé par défaut sur tous les ordinateurs Windows du commerce. Aujourd'hui, le grand jour est enfin arrivé. Comme promis , le nombre de navigateurs proposés est fixé à douze. Les navigateurs seront-ils tous à égalité pour autant ? Il est difficile d'évaluer dès aujourd'hui l'impact qu'aura le ballot screen sur les 190 millions d'utilisateurs européens d'Internet Explorer. Paru dans Libération du 24 février 2010 (version longue) Sur le même sujet : - Bruxelles à Microsoft : Ouvrez le ballot !

10 Futures Tendances Web : L’économie de l’attention : D.VDA, Jo Les 10 futures tendances Web, Scène 5 Suite de ma traduction libre (et décalée) de l’article « 10 Future Web Trends » paru début septembre dernier sur Read/WriteWeb. L’économie de l’attention est un marché, où les consommateurs acceptent de recevoir des services en échange de leur attention. Cette notion, déjà fortement ancrée dans l’économie du Web, essentiellement basée sur la gratuité de services cherchant littéralement à capturer l’attention, sous la forme d’utilisateurs, abonnés, de profils qualifiés, de trafic, est promise a un développement important dans la prochaine décennie selon les experts. Dans un article (1) paru en avril 2007 sur InternetActu – qui fait d’ailleurs un lien croisé avec ReadWriteWeb – traitant de la production des biens numériques, et notamment des biens culturels numériques, Daniel Kaplan pose une définition et évoque au passage le fonctionnement de cette économie appliqué à la musique digitale.

Le web 3.0 en trois points (principaux) Et un et deux et trois zéro : c’est donc là que nous en sommes. Son petit frère le 2.0 était né dans une sorte de définition par défaut. En effet on a vite compris ce qui n’était pas 2.0 sans arriver tout de suite à définir ce qu’il était réellement. A l’heure où le web 3.0 tape à la porte de plus en plus fort, voici les trois points principaux qui définiront, selon moi ses caractéristiques. Selon plusieurs experts, Internet mobile dépassera l’internet fixe d’ici 5 ans . C’est déjà le cas chez certains de nos lointains voisins. Nous venons de parler d’une évolution technologique, maintenant le contenu est en train de suivre. {*style:<b> </b>*} Le web 3.0 va aussi être l’avènement de la réalité augmentée. Lorsqu’on lisait certaines définitions du web 2.0 on s’apercevait que le contenu était réellement au centre du débat ! Cet article est le lancement d’une série sur le 3.0 qui reviendra sur tous ces points (et bien d’autres) plus en détail pendant quelques semaines.

Anonymat des blogueurs : quand le sénateur cachait son identité Jean-Louis Masson, sénateur non-inscrit de Moselle, est devenu en quelques jours une véritable célébrité sur le web, s'attirant les foudres de la "toile". La raison ? Le sénateur a déposé le 3 mai dernier une proposition de loi visant à mettre fin à la possibilité pour les blogueurs non professionnels de rester anonymes. Le sénateur s'inquiète, notamment, de la multiplication des "propos inexacts, mensongers ou diffamations qui sont, hélas, de plus en plus souvent colportés", selon lui, sur Internet. Le web s'est depuis mobilisé contre la mesure, et plusieurs acteurs de l'Internet français ont publié, mercredi 26 mai, un appel accompagné d'une pétition contre la proposition. Plus encore, le passé sulfureux du désormais "fameux" sénateur de Moselle refait surface. Un an d'inéligibilité La première affaire le concernant remonte à 1983. Deuxième affaire, plus récente celle-ci. Sa faute ? (Stéphanie Hancq, Nouvelobs.com)

Neutralité du net : voilà ce qui arrive quand on ne la défend pa Une image vaut mieux que mille mots, paraît-il. Celle-ci est particulièrement criante sur les enjeux de la neutralité des réseaux. M6 Mobile propose dans le cadre de ses forfaits bloqués de payer 1 euro par mois pour accéder en illimité, non pas au web, mais aux seuls Facebook et Twitter : Les petites lignes du contrat prévoient que l'opérateur virtuel, qui utilise le réseau Orange, autorise l'accès aux seuls deux services "en versions sites internet mobile, site pour iPhone, site pour autres terminaux tactiles (liste des sites susceptible d'évolution) et en version site internet mobile référencé au sein de la rubrique " Mes Communautés " accessible depuis Orange World". Même l'utilisation d'applications mobiles utilisant les API de Facebook et Twitter semble interdite, voire bloquée.

Second Life », un monde où refaire sa vie Second Life est la dernière frontière à conquérir. Un Far-West numérique peuplé de pionniers en quête d'eldorado. Des hommes et des femmes à la recherche d'expériences inédites, venus bâtir un nouveau monde, commencer une nouvelle vie ou tout simplement réenchanter leur quotidien. En mars 2002, le développeur californien Linden Lab lance ce qui va rapidement devenir un phénomène explosant les carcans du jeu en ligne. Second Life (SL) comptait à peine 20 000 habitants il y a un an. Ils sont aujourd'hui 280 000, venus des quatre coins du monde. A la différence des autres univers virtuels, au début de Second Life, il n'y avait rien : une simple grille informatique laissée à la disposition des internautes. Les continents émergent On s'y promène sous les traits d'un avatar, un personnage que l'on compose de toutes pièces, au gré de ses envies. Wagner James, écrivain américain engagé par Linden Lab, relate l'épopée de ce continent en 3D dans le blog New World Notes. Photos Marco Cadioli

Une liste de 400 sites sous Creative Commons Sur un média wiki j’ai commencé en 2005 une collecte dé références de sites qui faisait le choix de contenus réutilisables par d’autres en utilisant la licence Creative Commons. Au fil des échanges et des rencontres cette liste a grossi très doucement en 2006et 2007 : 148 sites notés en janvier 2008. Puis la collecte s’ést élargie en 2008 : 215 sites en novembre 2008 et surtout depuis un an : plus de 400 sites référencés en décembre 2009. Comme le temps passé de mon côté reste limité, que le bnombre de contributeurs n’est pas iomportant j’y vois un développement de l’usage des licences creative commons. Peut-être aussi que l’usage d’outils comme twitter qui croisent les références d’articles favorise cette collecte en signalant nombre de sites que je ne connaissais pas. Cette page est un outil très rustique de collecte mais elle a le mérite d’exister et de donner à voir la richesse croissance des sites et blogs qui font le choix de mettre à disposition des autres leur contenus.

Numérique - Article - Dailymotion : plateforme vidéo ou média ? Malgré sa consonance anglo-saxonne, Dailymotion est un site français de partage de vidéos. Il s’agit à la fois d’une plateforme et d’un réseau social bien que son caractère communautaire soit de plus en plus supplanté par sa capacité à offrir une télévision de rattrapage. L’entreprise a été fondée en 2005 pour devenir le numéro 2 du marché derrière le leader YouTube appartenant à Google. Depuis, l’entreprise compte 15 millions de vidéos en stock et a profité de plusieurs levées de fonds dont une toute particulière, en 2009, provenant du Fonds stratégique d'investissement (FSI). Cette ouverture au-delà du territoire national permet à Dailymotion d’investir de nouveaux marchés publicitaires grâce à l’accès à toujours plus de contenus. "Brèves de trottoir" sur Dailymotion Un processus qui n’est pas nouveau puisque le média Internet avait révélé également, avant le lancement de Dailymotion, Rémi Gaillard. [1].

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