Carnets de recherche - La recherche En 2010, Alain Berthoz a donné une conférence marquante à l'ENSCI-Les Ateliers. Exposant la variété des recherches en sciences cognitives, il a su jeter des ponts vers le design.Il a mis en évidence l'intérêt pour les designers de s'appuyer sur les travaux des neurosciences. La perception, rapide, intuitive, est rarement conscientisée. Nous la réduisons à une fonction visuelle instrumentale, de saisie des situations. Nous nous attachons plus volontiers à questionner la sensibilité, le sentiment de beau, le plaisir né de la forme, plus marquée culturellement. Une culture de la forme issue de l'esthétique pourrait-elle s'émanciper de la perception brute ? Ces questions intéressent le design et convergent avec les ambitions d'Alain Cadix, engager l'ENSCI-Les Ateliers dans une recherche théorique sur la forme, à un moment de l'histoire des objets qui les associe de plus en plus subtilement à des évènements et à des interactions. Sophie PèneDirectrice de la recherche
CREW_online - v2.5 Augmented reality - Réalité augmenté Tunetrace Concept Immersive Cocoon 2011 : l’expérience numérique immersive – 2 juin 2011Classé dans : Design 1inShareinShare1 « Immersive Cocoon » est un concept futuriste présentant les évolutions de demain en matière d’interactions homme-machine. Cette étude de style a pour objectif de faire évoluer nos idées sur la conception de ces interfaces. Immersive Cocoon offre à son utilisateur une expérience sensitive numérique unique pour découvrir en immersion totale des mondes virtuels très loin de la réalité. Cette « bulle » recrée un environnement audiovisuel et sensitif en 3 dimensions. Cette bulle technologique ce présente sous la forme d’un grand cocon noir qui intègre à l’intérieur un dôme d’affichage à 360° couplé à des capteurs de mouvements chargés de faire interagir l’utilisateur avec cet environnement virtuel. Immersive Cocoon est un projet issu de l’imagination du designer Tino Schaedler avec le collectif de design et d’architecture NAU. Vidéo de démonstration du concept Immersive Cocoon en images Pour en savoir plus : >> i-cocoon
About : Art of Failure ART OF FAILURENicolas Maigret & Nicolas Montgermontartoffailure [at] free [dot] fr [en] The imperfections allow to identify a medium, in the style of glass becoming visible by the accumulated dusts and scratches. Within the ART OF FAILURE collective, Nicolas Maigret and Nicolas Montgermont experiment the capacity of the contemporary technologies to generate specific sound or visual languages. In their realizations, the internal characteristics of the media are revealed through their errors, dysfunctions, borderlines or failure threshold, which they develop sensory and immersive audio visual experiences. NICOLAS MAIGRET | peripheriques.free.fr[en] Nicolas Maigret has been developing an experimental practice of sound and electronic images (performances, installations, programming, radio) since 2001. NICOLAS MONTGERMONT | nim.on.free.fr [en] Nicolas Montgermont studies the relations between art and sciences using the computer as a workshop.
La réalité augmentée entre au musée Les expériences du British Museum Shelley Mannion, responsable des programmes d’apprentissage numérique au British Museum, a publié deux articles sur la réalité augmentée et sur les expériences qu'elle a menées au sein de la célèbre institution londonienne. Le premier article, en anglais, publié sur Museum iD, relate les projets exploratoires de réalité augmentée utilisée dans un contexte d'éducation muséale. On y définit d'abord la réalité augmentée comme la possibilité de voir ou d'entendre, dans un contexte donné, une information pertinente superposée à ce que l'on voit dans le monde réel. On présente dans cet article une intéressante classification des types d'interactions offertes par les outils de cette nouvelle technologie. D'abord, la réalité augmentée peut être un outil qui s'apparente au guide touristique, un outil d'exploration, par exemple de bâtiments ou d'espaces patrimoniaux dans une ville, un quartier. d'expériences en art médiatique. What is Augmented Reality?
LIVRES PIÈGES | La Gaîté lyrique Photo : Vinciane Verguethen A la recherche de livres pièges Du 22 au 27 janvier 2013, des livres pièges intègrent le fonds documentaire du centre de ressources de la Gaîté lyrique. Dotés d'un dispositif électronique interactif, ces surprenants volumes sont sensibles aux sollicitations du visiteur qui les découvre. Ces livres pièges ont été réalisés à la Gaîté lyrique par les étudiants de première année de BTS multimédia, Design graphique numérique, de l'École Estienne lors d'un workshop mené par le studio de développement multimédia Soixante circuits du 18 au 21 décembre 2012. Grâce à ce workshop hors-les-murs, ces futurs spécialistes du multimédia ont pu expérimenter des capteurs et des dispositifs de différentes natures (Arduino, accélérateurs, potentiomètres, led...) pour créer leurs livres-objets inédits.
Jardin D'art Et D'essais Normanville Route de Fauville, 76640 NORMANVILLETél : 02.35.29.62.39 Web : Surface : 2 ha Visites : Visites libres, Visites guidées Durée Visite : 02h30 Tarifs : Visite libre: adulte: 6€/ enfants: 3€ / handicapés: 5€Visite des 5 sens (guidée): de 4 à 7 adultes : 15€, de 5 à 7 enfants: 9€, de 8 à 11 adultes : 9€, de 8 à 11 enfants: 7€, de 12 à 24 adultes: 6€, de 12 à 23 enfants: 5€, de 25 à 39 adultes:5€, de 24 à 35 enfants: 4,5€, de 40 à 49 adultes: 4 €, de 36 à 47 enfants : 4€, plus de 50 adultes : 3 €, de 48 à 59 enfants: 3,5 €, plus de 60 enfants: 3 €Un accompagnateur gratuit pour 12 enfants de 7 à 14 ans, pour 8 enfants de moins de 6 ansLes tarifs handicapés sont au tarif enfants sauf de 4 à 7 handicapés: 10€ A voir : Sculpture, Edifice, Plan d'eau, Cours d'eau souterrain, bétoire, Arbres remarquables, Arbres d'alignement, Arbres fruitiers, Arbustes, Plantes vivaces, Fleurs annuelles Thèmes : A l'anglaise, Arboretum, Botanique, Champêtre, Contemporain, Potager
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