L'impact du cinéma sur le jeu vidéo - Actualités
Le cinéma et le jeu vidéo sont deux arts bien distincts. Si le cinéma vous met dans la position de spectateur, le jeu vous place quant à lui dans la position d'acteur. Même si les deux arts proposent un point de vue différent, il y a tout de même des points qui les rapprochent de plus en plus. Dans le domaine vidéoludique, les sites de jeux vidéo ont tendance à survoler un point capital, celui du scénario et particulièrement dans les tests. Quand le jeu vidéo rencontre le cinéma Les mondes vidéoludique et cinématographique ont de nombreux points communs, comme les thèmes abordés. Certains jeux comme la série des Dark Souls proposent une trame scénaristique, mais celle-ci est mise au second plan, pour laisser place aux phases de gameplay, qui se révèlent être très exigeantes. Même si le jeu vidéo et le cinéma proposent des expériences bien différentes, ces deux médias se rejoignent de plus en plus sur le plan scénaristique. Terme "scénaristique" Quand le jeu vidéo rencontre le cinéma.
Serious game
Le serious game ou "jeu sérieux" relève bien des deux termes antinomiques qui le définissent : jeu vidéo mais utilisé à des fins d’information ou de formation, il est une "application informatique, dont l'objectif est de combiner à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive, l'enseignement, l'apprentissage, la communication, ou encore l'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu-vidéo (Game). Une telle association a donc pour but de s'écarter du simple divertissement." (Julian Alvarez).Le premier serious game reconnu comme tel date de 2002 : America’s Army, lequel simule des combats modernes, avec pour objectifs à la fois de diffuser un message, de dispenser un entraînement et de permettre l’échange de données. Ressources ANCELIN, Justine, BABU, Clément, BOBET-MEZZASALMA, Sophie, et al. « Faites vos jeux ! « Faites vos jeux ! GALAUD, Xavier (dir.). ALVAREZ, Julien et DJAOUTI, Damien. ROBERT, Thierry et AYERDI-MARTIN, Claude. Voir aussi Jeux vidéo /
Games in Libraries
Astrolabe Melun - Jeux vidéo en bibliothèque
A vos manettes... Le 19 janvier, à l'Astrolabe, à l'invitation de la Médiathèque Départementale de Seine-et-Marne : Les jeux vidéo sont aujourd’hui présents dans tous les foyers et touchent désormais tous les âges. Parties prenantes de la création contemporaine, ils côtoient et interagissent avec les autres domaines culturels, que ce soit la musique, le cinéma ou la littérature. Dans ce contexte, la Médiathèque départementale a souhaité organiser une journée professionnelle en partenariat avec les établissements de Saint-Germain Laval, Marne-et-Chantereine, Melun et Val d’Europe, pour aborder la place du jeu vidéo en bibliothèque. Il s’agira de comprendre la légitimité culturelle, éducative et sociale du jeu vidéo aujourd’hui afin d’aborder la manière dont il peut intégrer l’offre des établissements de lecture publique. Programme 8h45-9h15 : Café d’accueil 9h15 : Accueil par Anne Dogbe, directrice de la Médiathèque de Melun Qu’est-ce que le jeu vidéo ? 12h45-14h15 : Pause déjeuner
La classification en ligne du Serious Game
Narration et jeu vidéo
Le jeu vidéo indépendant a compris depuis longtemps que la narration était bien plus qu’une histoire, si bien écrite soit-elle. Il s’agit surtout de savoir comment on la raconte et avec quels moyens. La technique utilisée, qui met en lumière ce que l’on raconte, permet souvent de se démarquer dans l’abondante production vidéoludique. 1979 Revolution : Black Friday 1979 Revolution est un jeu inspiré par la révolution iranienne de 1979, dans lequel le joueur est amené à revivre un évènement historique réel. Among the Sleep Among the Sleep est un survival-horror très original, dans lequel le joueur incarne un enfant de deux ans. Prison Architect Prison Architect est un jeu atypique dans lequel le joueur doit gérer une prison. Kôna Kôna est un jeu d'aventure-action qui se joue à la première personne. Zombie Night Terror Zombie Night Terror propose une narration inversée. Pour conclure... Il n'y a rien de plus plastique que la narration !
Jeux vidéo et Bibliothèques » Dans une animation jeu en bibliothèque, l’important ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu, en fonction de l’objectif de la bibliothèque
Je vous ai déjà parlé de Scott Nicholson, associate professor en sciences de l’information et des bibliothèques à l’université de Syracuse, New York, et responsable du library game lab. Dans mon billet précédent je vous présentais la série de cours “Gaming in Libraries” qu’il propose sur youtube. Scott produit également chaque mois le podcast audio du site Games in libraries. « L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu.I) L’expérience de jeuL’expérience de jeu c’est bien sûr le jeu, mais également la situation dans laquelle le jeu est joué. J’aimerais expliquer un peu pourquoi tout ça est important. Voilà, ce sont des notes prises rapidement, pas une traduction 100% fidèle à la lettre , mais j’espère avoir conservé l’esprit de l’intervention de Scott.
Biblio Take Care • OrganisationAnimations JV
Jouez dans le noir : découvrez des jeux pour déficients visuels
L'espace numérique de la Part-Dieu vous propose de découvrir une sélection de jeux vidéo où voyants et non-voyants peuvent s’initier et concourir sur des jeux sonores, jeux d'aventure textuels et de réflexion. Une expérience sensorielle inédite le vendredi 4 février de 16h à 19h (tel: 04 78 62 19 79). Voici la liste des jeux disponibles en ligne et en téléchargement. Cliquez sur le lien pour accéder au jeu : Jeux d'action : Top Speed : jeu en anglais ne nécessitant pas de lecteur d'écran.
Des jeux vidéo à la bibliothèque
L’association des deux termes, « jeu vidéo » et « bibliothèque », peut sembler antinomique, voire loufoque au premier abord, tant les deux mondes auxquels ils sont associés paraissent éloignés. Pourtant, les professionnels des bibliothèques sont de plus en plus nombreux à s’intéresser au jeu vidéo comme support à intégrer dans les collections. Un support culturel à part entière En plus de trente ans d’existence, le jeu vidéo a réussi à gagner ses galons d’objet culturel populaire. Culturel, le jeu vidéo l’est également devenu grâce à son processus de conception faisant appel, en plus des métiers de l’informatique et de l’infographie, à des métiers créatifs et artistiques tels que compositeurs, dessinateurs ou encore scénaristes, tout comme dans l’industrie du cinéma. Culturel au point de mériter une place dans les bibliothèques ? Le jeu sur PC n’a pas échappé à ces tergiversations. De nombreuses autres bibliothèques proposent à leurs usagers des jeux sur divers supports. Le contexte
Jeux vidéo et Bibliothèques » Gaming in libraries : un cours de 30 séances en video sur youtube
Si vous comprenez l’anglais, vous allez pouvoir suivre en ligne les cours dispensés par Scott Nicholson, associate professor en sciences de l’information et des bibliothèques à l’université de Syracuse, New York, et responsable du library game lab. Scott, je te laisse présenter ton cours : Sur le site nous allons pouvoir découvrir une trentaine de vidéos sur le thème Jeu (vidéo et autre) et bibliothèques. Ces vidéos s’adressent aux étudiants qui suivent le cours de Scott à l’Université mais elles sont également postées sur youtube, et donc accessibles à tout internaute intéressé par le sujet, oui, vous vous êtes reconnus :-) Les cours porteront sur l’histoire du jeu en bibliothèque, comment monter une section jeu en bibliothèque, les différents types de jeux, d’expériences de jeu, la légitimité de la place du jeu en bibliothèque, la façon de planifier, budgetter une animation autour du jeu, etc.