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«La grammaire a été au service du pouvoir»

«La grammaire a été au service du pouvoir»
Yannick Chevalier, professeur de stylistique à l’université Lyon-II, présent au festival des idées Mode d’emploi, est spécialiste des rapports entre langue et genre. Le français a deux genres, masculin et féminin : y a-t-il des langues non genrées ? Il existe tous les cas de figure. Certaines langues ne présentent pas de genre : par exemple, le titre du roman Elle et lui de George Sand est intraduisible en hongrois. D’autres langues en ont trois ou plus. Par exemple, le neutre que l’on emploie pour parler des bébés en anglais ou des filles non mariées en allemand : la sexuation des corps n’est donc pas toujours une donnée pertinente pour les langues. Comment le français s’est-il retrouvé avec seulement deux genres, alors que c’est une langue issue du latin ? Progressivement, les mots latins de genre neutre se sont répartis en français entre masculin et féminin, sans doute selon les terminaisons et la manière dont les gens les percevaient. Quentin Girard

« L’avenir s’imagine ! », un serious game pour découvrir les métiers de demain « L’avenir s’imagine ! » est un serious game imaginé par l’Onisep Occitanie. L’objectif ? Aider les jeunes à mieux définir leur projet d’orientation scolaire et professionnelle. Ce n’est vraiment pas facile de faire des choix sur son orientation quand on a entre 10 et 20 ans. Tu peux jouer en classe avec tes camarades, seul ou accompagner de tes parents si tu le veux. Ce jeu est intéressant parce qu’il fait découvrir des métiers en abordant des thèmes originaux comme le développement durable, l’alimentation, l’égalité entre les femmes et les hommes, la ville et la citoyenneté. À découvrir sur www.lavenirsimagine.com « L’avenir s’imagine ! Tu vas pouvoir inventer ton métier dans le jeu et le présenter à un jury pour gagner un drone vidéo, un camescope full HD, une tablette tactile 7’’ ou un prix spécial artisanat. Bravo, vous vous êtes bien inscrit à notre lettre d'information

«Logorama», la « French Touch » de l’animation Point d’orgue d’une série de six courts métrages réalisés par la fine fleur de l’animation française et visible sur grand écran, Logorama a obtenu une moisson exceptionnelle de récompenses François Alaux, Hervé de Crécy et Ludovic Houplain ont conquis Hollywood en seize minutes, la durée de Logorama (1). Le film a remporté l’Oscar du meilleur court-métrage en 2010, après avoir reçu un prix à la Semaine de la critique à Cannes, en 2009, et avant leur César obtenu en 2011. À Los Angeles, des policiers s’engagent dans une course-poursuite avec un malfrat de la pire espèce. Logorama (teaser)par Autour_de_Minuit Venu du clip et de la publicité, le collectif H5, auquel appartiennent les trois réalisateurs, a l’habitude de tester de nouvelles idées. Nommé en 2000 aux Victoires de la musique, ce clip avait été conçu pour Alex Gopher, l’un des artistes les plus représentatifs de la « French Touch », vague de producteurs français de musique électronique à la renommée mondiale.

Webmastering - Ergonomie d'un site web -F Décembre 2016 Définition L'ergonomie est l'utilisation de connaissances scientifiques relatives à l'homme (psychologie, physiologie, médecine) dans le but d'améliorer son environnement de travail. Appliquée au domaine du web, l'ergonomie d'un site web peut être définie par sa capacité à répondre efficacement aux attentes des utilisateurs et à leur fournir un confort de navigation. La principale difficulté que tente de lever l'ergonomie est la diversité des profils des visiteurs. attentes de l'utilisateur : tous les visiteurs du site ne recherchent pas nécessairement la même information ou n'ont pas nécessairement les mêmes exigences en terme de graphisme. habitudes de l'utilisateur : elles correspondent à des comportements acquis. âge de l'utilisateur : il caractérise en général la capacité d'adaptation de l'utilisateur et sa rapidité de navigation. équipements : il s'agit d'une des difficultés majeures. Caractéristiques humaines Les trois types de mémoire sont fortement liés.

Équation – Résoudre des équations illustrées J’ai trouvé l’idée des équations illustrées ici. Je m’en suis emparée pour créer ce dossier pour mes CE2 et j’y ai ajouté le principe des ceintures. Quel fonctionnement ? Les fiches sont laissées en libre service dans la classe. Équation Équipez votre classe en robots avec Réseau Canopé ! - L'Atelier Canopé 78 – Marly-le-Roi Quels outils utiliser pour apprendre le code aux élèves ? Comment rendre ludique l’apprentissage de la programmation en classe ? Comment familiariser les élèves à l’univers de la robotique ? Dès aujourd’hui, découvrez et achetez Beebot, Bluebot, Thymio, Ozobot et MBot dans votre Atelier Canopé à Marly-le-Roi. les robots éducatifs ne cessent de faire leurs preuves dans les salles de classe.Ludiques et pédagogiques, ils permettent d’initier les élèves au code et à la programmation – comme stipulés dans les programmes scolaires – mais également d’aborder de façon amusante d’autres notions d’apprentissages telles que la lecture, l’écriture, les mathématiques et la géographie. Intéressé, vous souhaitez mettre en place une activité pédagogique avec un robot ? Dès aujourd’hui, découvrez et achetez dans votre Atelier une gamme complète de robots utilisables de la maternelle au lycée. Beebot, Bluebot, Thymio, Ozobot et MBot n’auront plus de secrets pour vous ! Thymio II wireless (sans fil) : 189€

Virtual World Sandbox - ADL Net The Virtual World (VW) Sandbox is the perfect tool for anyone creating a game or simulation. Offering a library of professional grade, highly-functional 3D assets, it is 100% open source, and built on HTML5. Best of all, it’s free and cloud-based, which means no installations are required and it can be deployed quickly. A turnkey product developed by the government, VW Sandbox has no “per seat” licensing or vendor lock-in, so you can test or own the product with no strings attached. Whether a designer, developer, or trainer, authoring is easy and accommodating. Trainers benefit from using the VW Sandbox because the scenarios made with it can be replayed for after-action reviews. Collaboration is strongly encouraged with video and voice chat, and private messaging available throughout the design and development process, and it can also be used once the game is deployed during training scenarios. Open Source The community plays the most important role in developing software! Go To Github >

Étude de proportions du corps debout, vu de face, de profil et de trois-quarts Étude de proportions Une des meilleures façons d’apprendre à dessiner le corps est d’étudier la même pose vue de divers angles. Choisissez pour commencer une pose très simple dans laquelle l’ensemble du corps est visible. Puis dessinez la successivement d’au moins trois angles différents assez rapprochés les uns des autres, par exemple de face, de trois quart et de profil. Si vous travaillez avec un modèle, déplacez-vous entre chaque dessin d’un angle de 30 à 45 degrés autour du modèle, à moins que le modèle lui-même soit en mesure de pivoter de quelques degrés sans changer sa pose. Donnez-vous des repères au moyen d’une série de lignes horizontales pour mieux comprendre les changements de forme selon l’angle de vue. Cet exercice est particulièrement utile pour les sculpteurs qui doivent sans cesse visualiser la pose en trois dimensions. Il existe certains livres de référence artistique dans lesquels les poses sont systématiquement photographiées à partir d’une grande variété d’angles.

usinenouvelle: actus industrie par domaines _F Une pyramide pour se (re)connecter à la nature? Podcast: Lire dans une autre fenêtre | Télécharger Subscribe: iTunes | Android | Il s’agit initialement d’un schéma, imaginé par l’américain Kenny Ballentine de l‘Institut de la Nature et des l’Enfants (Nature Kids Institute), ayant pour but d’illustrer une planification équilibrée du temps que l’on fait passer aux enfants dans la nature. Elle est parfaitement en adéquation avec ma vision de la question, j’en ai donc réalisé une adaptation française que j’ai le plaisir de vous présenter. Vous pouvez écouter le podcast directement sur le blog en cliquant sur le bouton Lecture. >>CLIQUEZ ICI pour la télécharger (ou pour l’enregistrer sur votre ordinateur, faites un clic droit sur l’image puis « Enregistrer l’image sous »). Et n’hésitez pas à l’imprimer, à l’afficher chez vous, à l’école ou n’importe oùoù cette pyramide pourra convaincre des familles qu’il est temps d’agir! Je pense que vous êtes désormais nombreux à avoir saisi mon message: La (re)connexion à la nature, c’est tous les jours!

Un jeu pour réfléchir au climat scolaire - Département éducation du SGEC - Secrétariat général de l'Enseignement catholique Le climat scolaire concerne toute la communauté éducative. Il renvoie à l’analyse du contexte d’apprentissages et de vie, et à la construction du bien vivre, du bien être pour les élèves, et pour les personnels dans l’école. La qualité et le style de vie scolaire reposent sur un sentiment de sécurité mais ce sont surtout l’engagement, la motivation, le plaisir qui comptent. Un grand ménage de printemps écolo ! Avec le retour des beaux jours, un grand ménage de printemps s’impose. Il sera encore plus réussi s’il est bio ! Agir pour la planète vous fait ici un récapitulatif des recettes « maison » pour nettoyer votre maison en prenant soin de la planète ! Nettoyer sans polluer c’est facile et beaucoup plus sain pour votre intérieur. Alors suivez le guide ! Lancez-vous dans la réalisation d’un produit vaisselle écolo ! Pour dégraisser vos éviers et autres surfaces de cuisine, le bicarbonate de soude sera votre allié ! Comme pour votre cuisine, le bicarbonate de soude sera très efficace pour nettoyer vos lavabos et baignoires. En mélangeant un même volume d’alcool ménager avec de l’eau, vous nettoierez vos toilettes naturellement ! Un chiffon humide suffira à venir à bout de la poussière. Quelques gouttes d’huile essentielle de cèdre dans vos placards sont une bonne solution contre les mites ! Vous pouvez fabriquer vous-même votre lessive.

Un "Jeu d'évasion" en E.P.I.- Centre Académique Recherche- Développement, Innovation et Expérimentation Au cours de l’année scolaire 2016-2017, les élèves du Collège Albert Camus de La Rochelle ont conçu une salle type " Escape Room "dans le cadre d’E.P.I. (Enseignement Pratique Interdisciplinaire). La salle a été utilisée au cours du mois de juin pour organiser des parties. • Une salle d’Escape Game Le principe de jeu est le suivant : une équipe de joueurs (3 à 10 personnes selon la salle) pénètre dans une salle et doit résoudre une série d’énigmes pour pouvoir sortir. Le scénario au collège est le suivant : « Vous êtes dans un musée, il est 20 heures, le conservateur ferme son musée en vous oubliant à l’intérieur. • Un E.P.I. Un E.P.I. est un travail interdisciplinaire, qui se situe donc au croisement de plusieurs disciplines, les moyens horaires utilisés portent sur les disciplines engagées. L’E.P.I. constitue un cadre qui permet de travailler les compétences disciplinaires et transversales : Dans l’énigme de français, il s’agit de travailler autour de l’acrostiche :

transform photo/typo/wave -En Textorizer allows you to make pictures formed with text. It is best described by the sample images below. Although there are many versions around, the only one that is continuing to supported is this one. The previous version of Textorizer came as a downloadable application. Right now, textorizer/excoffizer works in Firefox, Chrome and Opera. Some browsers will however struggle with larger output images. Choose a mode examples Here are a few pictures produced with textorizer/excoffizer (click to see the text) There is even a Textorized Group on Flickr, with many more examples. Documentation Click on textorizer, textorizer2 or excoffizer Select a picture on your computer Play with the controls or enter new text, and press preview Source & Licensing The source can be browsed on github. Textorizer and excoffizer are © Max Froumentin 2008-2011. All Rights Reserved. Support Please email max @ froumentin . net for help. Acknowledgements

Tout (ou presque) sur Les Droits de l'enfant

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