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Www.fondation-telecom.org/media/fondation/Documents/cahierveilletransmedia.pdf

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Interactive Storytelling Interactive Storytelling: Techniques for 21st Century Fiction, addresses the fundamentals of how and why successful games and stories work. It offers readers a practical understanding of both the structure of traditional stories and the structure of participatory gaming. This knowledge helps the reader see why and how today's models of interactive fiction succeed and fail, and provides a foundation for developing new storytelling art forms that harmoniously integrate interaction and narrative. The book is not just for today's game designers and those still in school, but also for storytellers in media such as television and film.

La bataille du transmedia - TRIBUNE Dans son livre « A Creator's Guide to Transmedia Storytelling » Andrea Phillips, segmente l’univers du transmédia en deux grandes familles. D’une part le Transmedia West Coast (ou transmédia Hollywood) qui est, sans surprise, ancré dans une logique proche de la franchise. A partir d’une œuvre centrale, plusieurs grandes créations sont construites en rebondissant sur l’œuvre originale. Ce qui est important dans ce système, c’est que chaque élément est capable de vivre indépendamment des autres. Le Transmedia East Coast quant à lui, est beaucoup plus axé sur une logique « sociale » en positionnant le digital et les interactions au cœur du système. Dans cette fiction, l’ensemble des éléments (vidéos, pages Facebook, blogs, comptes Twitter…) sont imbriqués au service d’une histoire commune. Deux modèles de fiction pour deux écosystèmes communicationnels. Principaux éléments constitutifs d’un écosystème « Transmedia West Coast » : Une logique événementielle extensive. Un (nouvel ?) @_jeremyl_

Spreadable Media | Active Story System - design methodology for transmedia storytelling Welcome to Flow in Games Abstract | Introduction | Foundation | Design Flow in Games | Implement Flow in Games | Conclusion | Bibliography Abstract This thesis provides a unique game design methodology to realize player-centric Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) in video games, which creates optimized video game experiences for different types of players. Rather than offering player a passive DDA experience by analyzing incomplete in-game data, this thesis uses Mihaly Csikszentmihalyi’s Flow theory and provides players with subconscious choices to help them actively customize their optimal video game experiences. It treats active DDA as a new parameter for analyzing video games and seeks to address why certain video games had a wider appeal than others

Storytelling Transmedia & Blockbusters : Quand le Cinéma redéfini l... Infographie Transmédia Le CIC lance sa nouvelle web-série avec Stéphane de Groodt → Un an après la diffusion de sa première web-série réalisée en collaboration avec l’humoriste Cyprien, le CIC récidive avec une nouvelle web-série et jouée par Stéphane de Groodt. Les vidéos […] SFR et Shazam créent l’événement en lançant une campagne TV interactive inédite → Exclusif : SFR nous a communiqué ce mercredi les premiers résultats de cette opération. Etat de l’art sur le Transmédia en Aquitaine → « L’état de l’art sur le transmedia » est un rapport rédigé par l’association Univers Transmédia en juin 2011 à la demande du « Pôle Aquitain pour la Société de […] Développer l’oenotourisme grâce à un dispositif Transmédia → Le studio The rabbit Hole (Ben oui, on vous l’a déjà dit, ce n’est pas qu’un blog) développe actuellement un projet transmédia à vocation oenotouristique associant bande-dessinée, réalité augmentée et Alternate […]

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