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It's a memory thing - Tales of Things

It's a memory thing - Tales of Things

Technology and Education | Box of Tricks Feel, Act, Make sense • Sen.se teachweb2 - home Research - Ambient Intelligence; related publications Ambient Intelligence vision Ambient Intelligence vision (1999) by Emile Aarts, Scientific program director Philips Research, and Rick Harwig, CEO Philips Research + Ambient Intelligence vision Scenarios from ISTAG The ISTAG (Information Society and Technologies Advisory Group), who help advise the European Commission on the role of Ambient Intelligence, have published a report on scenarios for Ambient Intelligence in 2010. + Scenarios for Ambient Intelligence at ISTAG website EETimes covers Ambient Intelligence speech EETimes recently covered a speech by Fred Boekhorst, Senior Vice-President of Research in Philips, on the topic of Ambient Intelligence. + EETimes review of speech of Research Director on Ambient Intelligence More + What is Ambient Intelligence? + Some Ideas + Technology breakthroughs + Extensive Background + Partnerships + Related Literature + Other Publications & Speeches

Web 2.0 for the Under 13s crowd Jul 05 As I lamented in my last post, many of the fabulous Web tools out there are restricted to users 13 and over. This limits what Elementary/Primary schools students can access online to create content to collaborate. To save others at school some time, then, I have compiled a list of popular/well known Web tools that can and can’t be used by children under 13 – 1), so we are legally covered in what we are allowing our students to use and 2), so they know what is available. The difficulty with some sites’ policies is that they don’t all state emphatically that Under 13s are not allowed. Even though I complained in my last post about restrictions, you can see from this chart that there are still plenty of tools available for the Under 13s. Contact sites if you are unclear what their policies are saying. Would love to hear from others about other tools I have not listed above that are accessible to the under 13s.

Ken Sakamura Bio Ken Sakamura is Professor of Information Science at the University of Tokyo, where he also serves as the Executive Director of the university's newly established Digital Museum. He's most famous as the originator, chief architect, and principle driving force behind the TRON Project. But in addition, he's an architect of buildings, a designer of computerized gadgets that defy the imagination, a consultant for technology projects in countries around the globe--which is not to mention Japan--and he's an author and editor of numerous computer-related books and magazines. Professor Sakamura was born in Tokyo on July 25, 1951, which means he reached young adulthood just as Japan's "electronics boom" and "calculator wars" were starting to take place. Hopelessly fascinated by electronics, after graduating from high school, he enrolled in the Department of Electrical Engineering at Keio University from which he ultimately received his Ph.D. in 1979.

Cahier de veille 2011 en ligne Accueil > Actualités > Cahier de veille 2011 en ligne Cahier de veille 2011 en ligne Partager cette actualité : Publiée le 15/09/2011 à 00:00Imprimer : Le 3e cahier de veille de la Fondation Télécom a pour thème "L'internet des Objets, objets de l'internet". Réalisé par Bruno Thedrez, Jean-Marie Bonnin, Sylvaine Tuncer et Laurent Gille, enseignants-chercheurs de l'Institut Télécom, il aborde les questions technologiques, économiques et sociologiques de cette vaste thématique. Un séminaire d'experts, réunissant les partenaires de la Fondation, a eu lieu le 12 septembre 2011 pour poursuivre les débats et questionnements entre les chercheurs et les entreprises autour des grands défis de ce sujet majeur du monde numérique. >> Télécharger le cahier de veille "L'internet des objets, objets de l'internet"

L’internet des objets va-t-il changer la nature des objets ? | I Par Hubert Guillaud le 23/06/09 | 8 commentaires | 5,317 lectures | Impression L’une des thématiques de cette première édition de Lift with Fing se consacrait à l’avenir des objets, ces objets intelligents proposant des fonctions, des formes d’interactions et de communications nouvelles. Un internet des objets, comme le décrit Daniel Kaplan, délégué général de la Fing, qui ambitionne de transformer notre rapport au monde aussi profondément que l’internet d’aujourd’hui a transformé notre quotidien. Bruce Sterling : Changing things L’écrivain de science-fiction Bruce Sterling est revenu sur les Spimes tels qu’il les définit dans son livre Shaping Things (2005, qui vient de paraître en français sous le titre Objets bavards), ces objets à venir, contraction entre l’espace (space) et le temps (time). Mais pour Sterling, c’est un dessin qui exprime le mieux c’est qu’est un Spime, cette théorie sur l’ubiquité informatique. Bien sûr, l’internet des objets favorise la traçabilité.

MaKey MaKey: An Invention Kit for Everyone - Buy Direct (Official Site) Les objets connectés : l’avenir de l’événementiel (photo par Paperbits) L’internet des objets… La rédaction de Cultureevenement.com a décidé de se plonger et d’étudier pour vous cette nouvelles technologies qui risque de révolutionner l’événementiel. L’ordinateur, la télé, le téléphone, la tablette, même la voiture : nous connaissons bien ces objets qui font partie de notre quotidien. Ils sont connectés à internet mais aussi entre eux et s’envoient des informations, des données. Mais si la connexion s’étendait à d’autres objets, des objets sans écran ? Et si votre ventilateur, votre poubelle et votre lit étaient connectés et vous transmettaient des informations ? Le frigo qui commande des pizzas : Ce petit magnet étonnant permet, après installation et par une simple pression sur un bouton, de commander votre pizza favorite. La plante qui parle: Grâce à ce petit appareil, votre plante vous dit quand l’arroser via twitter et vous remercie même après ! La bouteille qui tweet en vous servant : Tweetelier, vous versez, elle tweet !

//Mark Your Territory// About UPDATE: foursquare officials contacted me about MYT and actually loved it. They even said it is "possibly the best api-app ever!" Mark Your Territory is an exploration of ownership. It is a meditation on the design of staking claims in physical spaces. In this world there are organisms and areas. As humans developed language, we began to leave this rich system designed by our animal brethren and our other senses dulled. One of the latest manifestations of this digitally mediated human solipsism is Foursquare. Mark Your Territory is a new system that lets individuals check-in to foursquare by physically urinating at the actual location. MYT maintains the abilities of Foursquare while drawing humans back into the physical world. By imposiving several carefully crafted constrains upon one's digital check-in, the new physical-check-in is imbued with several features drawn from real-world marking. Check-In Gradient How "there" were you? Females can have fun with the product too!

Le centre et les périphériques. HIER. Je suis né dans un monde où il y avait au centre une machine. On me disait que c'était de la micro-informatique mais cela n'avait de "micro" que le nom, tant la bestiole restait sinon "macro" du moins mastoc. Au centre était la machine, mais elle avait, pour fonctionner, besoin d'autant de périphériques qu'elle permettait d'interactions, qu'elle générait d'usages. Et pourtant déjà cette machine était une toile. J'ai passé 18 ans sans jamais pouvoir observer de périphérique plus grand, plus lourd, plus "mastoc" que la machine à laquelle il était supposé se lier pour générer un usage. Puis (dans le désordre) le design est arrivé. AUJOURD'HUI. (Source : blog de Geoffrey Dorne) Dans l'image ci-dessus, une fable. Souvenons-nous. Depuis 30 ans, tous les 10 ans, nous vivons une révolution peut-être aussi importante que celle qui vit le passage du volumen au codex. PERPETUUM MOBILE. PROBLÈME. SOLUTION. CONSTATATION. EXEMPLE. DEMAIN. L'homme est un document comme les autres.

Un château fort chez Fisher Price qui intègre ... l'iPad ! Les fabricants de jouets et en particulier Fisher Price, s'intéressent de plus en plus à l'iPad. Après avoir présenté plusieurs accessoires lors du CES au mois de janvier, Fisher Price a remis cela lors du salon du jouet en dévoilant un château fort interactif dans lequel l'Pad trouve sa place ! Découverte en images du mariage d'un jouet traditionnel avec la technologie moderne : Inséré derrière un écran de protection dans le château fort, l'iPad vient totalement s'intégrer au décor. Grâce à de petites figurines, l'enfant peut débloquer certaines parties du jeu. Si l'appli devrait proposer des mini-jeux, il est important de noter que ceux-ci seront à visée éducative permettant tantôt d'apprendre l'alphabet, tantôt l'écriture et la lecture. Ce château fort devrait sortir dans le courant de l'année et sera commercialisé pour la somme de 40$. En rapport avec cet article : * la boutique virtuelle accessoires iPad de VIPad.fr source Suivez l'actualité iPhon.fr

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