Combien coûte la réalisation d’une application iPhone ? Le JournalDuNet a réalisé un dossier sur le coût de réalisation d’une application iPhone, avec des chiffres des plus intéressants ! - Pour de la republication de flux RSS, le coût est compris entre 2000 et 5000 €, en revanche pour de l’intégration plus poussée (une vraie application iPhone avec gestion de contenu) le prix est bien plus élevé… Par exemple l’application iPhone d’Allocine.fr aurait coûté entre 40 000 et 50 000 €. - Pour une application de géolocalisation de ses points de ventes sur une carte, le budget est entre 5000 et 10000 €, sachant que cela dépend du fichier fourni par le client et le but qui en est fait (simple géolocalisation ou véritable outil marketing avec prise de commande). - Pour un bon jeu vidéo , comme « Real Racing GTI », le budget estimé est d’environ 500 000 dollars, soit 375 000 euros ! - Pour une application de type réalité augmentée, l’intégration d’éléments en 3D dans une application coûte 1 000 et 15 000 euros. Related posts:
Adapter un site pour les Smartphones Une version spéciale Smartphone et plus largement handheld (petit écran) est une étape qui peut être compliquée à envisager. Heureusement, les standards du Web offrent quelques armes fort bienvenues et efficaces pour la franchir. Après tout, présenter un site en 480*320 pixels n’est jamais... qu’un style alternatif. Si votre structure XHTML est suffisamment robuste - je vous invite à (re)lire avoir plusieurs présentations alternatives -, préparer et développer une version Smartphone pour votre site sera d’autant plus aisé. Néanmoins, quelques écueils techniques peuvent se présenter... et le facteur temps peut vous obliger à faire quelques choix. Voyons quelques points afin de comprendre les tenants et les aboutissants de la création d’une version Smartphone ! Attention : cet article traite uniquement de l’adaptation d’un design à une version pour Smartphone, et non de développement de sites totalement dédiés aux mobiles. Quelques informations et bons réflexes Principales recommandations :
Crowdfunding Site Kickstarts Unusual Tech - The Kickstarter website allows innovators to post ideas for new gadgets or innovations. - Visitors to the site can contribute to help fund the research and development. If you wanted to see the newest gadget or technological advance on the block, you used to go to the Consumer Electronics Show in Las Vegas or CeBIT in Germany. "It's a way of taking an idea you have, and putting it out there, and seeing if anyone likes it at all," said Paul Sammut, who has posted his own Kickstarter project, a retro-designed clock. BLOG: Smartwatch Breaks Kickstarter Records Kickstarter functions on crowdfunding. In the beginning, many of the products were labors of love, such as a niche iPhone app or a record launch. Now more-established players are getting involved. There is an increase in the number of slicker, more professional presentations, and bigger projects. "We're seeing $10 million projects and a $1 million is like, 'whatever,'" he said. NEWS: Pipe in Sunlight to an Underground Park
Accueil - Kazam Trooper X5.5 Un écran cinéma sur votre téléphone… 4.2 5,5 pouces 5,0 MP 2500 En savoir plus Trooper X5.5 Un écran cinéma sur votre téléphone… Thunder Q4.5 Taille parfaite, performances optimales En savoir plus Intégrer des éléments en 3D : entre 1 000 et 30 000 euros - Côut application iPhone Pour fédérer des communautés de fans ou appuyer le lancement d'un produit, certaines marques n'hésitent pas à leur proposer des applications ludiques. Fin 2009, la filiale américaine de Volkswagen a lancé son dernier modèle GTI aux Etats-Unis grâce à un jeu de course automobile pour iPhone, "Real Racing GTI". Ce jeu comprenait également un magasin d'exposition virtuel. Cependant, dès qu'on utilise Open GL, les tarifs s'envolent parce qu'il devient nécessaire de faire du sur-mesure. En dehors des jeux, l'intégration d'éléments en 3D dans une application (utilisant la réalité augmentée par exemple) peut également fortement varier.
Créer un site web pour smartphones Si vous êtes l’heureux possesseur d’un smartphone (Iphone, HTC magic, BlackBerry, etc.), vous vous êtes vite rendu compte que surfer sur internet avec ces merveilleux appareils n’est pas très confortable. Malgré l’apparition de systèmes de zooming très sophistiqués tels que celui de l’Iphone (par étirement et resserrement du pouce et de l’index), la lecture des sites traditionnels n’est pas des plus aisée, les zoomings répétitifs et les va-et-vient transversaux et incessants de l’écran ne facilitent pas la lecture . Les grandes entreprises ont vite saisi l’ampleur du marché des smartphones et ont quasiment toutes conçu des sites dédiés à ces petites machines. Il s’agit de sites minimalistes, allant à l’essentiel et permettant une prise de contact téléphonique rapide avec par exemple un prestataire. C’est donc la conception d’un site pour smartphones (Iphone et autres joujoux) que je vous propose de suivre aujourd’hui. Allons voir maintenant comment débuter côté (X)HTML : < !
Cours Esprit critique et mathématiques au lycée : (se) tromper avec les graphiques Louis Paternault est enseignant de mathématiques au lycée Ella Fitzgerald de Saint Romain en Gal (69). Il nous présente ici une séquence effectuée avec ses élèves de seconde et première S concernant l’analyse des graphiques, en étudiant les différents biais qui peuvent se glisser dans leur réalisation et interprétation. Un travail précieux qui utilise des informations réelles, parues dans différents médias, renforçant l’idée que notre esprit critique gagne toujours à être en éveil face aux chiffres et autres présentations numériques dans la vie quotidienne. Merci et bravo à Louis !L’article rédigé par Louis est déjà publié et mis en forme sur son blog, nous le reproduisons ici avec son autorisation. Objectif principal Cette activité de lycée a pour but d’étudier différentes manières permettant de tromper (volontairement ou non) avec des graphiques. Téléchargement Pour les personnes pressées, commençons par les documents nécessaires pour réaliser cette séance en classes : Contexte Bilan
ALCATEL ONETOUCH - France Le game design des Free-to-Play (1ère partie) Les difficultés que connait notre industrie ne sont pas uniquement le fait de la crise économique. Elles résultent aussi d’une modification en profondeur de notre modèle économique traditionnel. Le développement des MMOs et des sites de jeux flash avaient déjà érodé ce dernier mais l’arrivée des jeux gratuits dont le modèle économique repose sur les microtransactions, le fameux « free-to-play », aura probablement un impact beaucoup plus significatif. Et cette évolution n’est pas uniquement d’ordre commercial. L’objet de cette première partie est de présenter ce modèle économique. Pascal Luban Commençons par un rapide, et édifiant, panorama du monde du Free-to-Play. Les chiffres générés par les acteurs de ce nouveau modèle économique n’ont rien à voir avec ceux que nous associons avec le modèle économique traditionnel. Gameforge n’est pas une exception. Un autre chiffre donne une idée de l’empreinte de ces jeux. Qu’en est-il en Europe ? Un faible investissement initial. Qui sont-ils ?
Live Tools - Button Builder Global Settings Button Label Padding Font Size Corner Roundness Border Thickness Highlights <a href='#' class='button'>Button</a> Coque personnalisée pour téléphone portable - Coque-Design HTC Casual Games as a Business Here you will find a variety of Complete Projects, Samples and other useful tools for Unity. Most of these assets are provided via the Asset Store which allows us to keep you updated with new versions - so remember to check for updates on these assets in the editor periodically. Samples Game Jam menu template (Unity 5.x) Download Particle Callbacks demo (Unity 4.x) Download The Blacksmith Demo: Characters (Unity 5.x) Download The Blacksmith Demo: Environments (Unity 5.x) Download Unity Labs 'Corridor lighting' example (Unity 5.x) Download Viking Village demo (Unity 5.x) Download Complete projects Survival Shooter tutorial (Unity 4.6) Download Survival Shooter tutorial (Unity 5.x) Download Tools Level Streaming for Unity WebGL (Unity 5.x) Download Shader Calibration Scene (Unity 5.x) Download Simple Movie Textures for Unity WebGL (Unity 5.x) Download Simple Web Sockets for Unity WebGL (Unity 5.x) Download The Blacksmith Demo: Atmospheric Scattering solution (Unity 5.x) Download
donne des éléments de prix : 10 à 15 000 € de développement 2 à 3 semaines de développement. by louisw Nov 24