background preloader

Linotte, l’algorithmique et la programmation facilement

Linotte, l’algorithmique et la programmation facilement

Linotte, l’algorithmique et la programmation facilement » Télécharger Langage Linotte, le parangon des langages de programmation en français Lancez-vous ! Actualité Télécharger la dernière version du langage Linotte 2.2 : Installateur (Setup) pour Windows Linotte (sans installation, fichier à dézipper pour Windows/Linux/Apple) Linotte (package Debian / Ubuntu / Raspberry PI) Linotte (package RPM Madriva/Fedora) Version allégée sans greffon (4 Mo) (sans installation, fichier à dézipper pour Windows/Linux/Apple) Le code source est disponible ici sur GoogleCode. Mesure d'audience ROI statistique webanalytics par <img width="80" height="15" src="

Apprenez à programmer en Python Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Ce cours d’initiation à Python est fait pour vous ! Et comme le veut la coutume ici-bas, on démarre de zéro, dans la joie et la bonne humeur. Ainsi, si vous n'avez jamais programmé en quelque langage que ce soit, si vous ne savez que très vaguement ce que programmer signifie, vous ferez le bon choix en choisissant Python pour commencer votre apprentissage. Les avantages de Python sont nombreux, c’est un langage : facile à apprendre, à lire, à comprendre et à écrire ;portable (fonctionne sous de nombreux systèmes d'exploitation) ;doté d’une communauté active ;et j'en passe… Bonne lecture ! NB : Un grand merci à 6pri1 pour sa relecture attentive et sa patience.

Linotte, l’algorithmique et la programmation facilement » Blog Archive » Écrire un greffon en Python pour le langage Linotte Écrire un greffon en Python pour le langage Linotte Ce petit tutoriel va vous expliquer comment créer un greffon en langage Python pour le langage Linotte. Les deux fichiers suivants doivent être localisés dans le répertoire .linotte/greffons présents dans votre répertoire personnel. La première étape consiste à créer le descripteur du greffon dans un fichier nommé mathlib.greffon.xml : <? Ce fichier est la carte d’identité du greffon. Maintenant, nous allons créer notre fichier en langage Python avec notre éditeur Python préféré. Pour tester notre greffon, nous allons écrire le livre suivant : principale : math :: mathlib notes :: casier de nombre <- 12, 14, 15, 10, 9, 14 début affiche math.pgcd(121,803) affiche math.somme(notes) affiche math.moyenne(notes)Et voilà le résultat sur le tableau après lecture du livre : 11 74 12.33333333333333392545227980008349

Cours d'initiation à l'algorithmique Définition 1.1. Un algorithme est une procédure de calcul bien définie qui prend en entrée un ensemble de valeurs et qui délivre en sortie un ensemble de valeurs. Exemple 1.1Problème : trier une suite de nombres entiers dans l'ordre croissant.Entrée : suite de n nombres entiers (a1,a2… an)Sortie : une permutation de la suite donnée en entrée (a′1,a′2… a′n) telle que a′1≤a′2≤⋯≤a′n. À partir de la suite (6,9,2,4), un algorithme de tri fournira le résultat (2,4,6,9). Définition 1.2. Une valeur particulière de l'ensemble des valeurs données en entrée est appelée instance du problème. Exemple 1.1 (suite) La valeur (6,9,2,4) est une instance du problème. Définition 1.3. Les algorithmes peuvent être spécifiés en langage humain ou tout langage informatique. Définition 1.4. Ce cours n'aborde pas les heuristiques. Pour qu'un algorithme puisse être décrit et s'effectue, les données d'entrées doivent être organisées. Définition 1.5. De nombreux problèmes nécessitent des algorithmes : Définition 1.6.

La linotte et le python... Bonjour, Je ne viens pas vous conter une fable (quoique) mais vous annoncer l'information suivante : la prochaine version du langage de programmation Linotte 1.7 proposera la possibilité d'écrire des greffons en langage de programmation Python ! Voici une première démonstration très simple. La première étape est de créer ce petit fichier en langage Python PyTest.py contenant le code suivant : from org.linotte.greffons.externe import Greffon class PyTest(Greffon):    def slot_message(self):   return "Spam and eggs!" Déposez ce petit fichier dans le répertoire "greffons" et vous pourrez l'utiliser ainsi depuis l'Atelier Linotte : Exemple Python : Principal :  Rôles :   messager :: pytest  Actions :   affiche "message : " + messager.message() L'accès à l'API graphique est également disponible depuis les greffons en langage Python : L'utilisateur de langage Linotte pourra afficher cet objet en utilisant le livre suivant : Merci d'avoir pris le temps de lire ce journal.

Cours d'Algorithmique - Christophe Darmangeat Partie 1 Les Variables « N’attribuez jamais à la malveillance ce qui s’explique très bien par l’incompétence. » - Napoléon Bonaparte « A l’origine de toute erreur attribuée à l’ordinateur, vous trouverez au moins deux erreurs humaines. Dans un programme informatique, on va avoir en permanence besoin de stocker provisoirement des valeurs. Pour employer une image, une variable est une boîte, que le programme (l’ordinateur) va repérer par une étiquette. En réalité, dans la mémoire vive de l’ordinateur, il n’y a bien sûr pas une vraie boîte, et pas davantage de vraie étiquette collée dessus (j’avais bien prévenu que la boîte et l’étiquette, c’était une image). Les langages informatiques plus évolués (ce sont ceux que presque tout le monde emploie) se chargent précisément, entre autres rôles, d’épargner au programmeur la gestion fastidieuse des emplacements mémoire et de leurs adresses. Le nom de la variable (l’étiquette de la boîte) obéit à des impératifs changeant selon les langages.

Linotte, l’algorithmique et la programmation facilement » Blog Archive » Un nouveau tutoriel pour le langage Linotte ! La documentation du langage Linotte est le talon d’Achille du projet. La chose est corrigée grâce au formidable travail de Wam, un contributeur actif sur le forum . Voici une première version de son tutoriel : Documentation_Linotte_version_2_0_3_2_0.pdf J’en profite pour annoncer la sortie de la version 2.0.3 qui corrige des bogues mineurs et puis en même temps, de vous souhaiter une bonne année 2013 ! Qu’elle soit riche en programmes ! Voici la liste des corrections depuis la version 2.0 : -Correction : Bogue lors de l'utilisation de l'inférence et les espèces: texte vaut "${heure}" -Correction : Le verbe Temporiser ne marche pas avec une valeur inférieur à une seconde -Correction : Il est possible d'arrêter des appels récursifs (correction temporaire) -Correction : Problème de clignotement de la toile avec la Pipette -Correction : Bogue lors de l'utilisation de l'inférence : affiche "${heure}" + "." -Correction : Le verbe Temporiser semble ne pas marcher dans certains cas

Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfants et les ados - Geek Junior - Voici plus de 100 ressources, mises à jour, pour apprendre à coder, découvrir la robotique et l’électronique avec des cours en ligne, applications, ateliers, livres, robots, kits, jeux, vidéos Youtube… L’offre de ressources pour découvrir la programmation informatique et approfondir ses connaissances sur le sujet est de plus en plus riche. Les enfants, adolescents mais aussi les parents peuvent s’exercer désormais de multiples manières, grâce à des jeux, à des robots programmables, dans des ateliers ou en ligne, seul ou à plusieurs. C’est pourquoi il nous a paru utile de réunir dans un seul article l’ensemble des ressources que nous avons découvert et testé. Cette liste a été mise à jour le 21 janvier 2021. De nouvelles ressources seront régulièrement ajoutées. Pour ceux qui se posent la question sur l’intérêt de découvrir les joies de la programmation, voici un article utile : Pourquoi apprendre à coder et devenir un as de la programmation ? Sur le web Les robots programmable En régions

Related: