Jeux vidéo et Bibliothèques » Dans une animation jeu en bibliothèque, l’important ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu, en fonction de l’objectif de la bibliothèque
Je vous ai déjà parlé de Scott Nicholson, associate professor en sciences de l’information et des bibliothèques à l’université de Syracuse, New York, et responsable du library game lab. Dans mon billet précédent je vous présentais la série de cours “Gaming in Libraries” qu’il propose sur youtube. Scott produit également chaque mois le podcast audio du site Games in libraries.
Jeux vidéo et Bibliothèques » Gaming in libraries : un cours de 30 séances en video sur youtube
Si vous comprenez l’anglais, vous allez pouvoir suivre en ligne les cours dispensés par Scott Nicholson, associate professor en sciences de l’information et des bibliothèques à l’université de Syracuse, New York, et responsable du library game lab. Scott, je te laisse présenter ton cours : Sur le site nous allons pouvoir découvrir une trentaine de vidéos sur le thème Jeu (vidéo et autre) et bibliothèques. Ces vidéos s’adressent aux étudiants qui suivent le cours de Scott à l’Université mais elles sont également postées sur youtube, et donc accessibles à tout internaute intéressé par le sujet, oui, vous vous êtes reconnus :-) Les cours porteront sur l’histoire du jeu en bibliothèque, comment monter une section jeu en bibliothèque, les différents types de jeux, d’expériences de jeu, la légitimité de la place du jeu en bibliothèque, la façon de planifier, budgetter une animation autour du jeu, etc.
Comment faire un sondage en ligne : 14 solutions de sondage en ligne
Que vous soyez un professionnel ou un amateur, il vous arrivera de vouloir créer un sondage pour des raisons diverses et variées. Le sondage fait partie intégrante de la vie d’un blog, d’un site ou d’un réseau social. Il faut néanmoins savoir doser leurs nombres et surtout bien se fixer les objectifs de chaque sondage.
Jeux vidéo et Bibliothèques
Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur Je l’ai rapidement traduit ci-dessous. “Le média sans nomOuvrez votre programme de lecture de musique préféré, lancez un morceau et activez la visualisation.
Grospixels
Neuf mois après le numéro consacré à Viktor Antonov, le mook L'1nterview lance un hors-série de 90 pages intitulé Pourquoi faites-vous des jeux vidéo ? Cette question, pas moins de 111 créateurs célèbres ont été invités à y repondre parmi lesquels Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto, Peter Molyneux ou Eric Chahi. Beaucoup comptent parmi les figures les plus célébrées de l'industrie.
Cinq livres recommandés dans le domaine de l’information-documentation
J'ai écrit ce blog entre 2005 et 2018, de nombreux billets peuvent vous intéresser. Désormais je m'occupe de Design des politiques publiques. Retrouvez-moi sur mon nouveau blog !
Encore plus de jeux vidéo dans les Bibliothèques de Montréal
Par F. Tardif Les Bibliothèques de Montréal offriront aux abonnés plus de 5 000 jeux vidéo. C’est grâce à un généreux don d’Ubisoft, d’Eidos et d’Electronic Arts, trois entreprises montréalaises reconnues comme des chefs de fil dans la conception de jeux vidéo, que les Bibliothèques peuvent enrichir leur collection de plus 1590 nouveaux jeux pour jeunes, adolescents et adultes. Jusqu’à présent, huit bibliothèques offraient environ 1280 jeux vidéo sous forme de prêt.
Le joueur se lève
Où l'on formulera non des prédictions, mais des espoirs pour l'année à venir. Génie, si tu me lis... 1.
Un portail "cinéma" sous forme de mindmap / carte heuristique - Francis Verger's blog
Cela faisait un bon moment que j'attendais de pouvoir mettre en pratique cette idée d'utiliser les mindmaps pour proposer des portails documentaires présentant des sujets en fonction des besoins des lecteurs et non pas d'une division intellectuelle des connaissances, d'une hiérarchisation dont les lecteurs n'ont que faire. Cela peut remplacer les veilles sitothèques avec un accès systématique qui part de la demande du lecteur. Grâce à Bibliobsession et Lionel Dujol qui m'ont communiqué ce site de création de cartes heuristiques, Mindmeister, simple et gratuit dans sa formule de base, j'ai pu enfin m'y mettre.
Mettre en place une offre de jeux vidéo en bibliothèque - Jeux vidéo et bibliothèques
CD-Roms, jeux pour consoles, jeux en ligne ? Les trois supports sont possibles. Mais il faut savoir que le marché des jeux sur CD-Rom ou DVD-Rom est en perte de vitesse au profit des jeux pour consoles ou en ligne, en téléchargement ou non. Prêt à domicile ou consultation sur place ?
Gaming - ElectronLibre
Microsoft chercherait-il à se renforcer plus encore du côté du gaming, face à un marché du PC qui périclite? On pourrait le penser au vu des récentes stratégies de la compagnie, dont les rumeurs veulent qu'elle serait en lice pour racheter Activision Blizzard à Vivendi. Le site Patent Bolt relève que Microsoft a récemment fait une demande de brevet sur une technologie qui pourrait permettre aux prochaines générations de XBox de projeter une image à 360 degré, fournissant ainsi une immersion totale dans le jeu. Plus précisément, il s'agirait de fournir « un environnement d’affichage immersif qui est proposé à l’utilisateur humain par projection d’une image périphérique sur les surfaces de son environnement.