background preloader

Les musées se mettent au virtuel

Les musées se mettent au virtuel
Dès aujourd’hui, les sites Web, les smartphones et autres tablettes et ordinateurs de poche, la RFID ou des concepts comme la «réalité augmentée» transforment aujourd’hui la médiation muséographique. Il y a les expériences du «Grand Versailles Numérique» pour enrichir par le virtuel les parcours à l'intérieur du Château comme dans les jardins. Il y a aussi les initiatives pilotées par Bernard Stiegler au Centre Pompidou et les nombreuses expériences du Louvre, dont son Museum Lab de Tokyo, très en pointe et dès la fin 2012 le Louvre Lens. Les podcasts et la 3D du Guggenheim Bilbao Le Web, c'est une évidence, est devenu un outil privilégié pour la communication et la transmission du savoir à l'extérieur de l'enceinte physique du musée. Le site Internet du Guggenheim Bilbao, décliné en quatre langues (espagnol, basque, anglais et français), en est un parfait exemple. La National Gallery de Londres sur iPhone et iPod Les smartphones font désormais partie de notre quotidien... Le MoMa virtuel Related:  Numérique et patrimoine

Le Grand Versailles Numérique Depuis 2006, le Grand Versailles Numérique (GVN) imagine, teste puis déploie de nouveaux outils digitaux permettant d'enrichir la visite réelle ou virtuelle du domaine royal. En parallèle aux chantiers d'aménagement du Grand Versailles (2003-2020), ce vaste projet, mené en partenariat avec Orange, a pour objectif d'ouvrir de nouvelles clés d'accès aux visiteurs, qu’ils soient sur place ou à l'autre bout du monde. Voici quelques-uns des jalons de cette odyssée dont le dernier exemple en date, «Versailles en direct», un dispositif pédagogique innovant de visites commentées à distance et en direct, cristallise à lui seul ce «nouvel âge» de la médiation patrimoniale, fil rouge de tous les dispositifs numériques imaginés, testés, déployés au cours de ces six années dans le cadre du château de Versailles… Versailles en direct pour les élèves depuis leur classe Sur Orange-innovation.tv, un reportage vidéo sur Versailles en direct. Jardins de Versailles : de nouvelles dimensions à la visite

Joël de Rosnay: « Une cyber-visite dans le musée du futur » Les 4èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s) ont été conclues le vendredi 1er février 2013 par Joël de Rosnay, écrivain et conseiller auprès de la Présidente d’Universcience. Le sujet de cette intervention conclusive : « Une cyber-visite dans le musée du futur » NOUS SOMMES LE 1er FEVRIER 2028 … … Il est 17h20 et Joël de Rosnay propose aux 300 participants des RNCI 2013 de le suivre dans le futur pour une visite à la Cité des Sciences devenue en 2028 la Cité des Sciences et des Sens. Les visiteurs, des MHBG Mutants Hybrides Bio-Géolocalisés, sont tous équipés d’un navigateur, d’un badge actif qui émet et reçoit dans un rayon de 300m les caractéristiques, préférences, affinités et goûts de chacun, permettant au visiteur qui le souhaite de constituer ou de rejoindre des groupes d’intérêts concordant avec les siens pour une visite partagée et co-construite. Des agents intelligents peuvent également aident au choix de l’offre. La Cité accueille d’ailleurs des Maker Movements.

From Tate to the Louvre, the world's best museums and galleries online Best all-rounders Tate, UK Tate galleries were among the first to recognise the value of the internet – both for engaging with visitors, and for offering multimedia exhibition guides. Their clear, easy-to-use website includes a wide range of blogs; a dedicated Tate Channel of artist video interviews and short films; and no fewer than 16 apps. Museum of Modern Art, New York MoMA's well-designed website has a multimedia channel hosting "walkthroughs" of exhibitions, blogs and a strong social media presence. Best for audio guides Louvre, Paris The world's biggest museum has an audio guide available as an app for both iPhone and Android. Prado, Madrid There are several apps associated with the Prado, though none seem to be officially endorsed by the museum. Best for sheer beauty Gagosian galleries, worldwide The gorgeous Gagosian app for iPad is free, and updated four times a year with multimedia packages about the exhibitions in the 12 Gagosian galleries. National Palace Museum, Taipei

BDnF, la fabrique à BD Les nouveaux territoires du Louvre Son Museum Lab de Tokyo, en particulier, permet de nombreuses expérimentations de dispositifs «in situ» très innovants. Mais au-delà de cet exemple majeur, avec la refonte totale de son site Internet en 2011, désormais plus fluide et intuitif, sa présence active sur les réseaux sociaux, ou encore avec ses récentes propositions en matière de mobilité qui couvrent l’ensemble des supports existants, du smartphone à la tablette, sans oublier la console de jeux (en partenariat avec Nintendo) le Louvre est en train de franchir une nouvelle étape… L'actualité 2012 du Louvre Pour un établissement comme le Louvre, qui se délocalise à Abou Dabi, à Tokyo et dès fin 2012 à Lens, le numérique est bien plus qu'un complément : il ouvre de nouveaux territoires, autonomes, où s'invente une nouvelle médiation. Le Louvre-Lens. Le Louvre-Abou Dabi, ouverture annoncée en 2015, projet architectural. Quels sont les enjeux véritables de la médiation multimédia ?

Cultures 2.0 : le musée du Futur Centres commerciaux et boutiques, villes et terminaux de transport, le digital semble en perpétuelle redéfinition de nos écosystèmes quotidiens. L’ensemble de cette révolution silencieuse s’effectue autour d’un impératif croissant de fonctionnalité : ne pas perdre de son efficacité ou de son temps s’impose comme nouveau leitmotiv, symbole d’une civilisation de la quantification, de l’évaluation et du retour sur investissement. Pour autant, la digitalisation massive de nos modes de vie ne se limite pas qu’à l’augmentation permanente de la performance humaine, posant la vraie question de la redéfinition du rapport de l’homme à l’environnement, autour du concept de «relation». Le spectacle quotidien de structures publiques repensées et enrichies témoigne de cet enjeu premier qu’est l’appropriation de l’espace et des contenus par le numérique, terreau fertile pour l’urbaniste, le designer ou l’ingénieur, qu’il s’agisse de créer un hypermarché, une gare ou … un musée.

La réalité augmentée au musée, une médiation en expérimentation Les institutions culturelles font aujourd’hui preuve d’une certaine créativité dans le domaine de la médiation en ayant notamment de plus en plus recours aux technologies de l’information et de la communication. Les expériences ne manquent pas et la réalité augmentée en particulier n’est plus réservée aux seuls chercheurs en informatique ou aux pratiques publicitaires diverses mais pénètre l’ensemble des industries culturelles et espaces patrimoniaux, musées et centres d’interprétation compris. La réalité augmentée au musée, du champ des possibles… Déjà répandue dans le domaine de l’édition, et notamment dans la littérature jeunesse où elle bouscule les codes de la narration, cette technique envahit conséquemment les pratiques patrimoniales et muséographiques. … à l’expérimentation La réalité augmentée au musée, entre médiation documentaire et appropriation

Le générateur de couvertures de Martine Partagez cet article Grâce à ce site, vous pouvez accéder à des couvertures inventées par d’autres mais vous pouvez également créer votre couverture personnalisée. Amusez-vous bien ! Accéder : cliquer ici Articles similaires Un moteur de recherche d’activités avec Beebot, Thymio et Probot Vous pouvez accéder, grâce à ce moteur, à différentes activités en lien avec ces trois robots. Dans "Autres matériels" Free*SVG, des images vectorielles gratuites FreeSVG.org propose des images vectorielles gratuites au format SVG avec licence Creative Commons 0 (domaine public). Dans "Images, photos, icones, logos, musiques et sons libres de droits" 565 images libres de droits à télécharger gratuitement Vous trouverez ici plus de 500 images qui sont 100% libres de droit et qui n’ont pas besoin d’être créditées.

Explorer «La Vierge au lapin» Nous sommes dans l’exposition Rivalités à Venise - Titien, Tintoret, Véronèse (17 septembre 2009 - 4 janvier 2010) au deuxième étage de l’aile Richelieu du Louvre. Dans une pièce dédiée, le visiteur découvre le célèbre tableau peint par Tiziano Vicellio, dit Tiziano da Cador, communément appelé Titien ou Le Titien en français, et une installation composée de trois dispositifs multimédia qui lui permettent de mieux en comprendre l’histoire et les détails de composition. A la fois simple et exemplaire des nouvelles médiations des musées, l'installation a été mise au point par le Museum Lab du Louvre et de la société DNP (Dai Nippon Printing) à Tokyo, avant d’être expérimentée pour la première fois à Paris. Le premier dispositif se présente sous la forme de deux écrans tactiles munis d’une loupe. Il permet d’approcher au plus près les détails de l’œuvre. Dispositif multimédia n°1. Dispositif n° 2. Dispositif multimédia n° 3.

Comprendre le numérique dans les musées Voici la version initiale de l’article demandé pour les News de l’Icom. Celui-ci a été publié dans une version légèrement modifiée que vous pouvez trouver ici. J’ai enrichi cette version de liens. Bien évidemment, la cible et le but de cet article n’est pas un approfondissement, mais un tour d’horizon global destiné à faire comprendre quelques enjeux principaux du numérique, sans pouvoir tous les passer en revue. Il ne faut pas avoir peur du numérique, et surtout il ne faut pas penser qu’il vient à l’encontre de ce que le musée a patiemment construit jusqu’ici. D’un problème de sémantique l’autre. Ce que nous appelons "nouvelles technologies" nous accompagne depuis près de 20 ans. Un autre exemple de dispositif de médiation lié au contexte économique qui rende compte du projet d’établissement : celui de la cité delà céramique, qui semble vouloir prendre une orientation numérique avec des projets de site mobile préfigurés par la disposition de QR-codes in situ. Conclusion. Like this:

Related: