background preloader

6 Learning Methods Every 21st Century Teacher should Know

6 Learning Methods Every 21st Century Teacher should Know
After writing about the 14 techy concepts every teacher should know about, Educational Technology and Mobile Learning is providing you with a list of learning methods together with their definitions. Knowing about these methods and employing them in your classroom will definitely make a difference in your teaching practics. Check them out below and share with us what you think of them. Enjoy1-Inquiry-Based LearningThis is a learning process that is based on inquiry or asking questions. Through asking challenging questions learners get intrinsically motivated to start delving deeper to find answers for these questions and in doing so they are exploring new avenues of knowledge and insight.As you can see in the graphic below inquiry-based learning is a cyclical learning process composed of many different stages starting with asking questions and results in asking more questions. Watch this video learn more about inquiry-based learning 1. 2. 3. and encouraging one another. 4. skills. 5.

14 Technology Concepts Every Teacher should Know about We have compiled for you this list of some trending educational technology terms.The list below is a simple attempt to help you better capture the full picture of what all these tech terms are about by providing clear definitions to each one of them. The sources of each definition is included in the last section of this post enjoy 1 - Adaptive Learning This is an educational method which uses computers as interactive teaching devices. Computers adapt the presentation of educational material according to students' learning needs, as indicated by their responses to questions and tasks. 2 - Virtual Classroom "A virtual classroom is an online learning environment. "Mooc is an acronym for “massive open online course”. 4 - Synchronous Vs Asynchronous Learning "Synchronous online classes are those that require students and instructors to be online at the same time. 5 - Blended Learning 6 - Flipped Classroom 7 - Self-directed Learning 8 - Learning Management Systems 9 - Cloud Based Learning

Edgalaxy 10 Great Resources on 21st Century Education I believe the 21st century education is idiosyncratic in nature. It has acquired some distinctive features that sets it apart from the kind of traditional education that was prevalent in the 20th century. Of course it does not take you long to guess the reason behind this change , digital revolution has and is still radically transforming the way learning and instruction is delivered. Even inside this technology itself there is another deep revolution going on, we no longer talk about computers ( laptops and desktops ) as being the main vehicle of the 'technologized' ( term borrowed from New Literacies: Everyday Practices and Classroom Learning ) instruction inside schools but there is also the emergence of mobile devices such as smart phones and tablets , and they are gaining more ground in the educational sector. In this post , I am providing you with the best content I have published here about the 21st century education. 1- The 33 Digital Skills Every Teacher should Have

Yugioh Card Maker Первые шаги по организации перевёрнутого класса | Transformation of Education Machinima Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Machinima (IPA: [mə.ˈʃiː.nə.mə] or [mə.ˈʃɪ.nə.mə]), è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche e come un genere di film (film creati da tali tecniche). Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D, come alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente. I Machinima nacquero con il primo capitolo della serie di Quake, datato 1996: un ragazzo americano fece un video con il motore del gioco per omaggiare la fuoriuscita di John Romero dalla Id Software avvenuta proprio al termine dello sviluppo di suddetto gioco. Diffusione presso gli utenti[modifica | modifica sorgente] Contrariamente a quanto si possa pensare, per realizzare un machinima non è necessaria una strumentazione particolarmente avanzata. Programmi usati[modifica | modifica sorgente]

8 игр не только для развлечений симулятор министерства и редактор диктаторов Передовые достижения науки перестали быть привилегией ученых: целое направление приложений делают фундаментальные основы знаний не сложнее игры «Сапер». Точные симуляторы, на которых будущие пилоты учатся летать, хирурги — оперировать, а спасатели — спасать, называют «серьезными играми» (serious game). FloodSim Симулятор министерства охраны окружающей среды Великобритании. EteRNA Посвящена синтезу цепочек РНК. Phylo Еще одна биологическая игра. ПиктоМир Создан в помощь учителю информатики и рассчитан на младший школьный возраст, но вполне заслуживает определения «серьёзной игры». History of Biology Классический квест, пародирующий жанр исторического заговора в духе «Кода да Винчи» на основе школьной программы по биологии. Genomics Digital Lab Серия научных игр по контролю над ростом растений — хочешь, освещай их инфракрасной лампой, хочешь, поливай соленой водой. IBM City One People Power Виталий Болатаев13.02.2013Теги: Сервисы Ревизия Игры

Minecraft Wiki - The ultimate resource for all things Minecraft People Power 10 cамых поучительных образовательных стартапов Может быть, по обычным школам этого и не скажешь, но работа в области образовательных технологий кипит. Edutainme cобрал 10 самых поучительных стартапов последних лет. ClassDojo Помогает учителям улучшить поведение в классе. Отряд разношерстных монстров, готовых безвозмездно следить за дисциплиной в начальной школе. Glovico Global Video Conference — языковая школа, в которой за €8-10 в час можно изучать с носителями языка не только привычные французский или китайский, но и, например, суахили и игбо (на нем говорят жители юго-восточной Нигерии). Skillshare Копилка ценных рекомендаций обо всем на свете. Chegg За полцены одалживает американским студентам книги. BetterLesson Готовые уроки в схемах, картинках, презентациях и тезисах. Academic room Финалист уважаемой премии «Massachusetts Innovation and Technology Exchange 2012» и обладатель штаб-квартиры в Гарвардской лаборатории инноваций. Teachers Pay Teachers Inigral 2U (он же 2Tor) Koofers Дарья Миронова22.03.2013Теги: Сервисы Ревизия

Pathbrite Зачем школьнику резюме Первый самодельный фильм, код для школьного сайта или отчет о спортивных победах иногда способны впечатлить куда больше, чем самое выигрышное резюме. Pathbrite придумали, как сделать портфолио школьников и студентов без опыта работы по-настоящему показательными. Что может предъявить работодателю неопытный молодой человек, только вчера покинувший школьную скамью? Pathbrite — это еще и социальная сеть: здесь делятся учебными материалами, советуются с однокурсниками и даже экспертами. Мир становится всё более визуально-ориентированным: считывать информацию с картинок многим гораздо привычней, чем просматривать тексты. Разработчики обещают сделать Pathbrite полезным и для учителей: уже в конце марта появится возможность создавать страницы курсов, где можно будет давать задания, вести журнал и выкладывать материалы. Тем, кто не хочет ограничиваться только портфолио и собирается использовать Pathbrite для учебы, придется заплатить 10$ в год.

Систематизация методов визуализации - МК Развитие критического мышления средствами ИКТ В своей дипломной работе 2007 Периодическая таблица методов визуализации для управления Ralph Lengler & Martin J. Eppler систематизировал 100 методов визуализации. Работа направлена на то, чтобы осознанно и более точно подбирать метод визуализации под конкретную задачу, особенности текста, с которым будут работать учащиеся, планируемый результат и путь познания (дедуктивный или индуктивный). Метод визуализации рассматривается как: системное, основанное на правилах, динамическое и/или статическое графическое представление информации, способствующее "рождению" идей, помогающее разобраться в сложных понятиях, нацеленное на обобщение, анализ теории и опыта. Периодическая таблица это интерактивный стол. На рисунке представлена периодическая таблица методов. Периодическая таблица построена по двум направлениям: периоды и группы. В таблице выделены и отмечены цветом области применения ("групп") методов визуализации: Дополнительные условные обозначения: 1. 2. 3. Автор таблицы делает вывод:

Related: