Des applications mobiles majoritairement hybrides en 2016, selon Gartner le 04/02/2013, par Jean Pierre Blettner, Terminaux et Systèmes, 544 mots Plus de la moitié des applications mobiles seront hybrides en 2016 annonce l'institut Gartner. La mobilité était un monde à part jusqu'à présent pour les informaticiens. « Mais la mobilité influence désormais les stratégies globales et les tactiques en matière de technologies et d'architecture d'entreprise » relate Ken Dulaney, vice président chez Gartner. « Les entreprises comprennent qu'elles doivent gérer plusieurs plateformes mobiles, d'autant plus avec le succès du BYOD. » Afin de répondre à ce besoin, les entreprises cherchent à implanter des applications sur de multiples plateformes matérielles et systèmes d'exploitation. Elles devraient être séduites par les architectures hybrides qui consistent à combiner la portabilité des applications HTML5 avec un conteneur natif qui facilite l'accès aux fonctions natives du périphérique. Evaluer les plateformes de développement du marché ...
5 Bonnes raisons du MDA pour le développement mobile Article co-écrit par Florent Dupont et Lamia Gaouar, qui prépare actuellement un doctorat SIC autour des développements Android et MDA à l'université de Tlemcen. La démocratisation des plateformes nomades (mobiles et tablettes) poussent les entreprises à proposer toujours plus de services aux utilisateurs. Elles ont, en effet, bien compris tous les enjeux qui se trament derrière les applications mobile : communication améliorée, nouveaux services aux utilisateurs, régie publicitaire, avantage concurrentiel, etc. Cet engouement pour les plateformes nomades offre de nouvelles perspectives de marché, notamment pour les entreprises éditrices (que ce soient des Mobile Agencies, des Web Agencies ou encore des SSII) qui peuvent proposer leur expertise de développement. Depuis 2011, le marché des ventes de mobile dépasse les ventes de PC et offre donc des perspectives de marché de développement d’applications mobile très importantes.
Le guide ultime du développement mobile Cette semaine, je voulais m’attarder sur un sujet important : le mobile. Développer une application mobile n’est pas aisé, tant le marché est en mouvement perpétuel. Cet article se propose de donner une vision claire sur le développement d’application mobile souvent représenté par ses ténors : iOs avec l’iphone et l’ipad, et Android avec ses pléthores de Smartphones et tablettes conçus par les constructeurs. Développer une application mobile sur la plateforme Apple et Android. Pour les entreprises et les marques, les applications mobiles sont devenues un moyen essentiel de création de nouveaux services à destination des mobinautes. Ces deux terminaux mobiles ont des caractéristiques différentes. Les mobiles et les tablettes sont entrés dans le quotidien et sont un moyen d’atteindre efficacement le consommateur. Ecosystème du mobile L’écosystème des applications mobiles est essentiellement composé des deux acteurs Apple (avec iOs) et Google (avec Android). Environnement : absence d’internet
Livre blanc promotion des applications mobiles juillet 2011 Developpement Mobile - Par Qualia Systèmes Application mobile Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Une application mobile est un logiciel applicatif développé pour être installé sur un appareil électronique mobile, tel qu'un assistant personnel, un téléphone portable, un « smartphone », ou un baladeur numérique. Le nombre de téléchargements d'applications mobiles est actuellement en forte hausse. Cette tendance va de pair avec la vente des smartphones, elle aussi en forte augmentation : + 74 % en un an[1]. Controverse entre applications web et applications mobiles[modifier | modifier le code] 2012, Tim Berners-Lee (créateur du web) critique les applications mobiles fermées faisant usage du Web. Diffusion[modifier | modifier le code] Une liste d'exemple de boutiques en ligne est disponible sur la page dédiée : Articles connexes[modifier | modifier le code] Appcelerator Titanium est un kit de construction de logiciel Notes et références[modifier | modifier le code]
Web application, application native ou application hybride : choix Cornélien ! La presse comme les marques ne s'interrogent plus sur la pertinence du mobile dans leur stratégie digitale. Plusieurs technologies s’offrent à elles pour déployer leurs applications mais quelle est la meilleure ? Avec la multiplication des tablettes et smartphones sous Android, les versions de l'iphone et de l'ipad, la question de l'application, de l'hybride ou du "responsive design" est plus que jamais d'actualité ! Commençons par définir les différences entre ces trois façons d’aborder la mobilité :* L’application native : la programmation sur iPhone se fait en Objective-C, un langage qui nécessite l’utilisation de X-Code, un environnement de développement sous Mac OSX. Pour les smartphones sous Adroid ce sera en Java. * Les web-applications aussi appelé "responsive design" : un nouveau langage, le html5, vient perturber la donne. * l’hybride, le meilleur des deux mondes : pour les amoureux de belle technologie, voila un principe d’architecture de cette nouvelle race d’application
Développement d'application Mobile Les applications mobiles prennent de plus en plus de place dans le paysage numérique et les projets mobiles explosent. Le monde du mobile est complètement différent de celui du Web aussi je vous propose de partager mon expérience pour vous aider à faire le bon choix quand au développement d'une application. Actuellement, il existe 3 solutions pour développer une applications pour mobile et/ou tablette. Le développement natif C'est évidemment la première solution qui vient à l'esprit. Objective C avec l'IDE XCode pour iOS (Il vous faudra nécessairement un mac pour dev et compiler l'app) Java avec Eclipse pour Android C# avec Visual Studio pour Windows Phone L'avantage de cette méthode c'est que vous allez pouvoir bénéficier des éléments propres à chaque système d'exploitation pour un développement plus rapide et plus propre. En revanche il y a quand même une ombre au tableau. Le développement hybride Par exemple si on souhaite créer un tableau on utilisera le code suivant Ti.UI.createTable(…)
Outils de Beta Test pour les applications mobiles Le Beta test est une phase cruciale dans le cycle de développement des applications mobiles, l’article présente une étude comparative des outils de Beta Test pour les applications Android et iOS par Neoxia. La qualité d’un produit logiciel est intimement liée à son utilisabilité, sa fiabilité et sa sécurité. Cependant, à l’issue de la phase de développement, les erreurs logicielles et les dysfonctionnements sont presque toujours présents dans un produit. En effet, le nombre éventuel d’erreurs augmente exponentiellement avec la complexité du produit, et malheureusement, notre capacité en tant qu’être humain à gérer cette complexité reste très réduite, cela nécessite ainsi la mise en place d’une démarche de test rigoureuse. Dans ce cadre, nous distinguons généralement deux grandes familles de tests : Ces spécificités ajoutent des obligations pour l’éditeur des applications mobiles à savoir : Face à ces spécificités, le test d’une application mobile peut s’avérer complexe et fastidieux.
Full Analysis of iPhone Economics - it is bad news. And then it gets worse I promised to return with the full analysis of the iPhone App Store economics analysis, from every angle, with all data I have managed to find. This blog intends to paint the most accurate picture of the specifically Apple related iPhone App Store market economics - and lessons from here should apply to most other smartphone app stores as well. The one final piece of the puzzle that had been missing, that we desperately needed to ge the full, honest picture, was the Apple official revenue number, which we finally got a few days ago, at $1.43B total revenues generated over 2 years, and thus $1B paid to developer. Now we can do the full analysis. But first a few general comments. There is nothing inherently wrong with making a smartphone app. Similarly there are cases where an app would be ridiculous. So lets start with the 'big picture' numbers and those that come directly from Apple and/or are calculated directly from those. But the picture starts out bleak. Now the heartbreaking news.
Développement applicatif mobile : vers un code commun? Un seul et même code pour développer sur l’ensemble des OS, des devices, des systèmes. Un rêve ? Oui. Mais dans certains domaines, des convergences commencent à apparaître et à bouleverser la donne. Force est de constater qu’une grande partie du temps de travail des développeurs informatique est littéralement dévorée par le re-développement d’un logiciel vers les différentes plateformes du marché. Éviter la perte de temps Que l’on parle de portage ou de développement spécifique, ce travail fastidieux n’est cependant pas une simple adaptation d’un système à l’autre, d’un device à l’autre. Puissance de la machine, capacités du système d’exploitation, cette question du multiplateforme logicielle et matérielle est vieille… comme l’histoire de l’informatique. Et ce mouvement s’accélère. Un back-end commun Pour l’heure, si ce code commun n’existe pas, quelques initiatives permettent d’entrevoir néanmoins quelques évolutions futures. Accélérer le développement