Crea fácilmente mapas conceptuales con Coggle Facilitar el aprendizaje de tus alumnos es importante para poder captar su interés y comprensión sobre la materia. Pero, ¿qué estrategias docentes puedes utilizar para lograrlo? Una herramienta sencilla, visual y ordenada son los mapas conceptuales. ¡Aprende más sobre ellos! Los mapas conceptuales permiten tanto enseñar como aprender, pero ¡cuidado! Una vez conocidos sus secretos, realizar un mapa conceptual es muy sencillo gracias a la aplicación Coogle. ¿Cómo puedo utilizar Coogle? Regístrate: Una vez has accedido a la página web, es necesario registrarte como usuario. Y, si aún te has quedado con dudas, echa un vistazo a este vídeotutorial donde podrás aprender a utilizar esta herramienta paso a paso. ¿Qué ventajas tiene Coogle? Coogle es una herramienta sencilla y visual que ayuda a comprender las ideas clave con mayor rapidez. ¿Qué te ha parecido esta genial herramienta?
Educación e Innovación | Think Big Con esta iniciativa, la primera experiencia de este tipo en España, Fundación Telefónica pretende llevar el espíritu emprendedor a las aulas. Este proyecto nace con el objetivo de ofrecer formación en habilidades digitales y empresariales a jóvenes en edad escolar (14 a 16 años), cuyos proyectos más destacados podrían llegar a incluirse en Think Big Jóvenes, programa que persigue incentivar el espíritu emprendedor en la gente joven. La iniciativa se centra en utilizar el potencial del mundo digital para crear y desarrollar ideas que puedan llegar a plasmarse en proyectos y acciones, en el marco de un trabajo en grupo que acerca a los estudiantes a una visión real del mundo empresarial, presentando sus ideas al equipo de mentores, constituido por Voluntarios Telefónica, que orientarán al grupo sobre qué pasos seguir para convertir la idea en un proyecto realizable. Paralelamente, cada proyecto deberá gozar de su propia página web, creada, con la ayuda necesaria, por los propios alumnos.
Cmap | Cmap Software Introducción Los mapas conceptuales son herramientas gráficas para organizar y representar conocimiento que expresan de forma explícita el entendimiento de una persona o un grupo de personas sobre un dominio o tema. Una buena forma de delinear el contexto para un mapa conceptual es construir una Pregunta de Enfoque, esto es, una pregunta que especifique claramente el problema o asunto el mapa conceptual ayudará a resolver. Todo mapa conceptual responde a una pregunta de enfoque, y una buena pregunta de enfoque puede llevar a un mapa conceptual mucho más rico, como se examina más adelante en este documento. Al aprender a construir mapas conceptuales, es común desviarse de la pregunta de enfoque y construir un mapa conceptual que puede ser (más o menos) relacionado con el dominio, pero que no responde la pregunta. Más Allá de la Pregunta de Enfoque: Haciendo Preguntas a Estudiantes La Pregunta de Enfoque y el Conocimiento Dinámico vs. Figure 1. Figure 2. Algunos Ejemplos Referencias
Too Noisy Spicynodes : Home Always Prepped RPG Maker RPG Maker, conocido en Japón como RPG Tsukūru (RPGツクール, Ārupījī Tsukūru?, también Tkool) es el nombre de una amplia serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol (RPGs) creada por ASCII Corporation, parte de la corporación Enterbrain. El nombre japonés, Tsukūru, es un juego de palabras mezclando la palabra japonesa tsukuru (作る), que significa "hacer" o "crear", con tsūru (ツール), la transcripción japonesa de la palabra inglesa "tool" (herramienta, utilidad).[1] La serie RPG Maker fue publicada inicialmente en Japón, posteriormente con versiones en Hong Kong, Taiwan, y los Estados Unidos. Acerca de los RPG Maker de PC[editar] Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Todas las versiones de RPG Maker de PC tienen el RTP (Run Time Package) que incluye materiales como gráficos para mapeados, personajes, música, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos. Versiones de PC[editar] RPG Maker 95[editar] RPG Maker 2000[editar]
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ClassCharts Download GanttProject License GanttProject is free software. Code which is written by GanttProject authors and contributors is distributed under the terms of GNU General Public License version 3 (GPL 3) . A short summary below will give you an idea of what you can do with GanttProject and we believe this must be enough for the most of you. You may use unmodified binaries for any purposes, including commercial usage. We recommend you to talk to your lawyer if you have any doubts whether your intended usage complies with GPL 3 or any other license applicable to GanttProject code or its libraries Third-party libraries shipped with the official GanttProject distribution are enumerated below in (almost) lexicographical order together with the links to the canonical editions of their licenses.
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